csábító varázsával
Nem helyeslem ezt a kifejezést, de mindenképpen elmondom: Mario + Rabbids Sparks a reménynek kedves. Ott, megmondtam. Kicsit piszkosnak tűnik ilyen egyszerű szavakkal leírni a játékot, bármilyen játékot, de ez az, ami megfordul a fejemben, amikor megpróbálom összefoglalni. Meghúznám a határt annak, hogy szépnek nevezzem, de ha egy kicsit belegondolunk, akkor tényleg szép. Ez szép és szép. Ez az a fajta játék, amit szívesen megmutatnál a nagymamádnak, de aztán elmosolyodsz, amikor Peach egy sörétes puskával elpusztítja az ellenséget, és a nagyi megkérdezi, rendben van-e ez a medveszerű dolog. Nem baj, nagyi. Miután Peach kipakolt, Rabbid Luigi jött, és elengedte a mérgező lökéshullámok hármasát. Lehet, hogy rosszul csináltam a játékot.
Tekintse meg fent a Mario + Rabbids Sparks of Hope főnökharcát. Nem az a szép nyaralás, amit elképzelsz.
A Mario + Rabbids lényegében megmutatta nekünk, hogyan nézne ki és hogyan viselkedik a vad Mario karakterek világa (két bs! Bár a veszett Mario karakterek egy mellékszereplő, amit én játszanám). A játék során ezek az alternatív, gyakran mulatságos lények OG Mario, Peach, Luigi és a többiek mellett harcoltak, egyedi fegyverekkel lövöldöztek, és összeálltak, hogy különleges támadásokat hajtsanak végre. Ez mind igaz a Sparks of Hope-ra, kivéve, hogy az első játék végén kialakult békét egy új ellenség rázta meg: Cursa. Ez a lény sötét zűrzavarral szennyezi be a világokat (nagyon tintának tűnik), és kiszívja az energiájuk szikráit. A Mario + Rabbids módszerhez hasonlóan a szikra a lumák rabbid változata, a Mario Galaxy kedves lényei. A Sparks of Hope játékban Spark erőket biztosítanak, amelyek segítenek támadó és védekező harcokban.
A tartalom megtekintéséhez engedélyezze a célzó cookie-kat. Cookie-beállítások kezelése
Részben körökre osztott taktikai harc, részben félig nyitott világú kaland, a Sparks of Hope iránti rajongásom kúszott fel bennem. Karakterei, a Mario-stáb és a nyulak bizarr keveréke (a dolgok, amelyek a Ubisoft Rayman-sorozatából születtek) mind elbűvölőek; a világdizájn úgy hat, mint a gyerekeknek szóló tévéműsorok és a Nintendo hangulat keveréke; a tanulási görbe pedig pontszerű, szögezi le a bevezetőt, majd újabb kihívásokat vezet be hirtelen kiugrások nélkül. De van az eljárás keménysége is, amely úgy lóg a levegőben, mint a narancs íze. Éles, de inkább kellemes. Igen, egy nyúl tréfálkozik egy olyan jelenetben, ami nem lenne helyénvaló egy Lego-játékban – de pillanatokkal később a csapatod egy csomó senki ellensége lesz, akik úgy gondolják, hogy dögös szar.
A Mario + Rabbids Kingdom Battle jól beállította a dolgokat 2017-ben, de néhány intelligens játéktervezési döntés ellenére az általános élmény továbbra is nagyjából megfelelt annak, amit egy körökre osztott taktikai játéktól elvárhat. a klasszikus X-COM forma. Volt egy mozgásrács, karaktermozgásvonalak, és az egész játékvilágot úgy tervezték, hogy lehetővé tegye a taktika alapú harcot. A Sparks of Hope átveszi ennek a játéknak a könnyed szórakozását, bemutatja a játékvilágokat, amelyeket úgy terveztek, hogy ahelyett, hogy harcba szálljanak, és minden harcot arénákba visznek, kicsit úgy, mint ami az eredeti Final Fantasy 7-ben történik. döntsd el, hogy harcba indulsz, de időnként felderítés közben egy ellenség beléd fut, és akcióba lendít – de dönthetsz úgy, hogy elmenekülsz a harc elől, ha akarod.
Most egy tarka legénység van.
