Óvatosan közelítettem meg a Resident Evil 4 remake-ről írt ismertetőmet. Úgy gondoltam, hogy a RE2 remake-je az eredeti kiváló modern fordítása. A Resident Evil 3 remake-je azonban hiányzott a tartalomból, és kevés figyelmet fordított az eredetire. Ezért kíváncsi voltam, hogy az RE4 remake-je milyen irányba indul el.

Szerencsére ez a Capcom megkoronázása. Ugyanúgy emeli a lécet a remake-ek esetében, mint az eredeti Resident Evil 4 az akció-horror műfajban. A legfontosabb, hogy orvosolja azt a szakadékot, amelyet az eredeti teremtett a túlélési horror és az akció között.

Az egyensúly megtalálása

Az eredeti Resident Evil 4 és a remake nagyrészt ugyanazon a történeten osztozik. Nem fogsz találni jelentős hiányosságokat, bár vannak rajta finomítások. A legnagyobb változás, mindennél jobban, a hangszín.

Amikor 2005-ben megjelent a Resident Evil 4, szakadást okozott a rajongótáborban. Ez elmozdította a sorozatot a túlélési horror gyökereitől, és az akcióalapúabb játékmenet felé terelte. Míg az RE4, 5 és 6 a sorozat legkelendőbb játékai közé tartozott, ez az irány sok olyan rajongót is elidegenített, akik a kezdetek óta ragaszkodtak a sorozathoz.

A Resident Evil 7-től kezdve a Capcom megpróbálta megtalálni a horror és az akció mágikus arányát, amely a franchise rajongótáborának mindkét oldalát megnyerné. A Resident Evil 4 remake a stúdió legnagyobb kihívása, mióta elindította ezt az új megközelítést, mivel sok, ami vonzóvá tette, az a táboriság és a túlzott akció.

Szerencsére a remake-nek sikerül eligazodnia a probléma a finomsággal. Sok tábori és humoros pillanatot megőrzött, de az eredetivel ellentétben valóban borzalmas jeleneteket tartalmaz. Remek példa erre a nyitójelenetek (amelyek a demóban végigjátszhatók). Az első épület, amelybe belépsz, a vadászház, az eredetiben gyors be-és kiszállás, de a remake-ben kibővítették, hogy bemutassák a megújult horror elemeket. Vér, bomlás és törmelék borítja be az épületet, és egy meglepetésszerű Ganado támadással kell szembenéznie, amely a falu felé küldi. Természetesen ez a környezet még ellenségesebb, mint az, amelyet elhagytál.

Újrajellemzés

De csak azért, mert a remake nagyobb hangsúlyt fektet a horrorra, ez nem jelenti azt, hogy Leon még mindig nem az a gunyoros bölcs, aki volt az eredetiben. Amikor végre megszólal a harang, és kiürül a falu, még mindig gyorsan megkérdezi: „Hová megy mindenki? Bingó?”Ezt azonban ellensúlyozza egy kicsit több karaktermélység a szereplőgárda számára. Leon sokkal előkelőbb a PTSD-vel és a Raccoon City-vel, Luis pedig egy sebezhetőbb oldalt mutat, bár még mindig flörtölő és gazember.

Még Ashley is, aki az eredetiben a tehetetlen kísérő karakter volt, szintén az. itt sokkal szimpatikusabb. Emlékszem, az emberek kritizálták Luist, és kommentálták Ashley ballisztikáit az eredetiben (ez a sor, nem meglepő módon, nem jutott el a remake-ig), mert úgy gondolták, hogy kiskorú a viselkedése alapján. Itt már érettebb, ami sokkal könnyebbé teszi a megmentésére irányuló küldetésbe való befektetést.

Azok a részek is sokat fejlődtek, ahol Ashleyt el kell kísérnie. Van néhány kiválasztott terület, ahol meg kell védened őt az ellenségek támadásával szemben, és még mindig sebezhető az elfogással. Úgy tűnik azonban, hogy sokkal jobban tudja elkerülni a megragadási kísérleteket a szokásos játék közben. Ennek eredményeként azon kaptam magam, hogy alig várom azokat a részeket, ahol ő és Leon együtt utaztak, ahelyett, hogy rettegtem volna tőlük.

