Míg az AMD már régen felhagyott a nyílt forráskódú R600 Gallium3D illesztőprogram aktív közreműködésével Linux rendszereken Radeon HD 2000″R600″operációs rendszerhez Radeon HD 6000″Northern Islands”grafikus kártyákon keresztül, néhány nyílt forráskódú közösségi fejlesztőnek köszönhetően ez A Mesa illesztőprogram kódja továbbra is javul, még akkor is, ha a Radeon HD 6000 sorozat már több mint egy évtizedes. Az R600g fronton a legújabb fejlesztések a GPU számítási támogatásának javítására irányuló erőfeszítések.

Az R600g-vel kapcsolatos munkák nagy részét az utóbbi időben a független fejlesztő, Gert Wollny végezte, aki a TGSI alternatívájaként a NIR-támogatáson dolgozik. Folyamatban van egy újraírt NIR-háttér bevezetésén, és további fejlesztéseket hajt végre ezen a köztes illesztőprogram-ábrázoláson.

A nyílt forráskódú fejlesztő Jason Volk eközben a közelmúltban az R600g fejlesztésén dolgozott, hogy a GPU számítási támogatását/teljesítményét javítsa. Megnyílt egy egyesítési kérelem a számítási memóriakészlet teljesítményének javítása és az R600g töredezettségének csökkentése érdekében. sofőr. Van egy egy másik MR is a számítási memória kezelésének javítására.

Jason Volk más R600g fejlesztéseket is végrehajtott Mesa repójában, ahol egy fióktelepe működik a felhasználói mutató”userptr”támogatásáról és egyéb számítással kapcsolatos fejlesztésekről ezekhez a GCN előtti AMD GPU-khoz.

Érdekes látni mindezt az R600 Gallium3D munkálatokat 2022-ben. A Mesa külön is látta, hogy az új”Rusticl”OpenCL verem összeáll. Érdekes lesz látni, hogy a Rusticl milyen jól működik az R600g-vel, és hogy végül képes-e jobb OpenCL-támogatást nyújtani, mint akkoriban, amikor a Radeon HD 5000/6000 sorozat még általános volt, és abban az időben (ROCm előtt), amikor az AMD a Mesa”Clover”OpenCL verem, amely a mai napig durva formában van.

A nyílt forráskódnak köszönhetően a régi Radeon GPU-k jobb értéket képviselnek Linuxon.

Eközben a Radeon Software illesztőprogram Windows rendszeren és az AMD hivatalos támogatási kapacitásában tavaly az AMD a Polaris előtti GPU-kat hagyta jóvá, míg a Linux/nyílt forráskódú ökoszisztémának köszönhetően a sokkal régebbi GPU-k továbbra is látják ezeket a közösség által vezérelt fejlesztéseket.

Categories: IT Info