júniusában játszható
A Blizzard hamarosan megjelenő Diablo Immortaljával már egy ideje követem. Először a ChinaJoy 2020-on láthattuk a mobilcím játékmenetét, majd a cég belevágott a forró vízbe a szexuális zaklatás és egyéb etikátlan gyakorlatok. A legtöbbet kezdetben nem igazán érdekelte a Diablo Immortal, amióta a Blizzard felfedte egy konferencián a hűséges PC-játékos közönség számára, de én továbbra is figyelemmel kísértem, mivel később azt mondták, hogy késik, míg a fejlesztőcsapat (akik mások, mint azok, akiket peres eljárás sújtott) a vezérlők támogatására és mindennek a csiszolására összpontosítottak.
s
Most, az örökkévalóságnak tűnő várakozás után, az Immortal rajongók várják a megjelenési dátumot, és egy trailer kíséri! Azoknak, akiket ez érdekel, nem kell sokáig várniuk, hogy ne nézzék tovább az előregisztráció ikonját a Play Áruházban. A játékosok 2022. június 2-án telepíthetik a játékot, és azonnal játszhatnak vele.
A legmeglepőbb az, hogy a trailer keresztjátékot és keresztprogressziót mutat a PC-vel – amit a Blizzard mondott a játék felfedésekor, amihez nem állt szándékukban. A Diablo Immortal teljes célja az, hogy „a lehető legtöbb játékost elérje” tripla A-élménnyel, Whatt Cheng rendező szerint (igen, ő a „Nincs telefonod?!” srác…Az a PR Valószínűleg a katasztrófa volt a felelős a késésért és a platformok közötti támogatás megvalósításáért!).
Azt is mondta egy nemrégiben élő közvetítésben, ahol bejelentették az előzetest és a megjelenési dátumot, hogy az Immortal nem csak az első olyan mobiljátékuk, amely az alapoktól kezdve a mobilra készült, hanem a cég eddigi legnagyobb és legambiciózusabb Diablo játéka is. Ez mond valamit, ha figyelembe vesszük, hogy a Diablo III milyen lenyűgöző lett! Az ugratott Diablo IV remélhetőleg sokkal nagyobb lesz, mint az Immortal, de örömmel hallom, hogy a mobilra rengeteg figyelem irányul fejlesztési szempontból.
Nem fogok hazudni, egyre több AAA játékstúdió és kiadó helyezi előtérbe a mikrotranzakciókat, sőt, még a Sony és a Microsoft is azt tervezi, hogy hirdetéseket helyez el az (f2p) konzolos játékokban, a Diablo Immortal fent említett mérete és mérete, és hogy a stúdió miért fektetett annyi munkát bele. természetesen azt tervezik, hogy a pokolból pénzt akarnak szerezni.
A játékkal kapcsolatos legnagyobb reményem azonban továbbra is az, hogy jól fog játszani, és a Chromebookokon honosnak tűnik. A beépített vezérlő támogatás, az AAA minőségű grafika és a fekvő játékmenet természetes illeszkedést biztosít, és azon kevés játékok egyike, amelyekre a játékosok a felhőalapú játékokon kívül is számíthatnak laptopjukon, amíg a Steam meg nem jelenik ChromeOS rendszeren.
Nem akarok mást, csak azt, hogy az emberek komolyan vegyék az Android-játékokat, de annak ellenére, hogy a Google mindent megtesz annak érdekében, hogy a fejlesztőket több bemenet, skálázható ablakok, háttérfolyamatok és egyebek megvalósítására ösztönözze, hogy az Android-alkalmazások inkább teljes értékű szoftveralkalmazásoknak tűnjenek, az alkotók tétovázik.
A Google Play Games asztali számítógépre való megjelenése azonban drasztikusan megváltoztathatja ezt, és úgy gondolom, hogy a Diablo Immortal kiváló jelölt lenne az Android-játékélmény továbbfejlesztésére. Ehhez azonban a Blizzardnak valóban meg kell tennie a legjobb lábát, és meg kell próbálnia – csak egy kicsit, hogy ne fojtja el a játékot az alkalmazáson belüli vásárlásokkal. Én azonban tényleg nem tartom vissza a lélegzetem, és biztos vagyok benne, hogy te sem!
Eközben is úgy érzem, hogy az eredeti Diablo betöltése a Chrome böngészőbe járható megoldás. és őszintén szólva egy kis mókás nosztalgia. Bár a Stadiának vannak olyan játékai, mint a Darksiders Genesis, továbbra is azt kívánom, bárcsak több Diablo-szerű élményben lenne részünk a ChromeOS rendszeren. Ezért nagyon remélem, hogy az igazi üzlet sikeres lesz, annak ellenére, hogy az akadályokat le kell küzdenie.
Legfrissebb bejegyzések