Számos androidos telefon van, amelyhez külön beállítási menü tartozik csak játékhoz. A Samsung, a OnePlus és az ASUS olyan játékrétegeket biztosít, amelyeket az évek során használtam, és mindegyiknek megvannak a maga előnyei. Az egyik abszolút kedvenc funkcióm a játékmódban a OnePlus telefonokhoz érkezett a OnePlus 5-től 8T napig. Lehetővé tette, hogy az üzenetek átjussanak, de az értesítésben lévő összes hozzáadott szóköz nélkül. A szöveg felfelé gördült, félre az útból, és lehetővé tette, hogy a játékban maradjon, miközben továbbra is figyel a külsőre. Ez hiányzik.

A Google az Android 12-t használta, hogy hozzáférjen ehhez a funkcióhoz aGame Dashboard bevezetésével, amelyet egyelőre csak Pixel telefonokon láttam használatban. Igaz, a Game Dashboard egyszerű, és hiányzik néhány olyan funkció, amelyet látni szeretnék, de a fő dolgok ott vannak. Telefonját beállíthatja úgy, hogy játék közben automatikusan aktiválja a Ne zavarjanak funkciót, zárolja a képernyő fényerejét (ezt csak valódi beállítás nélkül teszi), és a fedvény lehetővé teszi a képernyőképek és képernyőfelvételek készítését is.

Bár más játékmódok valamivel robusztusabbak, nagyra értékelem, hogy ez a beállítás a Pixel 7 Pro készülékemen van játék közben, és inkább ezt az egyszerű beállítást részesítem előnyben, mint például az ASUS Armory Crate-je. túlterhelheti Önt az általa kínált beállítások és lehetőségek sokaságával.

A játék irányítópultja megjelenik a Chromebookokon

Ahogy sok mindennél látjuk, ez az Android-funkció most is átáll A ChromeOS az elkövetkező hónapokban, amint azt a Chromium Repository-ban kezdődő új erőfeszítés is mutatja.

A korai commitokból nyerhetünk egy kis i rálátás, hogy mire készül a Google. Először is úgy tűnik, hogy a Chromebookokon a Game Dashboard eleinte csak Android-játékokra lesz korlátozva, és a jövőben további játéktípusok is megjelennek majd. Remélem, lesz mód a GeForce NOW és a Steam játékokba való integrálására, de egyelőre nincs egyértelmű jele ennek.

Ugyanebből a kötelezettségvállalásból azt is láthatjuk, hogy a A játék irányítópultja rendelkezik egy billentyűkóddal is, amellyel előhívhatja. Android telefonok esetén a billentyűparancs a képernyőn található, amikor lefelé csúsztatja az értesítéseket, és néhány másodperc múlva elrejti magát. Ez furcsa módja lenne a Chromebookokon való megvalósításának, ezért egy dedikált billentyűkombináció hasznos lesz. Ezenkívül hasznos lenne, ha esetleg elérné a gyorsbeállítások tálcájáról, de egyik sem jelenleg a helyén van.

Végül azt is tudjuk, hogy a megvalósítás valamilyen műveleti sávon keresztül történik a teljes képernyős fedvény helyett, ahogyan azt az Android telefonokon látjuk. > Még a telefon kisebb képernyőjén is kissé túlzónak tűnik ez a fedőréteg, így egyértelműen túl sok lenne egy Chromebookon. Egy kis, félreeső sávnak nagyon sok értelme van itt.

Nyilvánvalóan a kezdeti szakaszban járunk, de a funkció már körülbelül másfél éve elérhető az Android telefonokon. ezen a ponton azt gondolom, hogy a Google tudja, mire készülnek. Örülnék, ha ez az új játék-irányítópult képes lenne személyre szabni a képernyőn megjelenő billentyűzet-leképezést (vezérlési átfedést), amelyet alfa szakaszban vezettek be a ChromeOS 105-ben. Ezt a funkciót még nem szabadult fel igazán, és ez a játékirányítópult legyen a megfelelő eszköz ehhez.

Egyelőre figyelemmel kísérjük ennek a funkciónak a fejlődését, és remélem, hogy hamarosan elkészül. Mivel újra a Chromebookokon való játékra összpontosítunk (fantasztikus felhőalapú AAA játékokkal játszhatsz, Androidon keresztül helyi játékokkal játszhatsz, és hamarosan a Steam-könyvtáradhoz is hozzáférhetsz), biztató, hogy néhány UI fejlesztést látunk, amelyek közvetlenül ezt a tevékenységet célozzák. Bár a Chromebookok nem abszolút játékgépek, a játékhoz nagyon jók lesznek, és ez a játék irányítópultja csak segít ebben.

Kapcsolódó bejegyzések