“Azt akarom, hogy amikor valaki nekiütközik ennek az életszimulátornak, és azt mondják:”Ó, ezt akarom csinálni”, akkor a játék ne legyen útban”-mondja Humble egy bérelhető munkaterületen. biztonságban a kint tomboló vihartól. „Ez a „játékosért és az ügyfélért dolgozunk” szellemisége. Ők birtokolják alkotásaikat, játékaikat, a mi feladatunk pedig az, hogy eladjunk neked egy komplett alapjátékot ezekkel az eszközökkel.”
A Sims-összehasonlítások elkerülhetetlenek, és nyilvánvaló, hogy a Humble és a Paradox az EA ebédjének legalább egy részét figyeli, de a Life by You nyílt világú és teremtő eszközeiről szóló szóbeszéd ugyanilyen világossá teszi, hogy más és nagyobb ambícióik is vannak. Igen, képes leszel karaktereket készíteni és irányítani, miközben követheti mindennapi életüket, de egy bokrot is vécé változtathat. A kreatív teljesítménynek ez a csodája nem abból fakad, hogy a karakterek hazatérnek egy késő éjszakai városban töltött éjszaka után, hanem a játékosnak átadják a mélyreható eszköztárat.
„Ha megnyomja az F4 billentyűt, élő szerkesztési módba lép” – magyarázza Humble a kiterjedt kreatív lehetőségekkel teli képernyő előtt.”Ezután rákattinthat a világ bármely 3D-s objektumára vagy bármely személyre, és egyszerűen szerkesztheti, módosíthatja vagy elkészítheti őket.”
Továbbra is játszhatsz a Life by You, mint egy hagyományosabb életjátékkal – gondolj arra, hogy házat építs a The Sims-ben, vagy olyan feladatokon dolgozz, mint a Stardew Valley-ben –, de körülbelül 30 különböző forgatókönyv-szerkesztővel is rendelkezel. mindennel babrálhat, a karakteres beszélgetésektől kezdve egészen a világ 3D-s objektumainak működéséig. Nos, gyakorlatilag bármit elkészíthetsz.
„Célunk, hogy a legmélyebb életszimulátorok legyünk a leggazdagabb játékmenettel, rögtön a dobozból” – mondja Humble, miközben végigvezet az eszköztáron. „Mivel a szkriptnyelvünk be van építve a játékba, bármelyik tárgyra rákattinthatsz, és csak mehetsz, és megváltoztathatod a játékmenetet. Tehát használhatod a bokrot vécéként, de ez még csak a kezdet.”
Az eszközkészlet ijesztőnek tűnhet, de nemcsak hogy nem kell vele foglalkoznia, de még csak nem is előfeltétele annak, hogy élvezze, amit lehetővé tesz. Humble azt mondja, hogy bárki megoszthatja alkotásait, beleértve a modokat is, bárhol, ahol használhatja, így mindannyian profitálhatunk azok ragyogásából, akik rendelkeznek a nagyszerű dolgok készítéséhez szükséges technikai vagy kreatív képességekkel. „Fontos számunkra, hogy a játékosok birtokolják alkotásaikat, és bárhol megoszthatják modjaikat” – mondja Humble.
A Paradoxnak van saját mod-webhelye, és a Life by You minden bizonnyal csatlakozni fog a Cities: Skylines és a Crusader Kings 3-hoz a címlapon, „de nem kényszerítjük a játékosokat, hogy a webhelyünket használják minden. Ez az ő alkotásuk, megoszthatják őket, ahogy akarják, és bármilyen közösséget használhatnak” – erősíti meg Humble. Tehát ha jobban szereti a CurseForge-ot, a Nexust, a Redditet vagy bármely más fórumot, akkor teljes mértékben szabályozhatja, hol osztja meg alkotásait.
Bár a legtöbb fejlesztő, aki profitál a modding közösségéből, mostanra megtanulta ezt a fajta szabadságot és rugalmasságot kínálni, mégis jó hallani, hogy Humble olyan nyíltan támogatja a játékosok tulajdonjogát és a közösséget, ami kétségtelenül felbukkan a Life by You körül. „Ahogyan mostanában sok milliárdos felfedezte, az internetnek nem lehet megmondani, mit gondoljon” – magyarázza.
