Amikor a Capcom felfedte, hogy a Street Fighter 6 három különböző menüopcióra lesz felosztva, mindegyik viszonylag külön élményekhez vezetett, kíváncsi voltam – de azt hittem, ez csak trükk. A Battle Hub béta kipróbálása megmutatta, hogy ez több annál; ez egy módja annak, hogy tiszteljük a múltat.

Connor is nagyon jól érezte magát a Battle Hub-ban.

Valójában a Battle Hub egyszerűen egy lobbirendszer. Míg a Street Fighter 4-ben vagy Street Fighter 5-ben a meccseket a rendszeres menükön átfutó partnerkereső rendszereken keresztül találták meg, az SF6 újrakontextualizálja a meccsek keresését egy bizarr Second Life-stílusú, félig MMO-élményben, ahol csatlakozol egy szerverhez, és szó szerint metélt. 3D tér körül.

Van egy kis keresztezés más módokkal is. A karakter, akivel körbe-körbe futsz, az egyjátékos World Tour módhoz készült, amiből még sokat nem látunk – bár most már legalább tudjuk, hogy csodálatosan ijesztő kinézetű főszereplőket készíthetsz hozzá egy meglepően nyitott játékkal. véget ért karakter. A Street Fighter csaták, amelyekben részt veszel, eközben egyenesen kilépnek az általam korábban megtekintett „Fighting Ground” móddal szemben – csak online, nem kikapcsolt állapotban.

Ezek az eszközök adnak valamit abból a hangulatból, ahogyan a Battle Hub a módok között félúton épült össze, de valójában ez nem más. Ez egy igazán okos módja annak, hogy érdekessé tedd az étlapokat, és fontos szerepet tulajdoníts a személyre szabott karakterednek, amely biztosan jól kölcsönöz a játékosok kifejezésének és igen, a bevételszerzésnek – hiszen felszerelést vásárolsz, hogy kitűnj és egyedinek tűnj.

Azonban mindennél jobban örülök, mert a mód olyan érzést kelt, mintha valami olyasmit közvetítene, amitől a Street Fighter távolodik: játéktermi kalandokat.

Mi ez, Mortal Kombat?

Hacsak nem egy bizonyos generációhoz tartozol, és nem voltál rendkívül szerencsés, hogy egy aktív játékterem közelében élsz, vagy Japánban élsz, vagy jártál ott, nehéz megmagyarázni, milyen különleges ez a hangulat. De ahogy a harci játékok egyre inkább az internetre költöztek, és a járvány rövid időre lezárta a versenyek színterét, úgy érezte, valami elveszett a műfaj egyedi kultúrájából. A Battle Hub célja, hogy legalább egy kicsit helyreállítsa.

Most persze a Battle Hub kétségtelenül kevésbé zsigeri. Nem érzed a régi dohány bűzét. Nem helyezhetsz érmét a gép sarkába annak jelzésére, hogy Ön következik, és nem ütheti be a gépet, amikor nyer, veszít vagy néz. Nem lehet egészen úgy énekelni, hogy”valaki be van szarva“csodálatos muzikalitással, mint akit látni szeretnél, ha kétségbeesett küzdelmet veszít egy felsőbbrendű ellenféllel szemben. De… egy része ott van.

Nagyon élveztem, hogy alkalmi meccseket találhattam a Battle Hub előcsarnokában. Ahelyett, hogy egyszerűen lapozgatna egy menüt, és a kapcsolat erőssége és neve alapján kiválasztaná, kivel harcoljon (hadouken My Anusnak, egy PC Street Fighter 4 játékosnak a múltból, akinek ikonikus nevére még mindig emlékszem ebből a pontos folyamatból ), körbejártam a Battle Hub virtuális játéktermét, és megvizsgáltam az embereket a játéktermek szekrényeiben. Megnézném az egyéni karakterüket, felszerelésüket. Elképzelheti, hogy a jövőben az, hogy valaki mennyire kimerült, a rangjukkal együtt jelzi majd, hogy mennyire tapasztalt harcos. Megnézném a gépek feletti bannereket is, hogy lássam, kik játszanak. Talán megnéznék egy-két meccset… aztán beugrottam.

Mintha ott lennénk.

A képernyő sarkában megjelenő szöveges csevegésben az emberek tréfálkoznak, és egyformán hitelesek; edzőpartnereket keres, hogy megtanulják a párosítást, kiabálják a GG-ket és vicceljenek a játék metáján. A folyamatos bejelentések azt a hangulatot adják a csomópontnak, mint egy vadászgépekkel teli repülőtér – kivéve, hogy a járatok indulását bejelentő idegesítő hangok helyett azt jelzi, hogy ki van nyerőszériában, így megkeresheti őket, és kipróbálhatja, ha úgy gondolja, hogy készen áll azt.

Elméletileg sok ilyet megtehetsz az SF5-ben és más harci játékokban, de ez a fülledt menük révén történik. A Battle Hub úgy érzi, él, néhány szükségtelen, de nagyszerű melléktevékenység segíti, mint például az avataroddal végzett különleges mozdulatok hangulatjelként, vagy a klasszikus Capcom arcade játékok retro szekcióban. Rendkívüli, Second Life-i hangulata van – de kellően élőnek is érzi magát. Az is segít, hogy mindez olyan harcokhoz vezet, amelyek teljesen elképesztő érzések.

Természetesen az SF6 béta verzióját így kellett megcsinálni. Talán az első saddo, aki ezt játssza a taxin? pic.twitter.com/XyNw8eR89o

– Alex Donaldson (@APZonerunner) 2022. október 7.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése

Olyanként, aki isteníti a régi iskola játéktermi kultúráját, és van néhány saját szekrénye – egy amelyen az SF6 bétával játszottam – ez jó érzés, és okos, és remek kiegészítés. Pont illik, és csak a legújabb az SF6 körüli igazán ravasz döntések sorában, amelyek helyesen látják, hogy tanul a múltból, egy kis tiszteletet mutat, de a jövőbe is tekint. Napról napra az év játékának esélyesebbjévé válik.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése

Categories: IT Info