A legutóbbi hírek A Microsoft 2023-as első negyedévi eredményéről sok betekintést nyerhettünk a cég játéküzletébe. A bevételi felhívások, a hatósági bejelentések és az interjúk részleteiből pedig nehéz nem észrevenni, hogy a kihívások felülmúlják a Microsoft által jelentett Xbox jó hírt.
A Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella beszámolt arról, hogy a PC A Game Pass előfizetőinek száma 159 százalékkal nőtt évről évre, míg az Xbox Cloud Gaming korábbi 10 milliós száma megduplázódott, és elérte a 20 milliót. Emellett a Microsoft azt mondta, hogy az Xbox Series S jelenlegi felhasználóinak fele új. Bár ez a hír jól hangzik, van néhány árnyoldaluk is. Például Phil Spencer, az Xbox vezetője megerősítette, hogy minden 500 dolláros Xbox Series X vagy 300 dolláros Xbox Series S eladás esetén a Microsoft átlagosan 100 és 200 dollár közötti veszteséget okoz.
A vállalat ezt próbálja ellensúlyozni játékok és kiegészítők értékesítésével, valamint előfizetéses szolgáltatása. Spencer azonban elismerte, hogy a piacnak van határa a vállalat által megszerezhető előfizetők számát illetően. Ez azt mutatja, hogy az Xbox összesen 25 millió előfizetőt ért el Game Pass szolgáltatására. Bár a szám nyilvánvalóan óriási a platform korábbi 18 milliós előfizetőihez képest, ez messze nem a cég által megcélzott szám. Az Axios szerint a Microsoft 73%-os növekedési rátát remélt a Game Pass számára a 2022. június 30-án végződő pénzügyi évre, de csak 28%-os növekedést ért el. Spencer ezt a közönségelérés határaként értelmezte. „Egy bizonyos ponton mindenkit elért a konzolon, aki szeretne előfizetni” – mondta Spencer a WSJ Tech Live során.
Spencer nyilatkozata igazat mond, mivel a piacon korlátozott az ügyfelek száma. Ettől az érvtől eltekintve azonban az is lehetséges, hogy a Game Pass konzolokon lévő tartalma megakadályozta a vállalatot abban, hogy elérje céljait? Lehetséges. Míg az Xbox soha nem fogy ki az új játékokból, amelyeket a játékosok kipróbálhatnak, az új AAA exkluzív játékok kínálata egy másik téma. A Microsoft első féltől származó játékportfóliója valahogy kietlen sivatag, így a Game Pass szinte érdektelenné és tipikussá teszi az első játék-előfizetést kereső egyének szemében. Spencer egy nemrégiben, a Same Brain című podcast-interjúban foglalkozott vele, utalva a Starfield és a Redfall, valamint esetleg más címek, például a Fable, a Forza Motorsport 8 és az Avowed érkezésére.
„Egy dolog, amit hangosan hallottunk és egyértelmű, hogy túl régóta nem szállítottunk olyat, amiről az emberek azt mondanák, hogy egy nagy, első féltől származó játék” – ismerte el Spencer a podcast-interjúban. „Vannak kifogásaink a coviddal és más dolgokkal kapcsolatban, de végül is tudom, hogy az emberek befektetnek a platformunkba, és nagyszerű játékokat szeretnének.”
Bár az új, eredeti Microsoft-játékcímek érkezése valami olyasmi A következő hónapokban nagyszerűen számíthatunk, a jelenlegi ügyfeleket is valami kellemetlen dolog fogadhatja. Ennek oka az Xbox szolgáltatások és termékek lehetséges áremelkedése. Emlékeztetni kell arra, hogy a vállalat korábban biztosította a közösséget, hogy nem emelné „legutóbbi” Xbox termékeinek árát, de mivel a globális recesszió hatással van az üzletére, az emelés elkerülhetetlen. A Microsoft legutóbbi pénzügyi kimutatásai során részletezte, hogy kihívásokkal néz szembe a felhőszolgáltatás terén, amelyre Xbox üzletága támaszkodik. A cég szerint az európai energiaválság növelheti költségvetési igényeit (akár 800 millió dollár) felhőszolgáltatásainak működtetésére.
„A vállalkozást működtető számunkra a megtérülést kell vizsgálnunk vállalkozásunk, a vállalkozás költsége. Megtartottuk a konzolok árát, a játékok és az előfizetéseink árát. Nem hiszem, hogy örökké képesek leszünk erre.” Spencer mondta. „Úgy gondolom, hogy valamikor emelnünk kell bizonyos dolgok árait, de az ünnep előtt úgy gondoltuk, hogy nagyon fontos fenntartani a jelenlegi árakat, mert a fogyasztók jelenleg bizonytalanabbak, mint már régóta.”
A Microsoft játéküzletének hardveres oldala is meglehetősen frusztráló. Spencer elárulta, hogy a Project Keystone-t törölték, annak ellenére, hogy nemrégiben észrevették a polcokon. A Microsoft Gaming vezérigazgatója ennek ellenére azzal próbálta megnyugtatni a várakozó rajongókat, hogy a vállalat a jövőben újragondolhatja ugyanezt a koncepciót.”Csinálunk valamikor egy streaming eszközt?”– mondta Spencer a WSJ Tech Live során. „Gyanítom, hogy meg fogjuk tenni, de azt hiszem, még évek múlva lesz.”
Ami a HoloLenst illeti, a jövő homályos. Egy jelentésben az Insider azt mondta, hogy „nem ütemterv” a Hololens számára, mivel a Microsoft az amerikai hadsereg szerződésére próbál összpontosítani (amely továbbra is kihívásokkal néz szembe, miután a hadsereg arról számolt be, hogy a katonai Hololens vagy IVAS fejfájást, szemfájdalmat és hányingert okozott a katonáknak). A Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella azt is elmondta, hogy a vállalat „szoftvervezérelt megközelítést alkalmaz ” a Metaverse-en, ahelyett, hogy több XR hardvert gyártana, ami még inkább bizonytalanná teszi, hogy a jövőben több HoloLens eszközt látunk-e majd.
Végezetül a Microsoft továbbra is küzd az Activision jóváhagyásáért. beszerzés. A cég tájékoztatása szerint ezt szeretné felhasználni a mobilpiacra való további beszivárgási tervének fokozására egy dedikált mobil Xbox alkalmazáson keresztül. Természetesen az összeolvadás a Microsoft nagyszerű játékprojektjei is születhet a jövőben, de mivel a szabályozók szerte a világon továbbra is kételkednek az ügyletben (és a Sony továbbra is kifogásokat fogalmaz meg ezzel kapcsolatban), erre egy kicsit még várni kell.