Kép: Kate Gray
Ez a cikk az új kísérleti sorozatunk, a Backlog Club része, ahol (Nintendo Life!) kiválasztunk egy játékot, amely valószínűleg felkerül a”játékok listájára játszunk”, majd mi (NL + te!) azzal a játékkal töltjük a következő hónapot.
Ez az áprilisi játék utolsó része, a Slay The Spire, egy fantasztikus szélhámos fedélzetépítő, amely egyesíti a szerencsét és a stratégiát, és kitartás…
Olvassa el a nulladik és az első részt, ha felfrissítésre van szüksége!
Kép: Kate Gray
Barátok, haverok, elmaradt klub résztvevői: Vallomásom van. Valójában nem én öltem meg a Slay The Spire-t. Tudom! Sajnálom! Egy teljes hónapom volt rá, és hidd el, nem a próbálkozás hiánya miatt.
Valójában április közepén kaptam el a COVID-ot, és körülbelül másfél hetet töltöttem Nem tehetek mást, mint kivágni a tüdőmet, panaszkodni, hogy fázom, és a kanapén fekve sajnálva magam – amiből az utolsó sok videojátékkal járt, mert nagyjából ennyire volt energiám. Szóval higgyétek el, ha azt mondom, hogy sokat játszottam a Slay The Spire-ben. Sokkal többet, mint szerettem volna. 20 órát játszottam Xboxon, és további tíz órát Switchen, amikor nem tudtam kikelni az ágyból.
Ó, ez egyébként egy Book Club-stílusú funkció – próbáltad a kekszet? Kifejezetten készítettem őket. Gluténmentesek, hinnéd! Folytasd, igyál egyet a teád mellé.
9 p>Tudom, hogy kissé kínos 30 órát játszani egy képesség-alapú stratégiai játékkal, és valójában nem fejezem be, de védekezésképpen ez nagyon nehéz. Három szintje van, amelyek mindegyike egyre nehezebb, mindegyikük egy kihívásokkal teli boss-csatával a végén, és sok sikert az út során kapott kártyák és relikviák határoznak meg. Néha nehéz döntéseket kell hoznod, például, hogy kicsinek és erősnek, vagy nagynak és kiszámíthatatlannak tartod-e a paklidat, vagy veszel-e egy”átok”kártyát, amely általában egy áldással jár, de árthat a futásnak.
Szorozza össze ezeket az egyéni döntéseket, és vagy meglepően jó, vagy borzalmas eredményt érhet el, és mindkettő egyetlen döntésen múlik.
Tehát a következőképpen győzheti le a Slay The Spire-t. ha ezek a lehetőségek az Ön javára működnek:
Győzd le a játékot a Vaskalapos karakterrel (a Strength/Block-ra összpontosítva) Verd a játékot a Csendes karakterrel (többek között) Poison/Shivs-en) Győzd le a játékot a Defect karakterrel (a passzív sebzésre/gömbökre összpontosítva) Verd meg újra a játékot (bármilyen karakterrel), ügyelve arra, hogy három kulcsot kapj az út során, ami biztosítja hozzáférhetsz egy másik végső főnökhöz, aki nagyon kemény gMCA5MDAgNTA2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>A gyönyörű billentyűk, amelyeket emlékezni KELL útközben felvenni
Ó, kérsz még teát? Feltehetem a vízforralót, ha tetszik. Igen, több keksz van. Látom, már megette mindet. Nem, ez rendben van, erre valók, csak nem számítottam arra, hogy ilyen… gyorsan megeszed őket.
A játék legyőzése könnyűnek hangzik. És néha az is. Volt néhány fantasztikus építkezésem, és büszke vagyok a találékonyságomra, és hihetetlenül lenyűgözött a játék rugalmassága, amely mindezen lehetőségeket kínálja, ezért készüljön fel egy újabb listára:
A „Stop Hitting Yourself”build: Olyan építmény, amely azon alapult, hogy a paklikam tele van státusz-és átokkártyákkal, mert mindegyik összesen 26 sebzést okoz az összes ellenségnek Az”Még nem is fáj”build: A wolfram rudat (az összes sebzést eggyel csökkenti) kombinálom egy csomó kártyával, amelyek egy sebzést okoztak nekem, cserébe különféle hatásokért (egy kártya húzása, az összes ellenség megsebzése, több energia szerzése) és egy olyan lappal, amely én +2 Erő, amikor elvesztettem a HP-t, így végül szuper bivaly lettem
Az „I Can Do This All Night” építmény: Semmi különös, csak TONNÁNY energia, amelyet különféle ereklyékkel, ill. The Defect’s Plasma Orbs, amely lehetővé tette számomra, hogy minden egyes kártyát kijátsszak a kezemben
A”Trash On Purpose”build: Egy felépített pakli a kártyák eldobása körül, ahol minden eldobás több kártyához és energiához juttatott, így csak addig dobhattam el a dolgokat, amíg meg nem szerzem a kívánt kártyákat
Az”1-2-Punch Power”build: A Defect hihetetlen Echo Form kártyájával minden körben kétszer játsszuk ki az első kártyát, ami azt jelenti, hogy néhány igazán erős kártyát többször is kijátszhatunk. Ezt kombináltam a pufferrel (egyszer tagadja az összes sebzést) és egy másik Echo Form-mal, hogy alapvetően elkerüljem a halált újra és újra
És csak ezekre emlékszem! A legnagyobb sikerem a The Defect volt, aki az első sikeres futásom volt egészen a harmadik bossig Xboxon, és a The Ironclad, aki először győzte le a harmadik bosst a Switch-en, de furcsa módon élvezem a The Silent című sorozatot. a legtöbb. Azt hiszem, nagyon szeretem a mérget.
