játékhoz
A 343 Industries játéktervező hasznos tippet adott a rajongóknak, hogyan maradjanak életben a Halo Infinite új Last Spartan Standing módjában.
Elindult a Halo Infinite 2. évada. múlt héten több történettel és friss térképekkel bővítette a népszerű lövöldözős játékot. Bevezetett egy új módot is-a Last Spartan Standing. Ebben a mindenki számára ingyenes kiesési módban 12 játékos mérkőzik meg egymással, és bár nevén nem battle royale-nek hívják, erősen támaszkodik az olyan mechanikákra, mint a Fortnite és az Apex Legends.
A Halo hagyományos játékától eltérően. többjátékos viteldíj, a játékosok mindössze öt élettel kezdenek egy meccset, és az ante még tovább nő a folyamatosan csökkenő térképpel. Találja magát a Veszélyzónában, és sebzést szenved. Ezen a területen akár újraszülethet is, ami kissé igazságtalannak tűnhet. A Halo Infinite egyik alkotója azonban a közelmúltban megosztott egy hasznos tippet, amely javítja annak esélyét, hogy egyedül maradjon, ha a biztonságos zóna rossz oldalán találja magát feltámadott.
Egy tweetben Zach Boyce, a 343 Industries többjátékos játéktervezője elmagyarázta, hogy ha a Veszélyzónában spawnolsz, a zónából származó sebzés 75%-kal csökken mindaddig, amíg be nem lépsz a biztonságos területre, vagy nem okozol egy másik játékosnak sebzést.
Utolsó Spartan álló PSA: Ha a Veszélyzónában bukkansz fel, 75%-kal kevesebb sebzésed lesz a zónában mindaddig, amíg nem okozol egy másik játékosnak sebzést, vagy be nem lépsz a biztonságos területre.2022. május 10.
További információ
Egy követő tweet, Boyce megindokolja a döntést, hogy veszélyben lévő játékosokat szüljön, ahelyett, hogy a térképre korlátozná őket. biztonságos terület.”Természetesen nem akarlak veszélybe sodorni, de ha a spawnokat a zsugorodó játéktérre kényszeríted, hal a hordóban élményt nyújthat – különösen a késői játékban, amikor ez a legfontosabb.”Boyce azt is elárulta, hogy a stúdió kipróbálta ezt a megközelítést, de azt mondta, hogy ez”nagyobb homlokráncolásokat”eredményezett.
A Halo sorozat legújabb bejegyzése esetében nem volt a legsimább a megjelenésig tartó út, a Halo Infinite egy késéssel késett. évben, mert a 343 nem volt rá”büszke”. A játék PVP eleme pedig nagyon eltérő lehetett, hiszen a jelentések szerint a Halo Infinite többjátékos játéka Overwatch klónként indult.
Nézze meg, hogy a Halo Infinite Last Spartan Standing miként jelent egy battle royale-szerű játékmódot a mi funkciónkban.