„Nagyon-nagyon közösségközpontúak vagyunk. Ennél a fajta játéknál, a life simeknél a közösség nem egy opcionális extra, meg kell érteni a közösséget és azt, hogy mit jelent élő sim játékosnak lenni.”
Ez visszavezet arra, hogy a Life by You minden eszközt és választási lehetőséget megad, hogy úgy játsszon vele, mint egy hagyományosabb life sim vagy inkább alkotóként, majd térjen ki az útjából. „A „nem fogunk az utadba állni” filozófia az egész termékre érvényes” – magyarázza Humble. A Life by You szellemisége a teljes szabadságé, és ez kiterjed a játék talán legambiciózusabb funkciójára: a nyitott világra. Humble-nek nem ismeretlen az ötlet, hiszen dolgozott a The Sims 3-on, de nem csak arra készül, hogy felvegye azt a labdát, amelyet EA elejtett, amikor kivágta a funkciót a The Sims 4-ből, hanem arra készül, hogy továbbvigye.
A Life by You-ban nincsenek betöltőképernyők, és a világ összes mesterséges intelligenciája, karaktere és mindennapi élete egyszerre létezik. Követheti az egyik karakterét, követheti a postás köreit, láthat egy karaktert munka közben, majd ellenőrizheti, hogy egy másik karakter pontosan mit csinált, egyetértésük szerint, egész idő alatt.
„A szimuláció folyamatos szimulációja minden ember számára betöltőképernyők és nyitott világ nélkül. Ez volt az alap” – mondja Humble a Life by You-ról.”A nyitott világ a középpontja, és a játék minden egyes elemét is áthatja.”Humble egy mindennapi folyamat szemüvegén keresztül magyarázza el, hogy a legtöbben – mind a való életben, mind a The Sims 4-ben – csak a következő következtetést látjuk: csomagszállítás.
„Ha létrehoz egy online áruházat a Life by You-ban, annak kiszállítása is van” – kezdi Humble. – De a szállítás valódi. Ez azt jelenti, hogy egy mesterséges intelligencia a világon fizikailag eljuttatja Önhöz, és Ön egy egész napon keresztül követheti az érintett emberek életét, és láthatja, hogyan végzik el a feladatot. „És ha lát valakit kerékpározni mellette, egyszerűen követheti, és megnézheti, merre tart. És valószínűleg dolgozni mennek, vagy meglátogatnak egy barátot, vagy kimennek a strandra.”
Humble szerint a „nyitott világ a szabadságérzet magja”. A betöltőképernyők és egy világtér hiánya azt jelenti, hogy az összes többi feladat akkor is megtörténhet, amikor Ön azt csinál, amit csak szeretne.
A Humble-lel folytatott félórás beszélgetésem során nagyon nyíltan beszélt a Life by You fejlesztési folyamatáról, és egészen odáig ment, hogy számos teremtőeszközt működés közben mutatott meg. Kíváncsi vagyok a szervezetre, amely mindezt biztosítja, és itt egy kicsit szűkszavúbbnak találom Humble-t, aki csak annyit mond, hogy a Paradox Tectonic az iparági veteránok „lapos szervezete”.
„Tehát nem beszéltünk a csapat felépítéséről, mert az elég modern” – mondja Humble a beszélgetésünk végén. „Ezt egyfajta versenyelőnynek tekintem, de azt mondhatom, hogy sok modern fejlesztési technikát használ. Tehát az egyes projektekhez való hozzáállásom a struktúra, a stúdió és a projekt csapata szerint történik, nem pedig fordítva. Ez egyike azon kevés titkos szószos dolgoknak, amelyekben a munkamódszerünk le van fedve.”
A Life by You korai hozzáférést kap idén szeptemberben, és bár Humble őszintesége határozottan felnyitotta a szemünket a következő játék hatókörére és a közösség bevonására, hatalmas ambíciója rengeteg kérdést hagyott fel bennünk.. Az igazi válaszok akkor jönnek, amikor végre játszani fogunk.
Eközben a legjobb nyílt világú játékok listája elfoglalja Önt, valamint a Life by You rendszerkövetelményeink, amelyek segíthetnek kideríteni, hogy a Humble következő kolosszális próbálkozása megfelel-e az Ön számítógépének vagy számítógépének. laptop.