-hoz hasonló minőséget mutat
Az AMD hamarosan kiadja a cég legújabb szuperfelbontású FAI-felskálázó vagy FSRX technológiáját, a Resolution 0 Super2. Algoritmikus nélküli időbeli feljavítás, amely a Tensor Core technológiával rendelkező NVIDIA DLSS-szel fej-fej mellett működik. Az NVIDIA technológiája mesterséges intelligencia segítségével javítja a grafikus megjelenítést a felhasználó rendszerén. A TechPowerUP feltöltötte az új AMD előkelő technológiájáról szóló világpremier-kritikáját, és a vélemények hangzanak el nagyon ígéretes a játékosok számára.
Az első AMD FSR „FidelityFX Super Resolution” 2.0 megjelenések már elfogytak, és a bírálók nem tudják megkülönböztetni a DLSS 2.0-t
Az AMD FidelityFX Super Resolution első verziója Az upscaler térbeli technikákat épített be az új 2.0-s verzióhoz képest, amely időbeli felskálázást használ, és mozgásvektorokat integrál, egyéb grafikus módszerek mellett. A térbeli felskálázás előnye az időbeli technikákkal szemben, hogy az eredeti FSR-t a játékfejlesztők könnyebben beépíthették a játékba. Az új FSR 2.0-val a felskálázás bonyolultabb, és a fejlesztőknek figyelembe kell venniük a legújabb változtatásokat, de a vállalat ígérete szerint a teljesítmény megéri a ráfordított időt.
A Deathloop új AMD FSR 2.0 összehasonlító videója hatalmas fejlesztéseket emel ki FSR 1.0
Az AMD gondoskodott arról, hogy az új FSR 2.0 nyílt forráskódú legyen, amely a versenytárs hardverén is működni tud, amint azt a TechPowerUP áttekintése is mutatja. A webhely az NVIDIA GeForce RTX 3060 grafikus kártyáját használta, ami egy furcsának tűnő választás egy előkelő AMD-teszthez, de a választás mögött józan érvelés volt.
A tesztelt játék Deathloop volt – ez a játék mindkét NVIDIA DLSS-t támogatja. és az AMD FSR 2.0 feljavítók – és hasonló teljesítményszámokat produkáltak mindegyik technológiához. Az AMD FSR 2.0 teljesítménynövelő technológiát használ a képminőség javítása helyett, így az FSR 2.0 képes feljavítani a kisebb felbontási aránnyal megjelenített képeket.
A TechPowerUP véleményezője a következőket mondja:
“Elképesztően jól néz ki, pont olyan jól, mint a DLSS 2.0.”
Az olvasóknak meg kell jegyezniük, hogy a megjegyzésben szereplő képminőség a minőségi mód beállítására vonatkozik, ami időnként az AMD technológiáját ragyogtatja fel. DLSS. A teljesítmény mód a DLSS javulását mutatja a gazdag textúrák terén, és arra hivatkozik, hogy az AMD még mindig hiányzik ezen a területen. Mivel a két technológia teljesítménye hihetetlenül hasonló, ez valószínűleg a játékos döntésén múlik, hogy mire akarja használni. játékaikat és rendszerüket.
Az AMD rekord x86-os CPU-piaci részesedést ért el 2022 első negyedévében: Az asztali számítógépek és notebookok szegmensének helyreállítása, a szerver részesedése jelenleg 11,6%
Th A legszélesebb körű érv az időbeli felskálázási technológiával kapcsolatban az, hogy hajlamos szellemképet okozni a képeken, ami a jelenlegi FSR 2.0 technológiánál nyilvánvaló. Az NVIDIA DLS2-jét azonban javította, amikor elindították. A TechPowerUP rámutat, hogy a vizuális műtermékek jobban észrevehetők a DLSS-ben, néha az általános játékélményből. A Deathloop az első olyan játék, amely megkapta az új FSR 2.0-s frissítést, de további tíz játék is megjelenik a következő hetekben.
Forrás: TechPowerUP