A harci játékok és fejlesztésük néha kényes téma. Általában ezeknek a játékoknak a fejlesztése a megjelenés utáni DLC-n vagy az egyensúlyi változtatások középpontjában a problémás karakterek kijavítása áll, mint például a Guilty Gear Strive-ban egy bizonyos pisztolyos zóna… Ma azonban nem az egyensúlyról van szó. Sőt, a bemenet észleléséről, valamint az Epic Games és a Sony partnerségéről van szó.
Van valaki, aki ezt olvassa, aki jelenleg nem tud az Unreal Engine létezéséről? Manapság rengeteg videojátékban használják, köztük a Guilty Gear Strive-ban, a The King of Fighters XV-ben és a Street Fighter V-ben, hogy csak néhányat említsünk. És számos verekedős játék teljesen végtelen mértékű bemeneti késleltetést szenved a PlayStation 5-ön.
PlayStation 5 rendszerfrissítés 22.01-05.10.00.23 Bevezetve
A TS tweetet írt |Sabin (a közösségben Arturo vagy nycfurby néven ismertebb), és megvizsgálta a Harcosok királya XV., amelyet alább olvashat. Érdemes megjegyezni, hogy az első érték a válaszidő ezredmásodpercben, amelyet azután a második értékké alakítanak át, ami azt jelenti, hogy hány keretnyi késleltetés.
Az Xboxnak mindig volt a legalacsonyabb késleltetési ideje, és ez a a számítógépes tesztek elvégzése előtt https://t.co/ZlEBbRZmen
— bc 480hz Reactions Sabin (@nycfurby ) 2022. február 17.
Ez aztán hógolyó volt egy beszélgetésbe a ResetEra-ról, és végül egy munkatársunk, aki közvetlenül az Epicen dolgozik, belépett és beszélt erről a témáról Simone DiGravioval mondván:
Fantasztikus látni a harci játékok közösségének szenvedélyét és a technika elemzésére irányuló elkötelezett erőfeszítéseket l különböző címek árnyalatai. Tisztában vagyunk ezzel a beviteli késleltetési problémával, és jelenleg a Sony-val együttműködve támogatjuk az érintett fejlesztőket a mi oldalunkról. Biztos lehet benne, hogy mindent megteszünk annak érdekében, hogy szeretett játékai minden platformon ragyogjanak.
Nos, az Epic, ha a beviteli késleltetés csökkentésére helyezi a hangsúlyt, nagyszerű, mert bizonyos játékoknál meglehetősen egyenetlen; A The King of Fighters XV-re visszatekintve a játék átlagosan 3,5 képkocka bemeneti késleltetéssel rendelkezik Xbox hardveren (ez némileg változik a monitor és a Series X/Series S között). Playstation ennek majdnem a duplája PS5-ön, ami ha Xboxon játszik, a válaszideje a hardver miatt lényegében leromlik.
Mennyire javul az Epic, még nem tudjuk , tehát csak füllel kell lejátszanunk, és meglátjuk, mi történik. Itt maradhat velünk, hogy megtudja, hogyan alakul ez a történet.