De még ezekkel a fantasztikus, kreatív felépítésekkel sem sikerült legyőznöm a játékot. A legközelebb a The Ironcladhoz jutottam, aki egészen a végső, végső bossig (a Spire szó szerint dobogó szívéig) jutott, és még volt két Fairy In A Bottle bájitalom is, amelyek kizárták a halált és 30%-ra meggyógyítottak. a maximális HP-m, így magabiztosnak éreztem magam. De az utolsó főnök 750 LE-vel rendelkezik, és keményen üt, így inkább a lemorzsolódás és az elkerülés háborúja, mintsem egy szórakoztató, stratégiai és gyors harc.
Mi ez? TÖBB kekszet? Akarod, hogy készítsek neked egy ebédet vagy valami ilyesmit? Azt hiszem, van egy kis pizzám a hűtőben.
A Slay The Spire esetében az a helyzet, hogy a kártyaválasztással a végén felkészülsz bizonyos ellenségekre, ami később a fenekedbe haraphat.. Az én ellenségem a Gömbőrző, aki megjelenik az ApCsel 2-ben és 3-ban, és csak pajzsokat rakosgat magára; A Defect’s Melter kártya nagyszerűen enyhíti ezt, és a The Silent mérge is, de a Vaskalaposnak nincs szerencséje. De más ellenségek – különösen a nagy csoportok – könnyű dolga a Vaskalaposnak, aki kiválóan képes egyszerre sebezni az összes ellenséget. Buuuut, ha nagy csoportok köré építed a paklidat, akkor nem boldogulsz a főnökökkel… és így tovább. Mindez egy kényes egyensúlyozás, amely azonnal elkezdődik, amint kiválasztod a karaktered.
Szóval azon töprengek, mit tehetnék, hogy visszatérjek a Szívbe. Hosszabb stratégiára van szükségem, vagy csak több szerencsét? Vessem magam a falnak, amíg repedések nem látszanak? Kipróbáljam az extra kemény Ascension módot, vagy ez csak bajt jelent? Van valami titok, amiről nem tudok, például soha nem veszek el egy konkrét ereklyét, vagy kerülöm az átkokat bármi áron? Itt jönnek be, emberek: A könyvklubbal ellentétben a megjegyzésekben megbeszélhetjük a taktikákat, tippeket és trükköket, szóval tudassa velem, mi a javaslata – minden bizonnyal visszatérek a Slay The Spire-hez, amikor csak kedvem van fuss, és nagyon szeretném legyőzni.
És mivel ez egy Könyvklub-stílusú dolog, itt van még néhány vitatéma mindenkinek!
Slay The Spire kérdések
Melyik a kedvenc karaktered? Egyáltalán nem említettem az opcionális karaktert, a Figyelőt (túl bonyolult számomra) – játszottál a Figyelővel? Mit gondolsz? Ki a ellenséged a játékban, és miért? Melyik főnököt tartja a legnehezebbnek (a Szívet nem számítva)? Szerinted a stratégia vagy a szerencse fontosabb a Slay The Spire-ben? Inkább egy plusz energiát szeretne körönként, vagy két extra kártyát körönként? Tetszett a keksz?
És ennyi az e havi Backlog Club! Vasárnap adjuk ki a következő játékot, ami Earthbound lesz (köszönjük szavazataitoknak!) – átveheti a Nintendo Switch Online szolgáltatáson keresztül, vagy megvásárolhatja 3DS-en, Wii U Virtual Console-on, ill. bármilyen más eszköz, amit megtalálsz. Nem vagyunk válogatósak.
Köszönjük, hogy csatlakoztál ehhez a szórakoztató új kísérlethez, és remélem, hogy tetszett a Slay The Spire!