A felfedezhető világok kialakításának ez a változása az én aranyérméim számára mesterfogás. A Sparks of Hope azonnal szívesebben fogadja a műfaj újoncait, és a változások nem állnak meg itt. Maga a harc sokkal gördülékenyebb, mint korábban. A csapatod minden karaktere (a szám és a lehetőségek a játék során változnak) szabadon mozoghat egy meghatározott területen, amennyit csak akar, amíg el nem lövi a fő fegyverét, vagy el nem fogynak az akciópontjai. Az ellenséges célzást továbbra is úgy kezelik, hogy kiválasztják a célozni kívánt ellenséget, és figyelnie kell a fedezékre, amelyben hagyja a karaktereit, mielőtt az ellenség sorra kerül, de az egész dolog kevésbé merev, ami soha nem egy olyan kifejezés, amelyet egy Mario játékhoz kell társítani. Ez nagyszerű.
Ne értsd ezt félre, mert a legnagyobb dicséretnek gondolom, de ez a finoman hangolt folytatás felidézi a régi GBA melléktermékek emlékeit. Nagyon láttam, hogy az alapvető összetevők itt működnek a Nintendo régi kézi számítógépén. Nehezen meghatározható okokból egyszerűen hordozható játéknak tűnik. A játék korántsem kicsi, de világait nem ijesztő felfedezni, mindegyik olyan csatáknak ad otthont, amelyeket az idő falatnyi rekeszeiben lehet megvívni. A felfedezést ösztönzik, de nem elsöprő. Vannak mellékküldetések és találnivalók, de nem mászkálsz egy vadonban abban a reményben, hogy találsz valami figyelemre méltót, miközben elfogy a videojátékra szánt szabadidőd.
A fejlesztők számára egyértelműen a könnyű játék volt a prioritás. Minden karakter együtt lép fel, így lehetnek kedvenceid, de bármikor kísérletezhetsz másokkal anélkül, hogy kisebb statisztikákkal kellene foglalkoznod. Minden karakterhez tartozik egy frissítési fa, de ez ha akarja, automatizálható, így a harcra kell koncentrálnia. És ahogy korábban is mondtam, ha küzdesz egy bizonyos harci küldetés teljesítésével, egyszerűen úgy tehetsz, mintha mindannyian ettél volna egy sztárembert, és legyőzhetetlenné teheted a csapatodat, mielőtt elkezdenéd. Nagyon élveztem a küzdelmet és azt, ahogyan meg kell küzdened az egyes ellenfelekkel, de ha jobban szereted a játék felfedező/felfedező oldalát, akkor lehetőséged van erre összpontosítani.
Köszönj Edge-et. 6-ot adunk neki.
Ha van egy kis bosszúság, az az, hogy egyes csaták kicsit tovább tartanak, mint szeretném, és a kudarc a végén egy keserű pirula, amit le kell nyelni. A harmadik fő bolygóra a nehézségek elkezdtek csípni, és ekkor visszavonultam a korábbi területekre, hogy megbirkózzak a rengeteg opcionális mellékküldetéssel és további tartalommal, amelyet a karakterek statisztikái alapján számszerűsíthetek. Van egy nagyon könnyű nehézségi lehetőség, ha tényleg egy nyúl és egy jégpalota közé ragadsz, de nem kellett használnom annak ellenére, hogy a furcsa pillanatban megkérdőjeleztem a képességemet, a létezésemet, és azt, hogy jobban szeretem-e a rabbid verziókat. ezeket a klasszikus karaktereket az eredetihez. És tulajdonképpen én is teszem – legalábbis néhányuknak.
A Mario + Rabbids Sparks of Hope a Mario Odyssey óta a legszórakoztatóbb Mario-vagy Ubisoft-játékot nyújtotta, és ez egy olyan játék, amelyhez a jövőben is visszatérek egy talán félrevezető módon. próbálja meg lecsiszolni az összes mellékküldetést. Ez valóban mindkét világ legjobb élményének tűnik, és háromszoros ugrásnyi ugrás az eredetihez képest (ami semmiképpen sem volt rossz játék). Már nagyon várom, hogy lássam, mit adnak hozzá a megjelenés után, és mit tesz a fejlesztőcsapat, hogy felrázza a dolgokat egy harmadik bejegyzésben. Szép, szép játék lesz, ebben biztos vagyok.
A Ubisoft által biztosított áttekintési kód.