Az első FSR2 áttekintés a GeForce RTX 3060-on volt

A TechPowerUP a világon elsőként ismertette az AMD FidelityFX Super Resolution 2.0-t.

Csak néhány órára vagyunk az FSR2 hivatalos megjelenésétől, amely az idei év legjobban várt AMD-szoftver-kiadása. A cég új szuperfelbontású technológiát ígért, amely nem támaszkodik mesterséges intelligencia algoritmusra, és ezért nem igényel különleges gyorsítást, mint például az NVIDIA DLSS tenzormagokkal. Ez egy forradalom kezdete, vagy ez a kezdet, amikor a játékfejlesztők elkezdik kiválasztani, hogy melyik technológiát akarják a játékukban? Ez holnap kérdése.

Eltérően az FSR1-től, amely egy térbeli felskálázás volt, az FSR2 egy időbeli felskálázási technika, amelyet bonyolultabb megvalósítani, mivel a játékfejlesztő figyelmét igényli. Az AMD azonban azt állítja, hogy azoknál a játékoknál, amelyek már támogatják a konkurens technológiát – az NVIDIA DLSS-t – az FSR2 megvalósítási ideje csak napok, mert a kemény munka már megtörtént (például a mozgásvektorok integrálása).

AMD Az FSR2 a DLSS nyílt forráskódú alternatívája lesz, és GeForce hardveren is működik majd. Valójában a TPU értékelése a GeForce RTX 3060 grafikus kártyán alapul, nem az AMD-n, ami érdekes megjegyezni, mivel ez a technológia első felülvizsgálata. Ez a döntés azonban az volt, hogy az FSR2-t és a DLSS-t támogató Deathloop játék hasonló teljesítménymutatókat mutasson. Végtére is, az FSR2 nem egy képminőség-javító technológia, hanem egy teljesítménynövelő technológia, amely felskálázott képekre támaszkodik, amelyek alacsonyabb felbontásban készültek.

AMD FidelityFX Super Resolution 2 vs NVIDIA DLSS 2.3 (Quality Mode) 4K-n, Forrás: TechPowerUP

A bíráló azt állítja, hogy az FSR2 „elképesztően jól néz ki, épp olyan jól, mint a DLSS 2.0”. A képminőség néha még a DLSS-nél is jobb, de mindez a Minőség módra vonatkozik. Lehetséges különbségek észlelése itt, de ezek csekélyek, és egyes játékosok számára az FSR és a DLSS közötti választás személyes preferencia kérdése lehet.

AMD FidelityFX Super Resolution 2 vs NVIDIA DLSS 2.3 (Performance Mode) 4K-n, Forrás: TechPowerUP

A Performance mód jobb a DLSS-hez, a bírálók állításai szerint, különösen a textúrában gazdag jeleneteknél. Az AMD-nek egyértelműen van még tennivalója a finomhangoláson.

Vélhetően az időbeli felskálázással kapcsolatos legnagyobb probléma a szellemkép. Itt meg kell jegyezni, hogy a szellemkép valóban jelen van az FSR2-nél, de messze nem attól, amit a DLSS2-nél láttunk az indításkor. Valójában a DLSS vizuális műtermékei valamivel jobban elvonják a figyelmet, állítja a TPU.

Az AMD FSR2 ma jelenik meg a Deathloop frissítéseként. A cég nemrég jelentettek be további 10 játékot, amelyek az elkövetkező hetekben megkapják az FSR2 támogatást. Egy dolog azonban biztos: itt az ideje elővenni a pixelvadász távcsöveket. Új technológiát kell elemezni.

Forrás: TechPowerUP

[MxBenchmarkPC] DEATHLOOP-FSR 1.0 vs FSR 2.0 vs DLSS 2.3 Képminőség/teljesítmény | RTX 3080 | i7 10700F (3638 megtekintés)

Categories: IT Info