előtt

A legújabb Diablo 2: Resurrected PTR frissítés különleges végjátékot mutat be a Sundered Charms-ok segítségével, amelyek célja az ellenséges immunitás megkerülése az egyes sebzéstípusokkal szemben. A bűbájok megakadályozzák, hogy az ellenség teljesen immunis legyen azáltal, hogy a teljes ellenállást 95%-ra csökkenti, így az erre a típusra összpontosító buildek képesek kezelni őket. Ez a frissítés meglehetősen népszerűnek bizonyult az egyik legjobb PC-s RPG-játék frissített változatának néhány rajongója körében, de más rajongók aggódnak amiatt, hogy a frissítés mit sugall a sorozat irányára a Diablo 4 közelgő 2023-as megjelenési dátuma előtt.

Sok pozitívan szavazott megjegyzés válaszolt a első frissítési bejegyzésre a> a Diablo subredditen kifejezett izgalom, hogy ezek a Sundered Charms lehetővé teszik, hogy minden build életképes legyen bármilyen helyzetben. Korábban az olyan buildek, mint a Cold Sorcerers, küszködtek bizonyos végjáték-területeken, például a sok hideg elleni immunitású ellenség miatt. „Végül minden építmény életképes lehet bárhol gazdálkodni” – olvasható egy népszerű megjegyzésben – „Nem hiszem el.” Egy másik hozzáteszi: „Most már játszhatok egy olyan specifikációval és építhetek, amit csak szórakozásból akarok, ahelyett, hogy a bosszantó immunitás miatt kellene min/maxolni.”

Azonban egyes játékosok szerint a A Sundered Charms bevezetése egy lépésnek tűnik az összeállítások egyszerűsítése felé – amikor a játékosok egyetlen sebzéstípussal bármilyen tartalmat törölhetnek, az eltávolítja a végjáték bonyolultságát. Mások panaszolnak, hogy a bűbáj sokkal előnyösebb a távolsági felépítéseknél, mint a közelharcban felhasználókat, mert növelik a játékos által a kapcsolódó sebzéstípusból származó sebzést, ami azt jelenti, hogy minden fizikai felépítés kénytelen 25% extra fizikai sebzést elszenvedni, ha meg akarja futtatni a fizikai varázst.

Egy népszerű bejegyzés a Blizzard fórum a változást a Diablo III-hoz hasonlítja, és az eredeti poszter azt állítja, hogy egyetlen karakternek engedni mindent, ami túlságosan leegyszerűsíti a Diablo 2: Resurrected végjátékát. Több válasz is aggasztónak tartja ezt a változást, ami azt sugallja, hogy a Diablo 4 is hasonló utat fog követni, és nagyobb hozzáférést kínál bármely build használatához egy adott helyzetben. Más megjegyzések azonban megjegyzik, hogy az összes build életképessé tétele növeli a lehetséges építmények sokféleségét, és a játékosok szabadon használhatnak bármilyen specifikációt, ahelyett, hogy néhány különösen erős buildre kényszerítenék őket.

Mint mindig, most is dúl a vita a régebbi stílusú Diablo játékok rajongói között, akik nagyobb kihívást, összetettebb élményt keresnek, és azok között, akik jobban szeretik a Diablo 3 elérhetőbb, szabad formájú zsákmánygazdálkodást. Továbbra sem derül ki, hogy a Diablo 4 pontosan hol fog landolni – úgy tűnik, hogy a művészeti stílus minden bizonnyal eloszlatja az elődje túlságosan élénk, színes megjelenésével kapcsolatos aggodalmakat, de még nem tudhatjuk meg, hogy pontosan milyen lesz a végjáték.

A Diablo 2: Resurrected ladder második évada október 6-án kezdődik – az idő eldönti, hogy ezek közül a PTR funkciók közül melyik kerül be a végső kiadásba, és milyen formában érkeznek meg. Eközben a Diablo 3 27. évada jelenleg folyamatban van, és egy új Sanctified Items rendszert tartalmaz, és egy nagy közelgő javítás készül a Diablo Immortal hadicsapatokkal, a crossover játék egyik legvitatottabb funkciójával.

Categories: IT Info