A Steam oldalán a közelgő Floodland városépítő játék „egy társadalom túlélési játéknak” nevezi magát, amely a klímaváltozás által elpusztított világban játszódik. A fejlesztő a Vile Monarch, egy új stúdió, amelynek társalapítója Kacper Kwiatkowski és Grzegorz Mazur, akik a 11 Bit társalapítói voltak, és a This War of Mine-n is dolgoztak. Amikor azonban a Gamescom 2022-en megbeszéltem a gyakorlatot, csak azt tudtam, hogy egy akkor még be nem jelentett városépítőre számíthatok, aki valamilyen módon foglalkozni fog az éghajlatváltozással – és bevallom, valami másban reménykedtem.
Korábban írtunk már a PCGamesN-en arról, milyen furcsa, hogy olyan kevés játék, amely nagy, bonyolult dolgokat hoz létre, kezeli ennek egyik legnagyobb hátrányát: a környezeti hatást. Legyen szó városépítőkről, gyári simekről vagy más ipari menedzsment játékokról, nagyon kevés olyan tapasztalat van, amely a természeti világ bármilyen reakcióját mutatná be a környezetszennyezésre vagy az erőforrások fogyasztására. Ez különösen igaz, ha valósághű szimulációt szeretne; A Factorio földönkívüli rajokat küld, hogy megtámadják a gyárodat, miközben az böfög ki a füstöt, de hol vannak azok a játékok, amelyek az élőhelyek elvesztésének, a tengerszint emelkedésnek, az óceánok elsavasodásának és a globális felmelegedésnek a folyamatait és következményeit mutatják be, miközben a játékos fosszilis tüzelőanyagokat éget el és elmegy. fakitermelés a vadonban?
Sajnos ez a játék nem a Floodland lesz, de legalább meg akarja mutatni az utóhatásokat. Vile Monarch egyértelmű, hogy az éghajlatváltozás „olyan események sorozatának katalizátora volt, amelyek világunk pusztulásához vezettek”. A tengerszint emelkedése az általunk ismert nemzeteket szigetláncokkal, mocsarakkal és elszigetelt túlélőcsoportokkal váltotta fel. Azt kérdezem Alekszandr Sztroganov írótól, hogy miért nem próbálkozott még senki ilyesmivel.
„Az tény, hogy ez egy kicsit politikai kérdés, sok a szkeptikus” – válaszolja. „Bármilyen kényes téma időnként türelmet igényel, és azt hiszem, ez egy kicsit az érleléstől is függ. De azt hiszem, végre megfogott, és ez az oka. Csak idő kérdése volt, és most van itt az ideje.” Mégis, annak ellenére, hogy a civilizáció összeomlását az éghajlatváltozáshoz köti, Sztroganov ragaszkodik ahhoz, hogy „reményteli játékot akartunk csinálni, annak ellenére, hogy a környezet katasztrofális, katasztrofális.
A legsötétebb dolog a játékban az, hogy mennyire hihető. De ugyanakkor nem az emberek megijesztéséről kellene szólnia. Nem ez a lényeg. Végül is ez egy játék az emberiségről. Sok probléma, amely a játékban és a katasztrófa utáni világban van, megfelelhet a most zajló dolgoknak. A játéknak a reményről kellene szólnia, nem? És akár azután, hogy túl késő lenne, vagy mielőtt túl késő lenne, akkor is az emberekről és arról, hogyan fogunk össze és építünk egy társadalmat.”
A gyakorlati ülésemet azzal kezdem, hogy kiválasztok egyet a négy különböző ideológiájú frakció közül: egy offshore olajfúrótorony legénységét választom, akikben sok mérnök és tudós van, de hisznek abban, hogy „a racionális döntéseket gyorsan meg lehet hozni erős központi hatalom” – vagy „újvilági autokrácia”, ahogy leírásuk összefoglalja.
