A The Voidness egy hamarosan megjelenő sci-fi horrorjáték, amelyben Xbox Kinect-stílusú szkennert használsz az egyébként láthatatlan ellenségek felfedésére, és ha ez feszültnek hangzik, tudd, hogy ezek az ellenségek hallani fogják a valós lélegzetvételedet. úgyhogy tartsd le.
Mindig is rajongtam a pszichológiai horrorjátékokért, amelyek egyedi módon használják az interaktivitást, és ez jól hangzik. Az űrkutató protagja által használt szkenner valójában nem Xbox Kinect – ez csak az első összehasonlítás, amit a buta agyam fel tud idézni. Ez valójában egy Lidar szkenner, amely egy valós fényérzékelő technológia, amelyet általában a Föld tanulmányozására használnak. A The Voidnessben egy rejtélyes, ellenséges idegen lényekkel teli űrt vizsgálnak meg azzal a céllal, hogy élve kiszökjenek az űrhajóból, és megtudják, mi történt az eltűnt legénységtársaiddal.
A trailer jelenetei jutnak eszembe. A Paranormal Activity 4 című 2012-es horrorfilmből, amelyben egy tényleges Xbox Kinectet használnak fel néhány mérsékelten találékony módon. Emlékszem, azt hittem, hogy az eszközt bűnözően alulhasználták abban a filmben, és remélem, hogy a The Voidness valami vadonatúj és nem trükkös módot talál ki, hogy megijesztsen minket a szkennerrel.
A sajátját tekintve. A szkenner bővíthető függőleges és vízszintes szkennelésre, és nagyobb hatókörrel rendelkezik. Ezenkívül bizonyos pontokon feloldhatja a letapogató tornyokat, hogy elvégezze a munkát Ön helyett. Az ellenségek, tárgyak, frissítések és hasonlók azonosítása mellett a szkenner segít rejtvények megoldásában is, miközben végighalad a játék különböző szintjein.
Ami a többi, remélhetőleg nem trükkös trükköt illeti, lévén az ellenségek, akik hangokat kaphatnak a mikrofonodból, hogy megtaláljanak téged, van néhány korlátozás. A legnyilvánvalóbb az, hogy egyszerűen elnémíthatja a mikrofont, ha ki szeretne iratkozni az adott kockázatból, és valójában a funkció teljesen opcionális a játékon belüli beállításokon keresztül is. Ezenkívül az ellenség csak akkor hall, amikor aktívan rejtőzködsz, ami úgy tűnik, hogy sokat fogsz csinálni.
A játékmenet elsősorban a lopakodó mozdulatokon és a zajok elkerülésén alapul. játékban és a való életben. Például, ha törött üvegen sétál, figyelmezteti az ellenséget a jelenlétére, ahogy a ládák mozgatása vagy a tárgyak felborulása is. Amikor minden más elkerülhetetlenül kudarcot vall, az a célod, hogy „elfusson és elrejtőzz az entitás elől”.
A Voidness 2023. április 7-én indul a Steam Early Access szolgáltatásban.
Íme a legjobb horrorjátékok ezen a hétvégén.