Utoljára bejelentkeztünk a Dead Matter indie zombi-túlélőjátékba, az alfa-konstrukcióba, amelyet a fejlesztők a QI Software támogatóinak szántak, és váratlan bukásokba ütközött. Két évvel később úgy tűnik, hogy a projekt ugrásszerűen nőtt, tapasztalt fejlesztői személyzettel bővült, és szilárdnak tűnő utat alakított ki a Steamen való korai hozzáféréshez.

A kanadai Alberta távoli részén játszó Dead Matter kezdettől fogva ambiciózus célokat tűzött ki maga elé: a kis csapat az Escape from Tarkovhoz hasonló zónarabló játék rögeszmés részleteit akarta ötvözni a szisztematikus nyitott világgal. egy olyan játék, mint a Project Zomboid. A közösségi finanszírozási kört követően azonban a támogatók, akik izgatottak voltak, hogy kezükbe kerüljenek egy korai alfa-konstrukció, kezdetben csalódottak voltak, amikor a QI webhelye összeomlott.

A szerencsétlen kezdet után azonban a QI Software keményen dolgozott a járvány alatt. Egy új fejlesztési vlogban a fejlesztők elmondják, hogy felvettek néhány tapasztalt játékfejlesztő veteránt, és kibővítették a csapatot. Együtt dolgoztak azon, hogy feltérképezzék a Steam korai hozzáférésű bevezetésének stratégiáját, és bár ennek megjelenési dátuma még nincs kitűzve, a cég szerint ez „hamarosan jön”.

A videó néhány olyan fejlesztést is bemutat, amelyeket a Dead Matterben végeztek az elmúlt évben. A világítási rendszert továbbfejlesztették, és a csapat az Unreal Engine MetaHuman rendszerét használja, hogy valósághűbb zombi-és túlélőmodelleket készítsen.

A zsákmányrendszert teljesen újratervezték, így a konténerek véletlenszerű zsákmányt hoznak létre, amely ésszerű abban a területen, ahol a konténer található. Például egy vadászkunyhóban lévő láda véletlenszerű zsákmányt fog hozni, amelyet egy vadászkunyhóban találhat, és ez más lesz, mint a városi lakóház fiókjában.

A csapat ebben az évben az összes Dead Mattert áttelepítette az Unreal Engine 5-re, ami a QI Software szerint elősegíti a munkafolyamatok egyszerűsítését – ez a fejlesztői beszéd, hogy megkönnyítse a dolgokat.

Amikor megérkezik az Early Access, kezdetben nem tartalmazza a teljes térképet. Ehelyett a csapat úgy döntött, hogy az Early Access elindítását Dead Man’s Flats városára és a környező területekre korlátozza, amelyek szerintük még mindig bőséges teret engednek majd felfedezni.

A támogatók az elmúlt két évben rendszeresen lejátszották a Dead Matter alfa-frissítéseit, de mindenki másnak csak várnia kell az Early Access bevezetésére. Addig is rengeteg más zombis játék van, amellyel belemerülhet a Halloween-szezonba.

Categories: IT Info