A legénységem egy kis szigeten indul, azzal a feladattal, hogy egy elhagyott erőművet találjanak a közelben. Reményteljes játékhoz gyászos a hangulat: a romos épületeket és a rozsdás víztornyot vad aljnövényzet fojtogatja, szerény táborunkat pedig gyakori esőzések lepik el. A víz mindenütt jelen van, nemcsak körülveszi ezt a nyirkos szigetet, hanem még azt is, amit a szárazon látunk: a művészeti stílus akvarell festményeket idéz, sok-sok drabális pasztell árnyalattal, amelyek mintha futnának a színek, mintha könnyes szemmel néznék a játékot. szemek. Még a felhasználói felület is mossa ecsetvonásokból jön létre.
A társadalom újjáépítésének első szakasza a víz-, élelem-és menedékforrások megteremtése, és ehhez készleteket keresünk, beleértve a szemetet is, amely egy kezdetleges építőanyag. A takarmányozásnak többféle módja van: Kijelölhetek takarmányozási zónákat, ahová a polgárok automatikusan kiküldésre kerülnek; Kattinthatok a világban lévő romokra, hogy közvetlenül gyűjtsek belőlük; és el tudom helyezni a táplálékkereső épületeket úgy, hogy nagyobb erőforrás-csomópontok esnek a vonzáskörzetükbe. Miután ezek a csomópontok kimerültek, az épület semmi célt nem szolgál – le kell selejteznem, és egy másikat kell építeni néhány új csomópont közelében.
Nincs világos belső magyarázat arra, hogy a gyűjtési módszereknek miért kell különbözniük az egyes erőforrástípusoktól, és az épületek áthelyezése bosszantó – kissé önkényesnek és elfoglaltságnak tűnik. Ez is elég rosszul van megmagyarázva; Jobban is indulhattam volna, ha hamarabb megértem ezeket a módszereket, mivel néhány falusi lakost elvesztettem a szomjúságtól és az éhezéstől a szétszedő ellátási láncok miatt, így nem maradtam elegendő ember az összes megüresedett állás betöltésére, miközben a falum növekedni kezdett. és kinyithatja az összetettebb épületeket.
Összehasonlítom a Frostpunkkal – a 11 Bit egy másik városépítővel, amely egy környezeti apokalipszis után játszódik –, és Sztroganov azt mondja, hogy a reménykeltőbb hangnem mellett a másik különbség az, hogy Floodland a felfedezésre összpontosít. Virágzó társadalmad szigetek között mozog, és kihívást jelent, hogy átkeljen vagy akár felfedezze a különböző mélységű vizet. Stroganov az Anno sorozattal hasonlítja össze, amelyben a fő sziget különböző részeire terjeszkedik, majd teljesen más szigetekre, forrásokat keresve. De mindig eljött egy pont, viszonylag korán minden meccsen, amikor a térkép „elkészült”.
„Itt, mivel milyen nehéz elárasztott területről elöntött területre eljutni, és mivel az emberek száma exponenciálisan növekszik, és korlátozott számú ember tesz korlátozott számú dolgot, a feltárás szinte a játék végéig veled lesz. Szóval jobb iramú, és mélységet ad a játéknak.”
Ezeken az utazásokon más túlélők csoportjaival is találkozhatsz, hozzáadhatod őket növekvő közösségedhez, és a hangsúly a túlélésről a politikai és társadalmi kérdésekre helyeződik át. Meg kell őriznie a békét a különböző frakciók között, meg kell választania értékeit, és azokkal összhangban kell törvényeket elfogadnia. Olyanokkal is meg kell küzdened, akik esetleg nem osztják a jövőképedet.
Az ilyen munkák során, úgy képzelem, erősebben felbukkanhat a reményteli hang. A rövid foglalkozásom során nem nagyon jutottam el az erőműig, mivel lesoványodott falum küzdött az egyensúly megtalálásáért. Tehát nem egy fergeteges siker, és hagyom, hogy a gyakorlatban egy kicsit legyőzött legyen. De a gyönyörű művészeti stílus, a túlságosan hihető előfeltevés és a későbbi játék során lebilincselő mechanika lehetősége felkeltette az érdeklődésemet. Megnézheti ezeket az izgalmas városépítő és menedzsment játékokat, miközben a Floodland 2022. november 15-i megjelenési dátumára vár.