A mobiljáték-piac jelenleg százmilliárd dolláros iparág. A Business Research Company jelentése szerint az iparág tavaly elképesztő, 118,34 milliárd dolláros értéket ért el, és ez év végére várhatóan 138,63 milliárd dollárra fog tetőzni 17,1-es CAGR mellett.
Néhány a mobiljáték-szegmens kulcsfontosságú piacai Kína, Japán, az Egyesült Államok, Dél-Korea és Kanada. Azonban India is gyorsan fejlődik, és most virágzó helyi mobiljáték-piaccal rendelkezik.
Hogy néz ki tehát a helyi mobiljáték-színtér Indiában? Mélyebb pillantást vetünk a legfrissebb számokra, az aktuális lépésekre, és arra, hogy mi vár az iparágra.
Az indiai mobiljáték-ipar számokban kifejezve
Az indiaiak szeretnek mobiljátékokat játszani, beleértve a valódi pénzes játékokat, és sportolási lehetőségeket helyeznek el olyan webhelyeken és alkalmazásokban, mint a 10CRIC. Nem meglepő, hiszen az ország szereti a sportokat, különösen a krikettet. Nézze meg a 10CRIC alkalmazást a legjobb esélyekért.
Ahogyan a világ többi részéhez képest Indiában a mobiljáték-szektor várhatóan növekedni fog idén. Az előrejelzések szerint a bevételek elérik az 1,5 millió dollárt, az idei évtől 2027-ig tartó CAGR pedig 7,28%.
2027-re a becslések szerint 239 millióra nő a mobiljátékosok száma az országban. A felhasználók számának növekedése idén 13,8%, és az előrejelzések szerint 2027-re eléri a 16,3%-ot.
India a második legnagyobb mobilfelhasználó ország, több mint 1,5 milliárd telefonszámmal. Közvetlenül Kína mögött van, több mint 1,6 milliárd telefonszámmal.
2022-ben becslések szerint ezeknek a mobilfelhasználóknak a száma 840 millió online, ami az ország lakosságának 60%-a.
Ami azt illeti, hogy mely indiai államokban játszanak legtöbbet mobiljátékokkal, ezek Uttar Pradesh, Maharashtra, Rajasthan, Bihar és Nyugat-Bengál.
Miért a mobiljátékok több mint virágzó Indiában?
A világjárvány egyértelműen az ágazat jelentős növekedésének egyik fő mozgatórugója volt az elmúlt néhány évben. Ettől eltekintve az 5G kapcsolat bevezetése az országban. A tavalyi év nagy év volt a távközlési vállalatok számára, hogy végre elérhetővé váljanak az 5G-szolgáltatások.
A távközlési vállalatok sikeresen elérték a bevezetésre kitűzött célokat, de ezzel még nem végeztek, és a kormány is erőfeszítéseket tesz a 5G a kulcsfontosságú szegmensekben.
Ezzel várhatóan többen lesznek hajlandóak az internetre mobileszközeikkel csatlakozni. Ez minden bizonnyal jót tesz a mobilinternetre támaszkodó egyéb iparágaknak, például a mobiljátékoknak és az online szerencsejátékoknak.
A gyorsabb mobiladat-forgalom mellett az okostelefonok megfizethetősége is szerepet játszik a mobilfelhasználók számának növekedésében. Ma már léteznek olyan megfizethető mobileszközök, amelyek nem teszik tönkre a pénzt, vagy egyszerűen több ember számára elérhetők.
Ma már vannak olyan mobiljátékok is, amelyek jobban rokoníthatók a helyiekkel. Az olyan online kaszinóalkalmazások, mint a 10CRIC, már hagyományos indiai játékokat kínálnak, mint például a Teen Patti, Andar Bahar és Satta Matka.
Nem titok, hogy az indiaiak szeretnek valódi pénzes játékokat játszani. A szerencsejáték az indiai kultúra része, és az indiaiak már ezeknek a hagyományos játékoknak az online verziója előtt is sokat játszanak velük, különösen olyan fontos alkalmakkor, mint a Diwali.
Mobiljáték-trendek
Amikor A trendek szerint sok indiai játékos szeret ludo kockakockákat, kígyókat és létrákat, carromot, gyümölcsdartsot és blokk-rejtvényt játszani. Ez azt mutatja, hogy az ország egyelőre nem rajong túlságosan az AAA-játékokért, és mindez azért van, mert a népszerű játékok mobileszközökön is jobban elérhetők.
Az online kaszinók és a sportfogadások száma is jelentősen emelkedik, és Egyes államok már betiltották a mobiljáték-tevékenységeket, például Telangana és Andhra Pradesh.
Karnataka és Tamil Nadu állam szintén aktívan törekszik az online szerencsejátékok általános betiltására. Ezek a helyi önkormányzatok aggodalmukat fejezik ki az online játékkal és szerencsejátékkal járó kockázatokkal kapcsolatban.
A jelentések szerint az online szerencsejátékkal kapcsolatos tevékenységek miatt nő az öngyilkosságok aránya. A családokat az online szerencsejáték-függőség jeleit mutató tagok is érintik.
Befejezés
Míg az online szerencsejáték-tevékenység növekedése az indiai gazdaság számára nagyszerű dolognak tekinthető. megfelelő szabályozás hiányában negatív hatással lehet a fogyasztókra. Egyelőre csak várhatunk, és meglátjuk, hogy további államok szabályozzák-e vagy betiltják-e az említett tevékenységeket.
Tamil Nadu és Karnataka állam esetében a rendeletek, amelyeket szorgalmaznak bizonyos online betiltásra. játéktevékenységeket még ebben a hónapban hallani lehet.