Egy új fejlesztési kiadáson kívül A ma megjelent Godot 4.0-ból a másik nagy horderejű nyílt forráskódú 3D-s játékmotor az Open 3D Engine (O3DE), amely tavaly indult az Amazon Lumberyard Engine-jéből, most pedig a Linux Foundation Open 3D Foundation keretében. Ma jelenik meg az O3DE 22.05 ehhez a nagy horderejű ingyenes szoftveres 3D játékmotorhoz.
Az Open 3D Engine 22.05 az első kiadás a tavalyi 21.11 (2111) után. Az O3DE 22.05-ben bevezetik a User-Defined Properties (UDP) szolgáltatást, amellyel metaadatokat olvashat ki a forráseszközökből az eszközfeldolgozóba. Ez egyéni tulajdonságokat tesz lehetővé a hálók, lámpák, animációs csomópontok és egyebek körül.
Az O3DE 22.05 ebben a kiadásban egy kísérleti gyöngyszemet is tartalmaz, amely az animációs adatok és a színész/bemeneti kontextusok felhasználásával történő mozgásegyeztetést szolgálja. Szintén izgalmas az O3DE 22.05-ben, hogy támogatja az egyéni passzokat a renderelési folyamatba futás közben.
Miközben az O3DE többjátékos képességeiről van szó, a játékos-entitás spawnerek is támogatják a munkamenethez való csatlakozáskor megjelenő, felhasználó által vezérelt entitások helyét.
A Linuxon futó O3DE esetében a whitebox modul mostantól támogatja a Linux rendszeren való futtatást az O3DE szerkesztőben.
A letöltések és az O3DE 22.05 nyílt forráskódú játékmotor kiadásával kapcsolatos további részletek a projekt GitHub.