-ban
A God of War Ragnarokban, bár a God of War egyik alapdarabja volt, a játékosok nem számíthatnak arra, hogy Kratos Atreust „fiúnak” nevezi.
A God of War Ragnarokról beszélt nekünk, Eric Williams rendező Kratos és Atreus kapcsolatáról beszélt, és arról, hogy ez hogyan változott a két játék között eltelt idő alatt, ami azt jelenti, hogy Kratos nem fogja azt a szót kimondani, amivé vált. ismert. Willaims így magyarázza:”Atreusnak hívja.”
“Ez az ötlet, hogy valóban azt az érzést akartuk, hogy”ó, én megtalálom a módját ebbe a történetbe, akár szülő vagyok.”vagy egy gyerek, vagy valahol a kettő között vagyok, vagy mindkét oldalára emlékszem.”Mindenki számára van egy út.”
Ez a kapcsolat már a God of War-ban érlelődött. Atreus, aki idősödésével szabadabb gondolkodóvá vált. Kratosnak és Mimirnek most meg kell küzdenie ezzel a virágzó individualizmusával, ahogy Willams kifejti:”Az utolsó játékban, amikor Atreust mindig a felnőttek mondták meg, mit kell tennie. Bárki feltesz egy kérdést, és soha nem adnak neki választ. De mi akartunk lenni sokkal szürkébb.”
“Most már az Atreusban kezdjük, hogy”Nos, nem hiszem, hogy ez így van.”És [Kratos és Mimir] olyanok, mint:”Ó, igen. pimasz vagy? Vagy tényleg kellene erről beszélnünk?”
Kratos és Atreus kapcsolata a God of War újjászületésének középpontjában áll, és ez egy összetett dinamika volt, amelyet mindkét karakter végigdolgozott az első játékban.. Mivel az Atreus eredetével és identitásával kapcsolatos jelentős felfedések az utolsó játék végén érkeznek, a God of War Ragnarok kétségtelenül ismét megküzd majd egymással.
Williams így fejezte be: „Valóban elfogadtuk a gondolat, hogy ehhez egy falu kell, mert Kratos nem tud válaszolni sok kérdésre, amit feltesznek neki… Szeretem azokat a részeket, amelyekkel Kratos küzd, mert nem tudja őket legyőzni.”
Az év elején a rajongók megjegyezték, hogy az Atreus már utalt arra, hogy a „fiú apja” mém halott lehet, mivel az első játék eseményeit az íjász szemével újramesélő tankönyv azt sugallta, hogy a becenév már nincs meg. Williamsszel arról beszélt, hogy a folytatások nem mindig jelentenek jelentős lépést, és hogy a Sony Mikulás Monica lábujjhegyen szeretne megállni a Naughty Doggal a kisegítő lehetőségek terén.
Többet szeretne tudni? A God of War Raganrok játékigazgatójával beszélgetünk a nyitvatartás fontosságáról – amit a God of War előzetesében is láthattunk.