számára.

Igaz. Mindannyian ismerjük a Forspoken-t, mint egy olyan játékot, amely folyamatosan késik, amelyen nevettek a buta előzetesei miatt, és amelyik valahogy kimaradt. Ez egy korrekt megjegyzés, nem? Egy felületes pillantást vetve bármelyik népszerű játéküzenőfalra vagy a közösségi médiára azonnal kiderül, hogy a Forspoken nem a legjobban várt játék. Ez a legjobb esetben is érdekesség. Egy játék, amelyet az emberek vidáman néznek, és azt várják, hogy a legrosszabb esetben elbukik.

Mindannyiunknak adnunk kell egy (más) esélyt a Forspokennek.

De mi lenne, ha azt mondanám, hogy valójában nem is olyan rossz? Hogy – ha a kezedbe kerül – tényleg jó érzés játszani? Freyt, a fiatal fekete nőt, akit New Yorkból menekültek, és Athia földjére dobtak, az a feladatod, hogy segíts egy haldokló ország embereinek, hogy hazajussanak. Ez a Wizard of Oz az összes JRPG trópuson keresztül, amely a Final Fantasy 15et készítő stúdiótól elvárható.

Nagyon szép játék, igaz?

A lényeg a mágia használata. Egy érző mandzsetta kötötte magát hozzád, és mentor-barátodként működik ezekben a furcsa új világokban. Szarokat is cseveg folyamatosan, de a szüntelen tréfálkozás tényleg nem olyan rossz, mint ahogyan azt a mémek és a furfangos előzetesek elhitették. A szövegkörnyezetben valójában – suttogjuk – egészen bájos. Nem rosszabb, mint amit a Borderlandsben, a Borderlands 2-ben, a Borderlands 3-ban vagy a Tales from the Borderlands-ben, a Battleborn-ban, a Tiny Tina-ban éltél át… megkapod a képet.

És így néz ki – ez egy csak PS5-re és PC-re használható játék, és ez látszik is. A Forspokent nem terhelik az utolsó generációs korlátok, és az eredmény egy olyan cím, amely nagyon-nagyon jól néz ki, és úgy játszik, mint a nektár a kezedben. A stúdió arra törekszik, hogy a varázslatos parkourt jó érzéssel töltse el – és több mint 100 használható varázslattal erősítsen meg benneteket –, így a szemnek és az ujjaknak is kellemes élményt nyújt. Rengeteg részecskeeffektus van, Frey köpenye gomolyog a hőségben, miközben felgyújtja az ellenséget, az ég tükröződései a vízről, miközben a kamerája körbe-körbe forog, és nézi, ahogy végez az egyik támadó ellenséggel, mind feketébe és aranyba öltözve.

Mindez – ez az elkötelezettség annak érdekében, hogy jól nézzen ki – mindez azért van, mert a Luminous Productions már jóval több mint egy generáció óta dolgozik ezzel a technológiával, jelenleg.

Nyugodj meg a lencse bevillanásával – ez nem J. J. Abrams ízület.

„A Luminous Engine természetesen egy olyan motor, amelyet a Final Fantasy 15-höz készítettünk – és most ugyanezt a motort használjuk a Forspokenhez is” – mondja Takefumi Terada, a Forspoken társrendezője a Square Enix tolmácson keresztül. „De azóta is dolgoztunk azon, hogy mindenféle fejlesztést és mindenféle finomítást végrehajtsunk rajta, mind a grafika, mind az optimalizálás, ehhez hasonló dolgok tekintetében.

„És egy olyan terület, ahol mi igazán érezni a különbséget abban rejlik, hogyan tudjuk most – 100%-os hűséggel és erővel – újrateremteni a művész látásmódját. A művész víziója, pontosan: a dolgokat pontosan úgy tudjuk kinézni, ahogyan elképzeljük a konzolon.”