Hideg újragondolása

Szerencsére a Capcom ugyanezt a megközelítést alkalmazta a Resident Evil 4 remake-jével. tették az RE2-vel. Tehát a „mi ugyanaz és mi a különböző” kérdésre a „minden” válasz a „minden”.

Az eredeti szinte teljes egészében sikerült, és sok területet kibővítettek új rejtvényekkel. Ellentétben azonban a RE2 remake-el, amely megszakította a gyárat és jelentős módosításokat hajtott végre a laborban, az eredeti játék az alapélmény, és az esetleges kiegészítések vagy változtatások onnan ágaznak ki. Sok új felfedezésre váró helyszín van, és a térképet egy kicsit újrakeverték, hogy még a tapasztalt RE4-es veteránokat is lerázza. Ennek eredményeként a játék körülbelül 1,5-2-szer hosszabb.

Bár a térkép ismerős lesz azoknak, akik az eredeti RE4-et játszották, a környezet sokkal részletesebb, és erősen a sorozat horror gyökereihez nyúlik. Mindenhol találsz bizonyítékot a Ganado romlottságára, a csontok, a vér és a vér az őrületbe süllyedésük bizonyítékát mutatja.

A remake-ben is sokkal több a fény és a sötétség kölcsönhatása. Számos olyan terület, amely az eredetiben világos volt, sötét és sejtelmes, és Leonnak csak a zseblámpája lesz, hogy irányítsa az utat. Észrevettem, hogy olyan helyszínek, amelyeken a múltban végigjártam, óvatosan kúsztam át az új formájukban.

A történet többi része

Természetesen az újrajátszhatóság itt komoly gondot jelent. Noha a játéknak jó néhány feloldható eleme van, köztük olyanok is, amelyek megkövetelik, hogy a legmagasabb nehézségi fokon, S+ fokozattal győzd le a játékot, az induláskor hiányzik néhány dolog, amit reméltem látni.

Zsoldos mód, a rajongók kedvenc minijátéka a jövőben DLC-ként fog megjelenni. Jelenléte azonban az induláskor nagyon hiányzik, mivel ez egy nagyszerű módja annak, hogy a főjátékban felhalmozott összes képességet a végére emelje. Részben örülök, hogy a Capcom nem késleltette a játékot, de tekintettel arra, hogy a Mercenaries mekkora értéket ad hozzá, talán jobb lett volna megvárni, amíg a fő játékkal együtt elindul.

Sajnos a Separate Ways and Assignment: Ada sem elérhető. A Capcom nem nyilatkozott arról, hogy valamelyik DLC-t újra fogják-e készíteni, de reméltem, hogy az előbbi elérhető lesz induláskor, vagy beépül a fő játékba. Sajnos azonban egyik sem igaz, így lemaradunk Ada történetének jelentős részéből és arról, hogy mit csinált a színfalak mögött.

Nem igazán tudom dokkolni a RE4 remake-et a „hiányzó” tartalom miatt, mivel A Capcom nem ígérte. Csak abban reménykedem, hogy Ada oldalát újraforgatjuk a történetben, amikor a játék jól fogy. Ez valóban véglegessé tenné ezt a verziót.

Resident Evil 4 Remake Review: A végső ítélet

A Resident Evil 4 remake egy figyelemre méltó teljesítmény, amely az akció és a horror közötti finom határvonalat haladja meg. vonzó a sorozat régi és új rajongóinak egyaránt. A Capcom megtartotta az eredeti lényegét, és gyönyörű és részletes környezetekkel, kibővített játékmenettel és mélyebb karakterfejlesztéssel bővítette azt. Bár a Mercenaries Mode és Ada történeteinek hiánya az induláskor kiábrándító, a fő játék általános élménye bőven kompenzálja ezt. A Resident Evil 4 remake egy kivételes példa arra, hogyan lehet megfelelően újragondolni egy szeretett klasszikust, és tagadhatatlanul kötelező játék a horror és az akciórajongók számára egyaránt.

10 Megtalálja az egyensúlyt a horror és az akció között, ami az eredetiből hiányzott. Ashley sokkal jobb karakter. Kiváló világítás. Jelentősen kibővített tartalom. Az eddigi leghosszabb Resident Evil játék. No Separate Ways vagy The Mercenaries induláskor. Hiányzik egy főnök (ami feltehetően külön utakon lesz).

Categories: IT Info