Ez a játék remek reklám a PS5-höz: csakúgy, mint az összes effektus, amit a különböző varázslatokkal generálsz – Akár összetörik alattad a földet, akár tűzkupolákat hoznak létre az ellenségek szegélyezésére, akár villámszálakat küldenek mindenek közé – gyorsan rohangálhatsz egyik helyről a másikra. A játékkal töltött egy óra plusz idő alatt nem láttam semmilyen beugrót, grafikus hibákat vagy bármilyen fura animációt. Lehet, hogy ez egy olyan játék, amelyet a látszólag „költségvetési” eredete miatt bántanak, de ezt nem látod, ha ténylegesen előtte ülsz.

„Szerintem az első számú fontos pont A játék teljesítményéről a varázslatosan feljavított parkourban olvashatunk” – folytatja Terada. „Nagyon nagy sebességű, gyors tempójú akció, és lehetővé teszi, hogy nagy sebességgel haladjon át a térképen. És ezt csak a PS5 és az ilyen új generációs hardver miatt tudtuk igazán elérni. Nagyon sok lehetőséget nyitott meg előttünk. Szóval remélem, hogy ez valami visszhangra talál majd a játékosok körében.”

Frey sok furcsa és csodálatos ellenséggel szembesül majd.

Természetesen a játék valamivel más volt, amikor kitalálták: a készítő csapatot eredetileg a Final Fantasy 15 igazgatója, Hajime Tabata alapította, mielőtt elhagyta a csapatot, hogy saját játékfejlesztést folytasson. Távozásával Forspoken is morfondírozott – de ez a változás jó dolognak tűnik. Terada azt mondja nekem, hogy a játékot átélt változások ellenére a Forspoken lényege mindig is a gyors, szórakoztató és könnyű átvételre való összpontosítás volt.

„Azt hiszem, ez nyilvánvalóan , történt néhány változás a fejlődés kezdeti szakaszai óta, de ami az alapkoncepciót illeti – a fantáziavilág és a valós élet egyfajta fúzióban találkozik – azt hiszem, ez az, amit mi „hordtunk zászlót”. és felvettem és futtattuk, és ez az, amit minden bizonnyal elértünk a játékban az indulás felé.

„Úgy gondolom, hogy a Final Fantasy 15 egyik legnagyobb tanulsága számunkra ez az ötlet volt. hogy olyan játékot készítsünk, amely könnyen érthető – vagy legalábbis könnyen megfogható. Nagyon szerettünk volna egy olyan játékot létrehozni, amelyben a játékosok felvehetik, és azonnal meghatározhatják, mi az, ami annyira vonzó benne. Így egyenesen beleugorhattak.”

A megvilágítás egyszerűen gyönyörű.

A Forspokennél töltött időm óta úgy gondolom, hogy a Luminous csapata elérte ezt; Beledobtak a játékba, több mint néhány óra múlva, és sikerült az összes varázslatot felhasználnom, elolvasnom az összes ellenséges támadást, teljesítettem a küldetésemet, és megkerestem a rejtett szuperfőnököt, aki a pálya végén volt.. Ez a mega méretű krokodillény vergődött és küszködött, de aközött, hogy felgyújtotta, földcsomókkal megtépázta, és hét árnyalatnyi takony verett ki belőle egy varázslatos pillával, ami a kellemetlen mandzsettámból jött ki, esélye sem volt. És amikor azt mondták, hogy menjek el – ne siránkozzam ezen a szegény hüllőn –, őszintén szomorú voltam. Többet akartam, többet!

Igen, a Forspoken bizonyos mértékig egy bizottság által tervezett játéknak tűnik. De van itt egy szikra, valami lélek mélyen beágyazódik a játékba. Azt hiszem, egyértelmű, hogy vannak olyan elemei ennek a játéknak, amelyek a játék hosszú fejlesztése során átestek a mosáson, de az eredmény valószínűleg egy kis, hűséges követőt vonz majd – egy játék, amely nagyon is a játék egyikévé válhat. a PS5-korszak első kultikus slágerei, ha a Square Enix kitart.

A Forspoken 2023. január 24-én jelenik meg PC-re és PS5-re.

Categories: IT Info