Miután 10 éven át csiszolták ugyanazt a 23 képességet, az Old School Runescape játékosok végre készen állnak egy újra, és a Jagex fejlesztő kezdeti készségszintjeire adott válaszok az MMO-k történetének egyik leghevesebb vitáját váltották ki.
Sok mindent ki kell csomagolni. Az Old School RuneScape (OSRS) 2013 februárjában indult, miután játékosok százezrei szavaztak a visszatérés mellett, miután a mai köznyelvben RuneScape 3-nak (RS3) vagy csak RuneScape-nek nevezett ellentmondásos fordulatot követően. Az OSRS szó szerint a nosztalgián alapult; a Vanilla WoW-hoz hasonlóan a játékosok kifejezetten kedvenc MMO-juk ezen verziójával akartak játszani. És bár a játékban az évek során jelentős frissítések történtek, például raidek, más játékmódok, valamint erőteljes új felszerelések és varázslatok, az alapjáték többnyire változatlan maradt.
Létfontosságú, hogy az OSRS mindig ugyanazzal a 23 képességgel rendelkezett, kezdve a harci képességektől, mint például a támadás és távolság, a kézműves készségekig, mint a Crafting és a Herblore. Ezek a készségek a játékban mindennek az alapját jelentik, ami azt jelenti, hogy egy megváltoztatása vagy egy új hozzáadása nemcsak az OSRS játékát és kiegyensúlyozását fogja befolyásolni, hanem valószínűleg számos más képességre is hatással lesz.
Ráadásul néhány OSRS-játékos érthetően tart attól, hogy egy új képesség kevésbé oldja meg a játékot, vagy akár közelebb tolhatja az RS3 érzéséhez. Miután visszahozták a játékukat a halálból, sok játékos szeretné látni, hogy bővül, de nem akarják, hogy a lelke megváltozzon. Ez az érzés áthatja azokra a készségekre adott reakciókat, amelyek A Jagex bemutatása ezen a héten (új lapon nyílik meg): Vitorlázás, szelídítés és sámánizmus.
Amire gondol a Jagex. A lényeg az, hogy ezzel a képességgel a játékosok hajógyártóból lett tengerészként felfedezhetik az OSRS nagyrészt kiaknázatlan óceánjait. Vannak, akik attól tartanak, hogy túlságosan minijáték-központú lesz, és az RS3 Dungeoneering képességeivel hasonlítják össze, de Jagex szerint a játék világának vízi kalandokon keresztül történő bővítésén lesz a hangsúly.
A Taming ellentmondásosabb volt a közte és a Summoning között észlelt hasonlóságok miatt, amely képesség megelőzte az Evolution of Combat frissítést, amely elindította az RS3-at. A Jagex hangsúlyozta, hogy szeretné, ha a Taming „teljesen másként” érezné magát, mint az RS3-ban még ma is létező Summoning, ezért az állandó állattársak képzésén alapulna hasznos készségként.
A sámánizmus valószínűleg a legfrissebb a sok közül, ami megmagyarázhatja, hogy látszólag miért vált a közösség korai kedvencévé. Arról van szó, hogy összehívunk a szellembirodalommal, hogy ritka alkatrészeket szerezzünk be, majd rituálék lebonyolítására használjuk őket, és különleges tárgyakat készítünk, amelyek kiegészítik a meglévő felszerelést. Ez a készség képes felforgatni a teljes DPS-metát, ezért ezt a legígéretesebb és egyben leginkább aggasztó ötletként írták le.
Ezek a képességek még mindig csak durva pontok, így muszáj lesz menni. a finomítás, a tesztelés és a játékos szavazás több szakaszán keresztül. A legnépszerűbb készség végül béta verzióban fog megjelenni, hogy a játékosok gyakorlati időt biztosítsanak, és részletesebb visszajelzést adjon a Jagexnek, és ha sikerül egyensúlyt teremteni, az OSRS a nem túl távoli jövőben megszerezheti első új képességét..
Egyébként ez a folyamat valószínűleg sok oda-vissza folyamatot fog tartalmazni sok-sok hónapon keresztül. Senkinek sem meglepetésére az OSRS subreddit már lángokban áll az egymásnak ellentmondó vélemények és érvek között, a Jagex pedig már elkezdte tisztázni céljait és kezelni a játékosok aggályait.
Mit mondanak a játékosok
(Kép jóváírása: Jagex)
Néhány ember a képességek kombinációját szeretné látni; A szelídítés és a sámánizmus összeolvadhat, érvel (új lapon nyílik meg) egy játékos, vagy a Shamanism lehet (új lapon nyílik meg) hatalmas áldás a meglévő Hunter készségnek. Egyes kevésbé komoly játékosok szeretnék látni, hogy mindhárom képesség összekeveredik ( új lapon nyílik meg) *ellenőrzi a jegyzeteket* Shamailming. Egyes játékosok nem akarják, hogy ezek a képességek bármelyike is megjelenjen a játékban – ez érvényes választás a készségkutatásokon –, de nyitottak más ötletekre. És vannak, akik egyszerűen csak nézik, ahogy ég a világ (új verzióban nyílik meg lap).
A három készség által ígért rendkívül eltérő fantáziákon túlmenően a véleménykülönbségeket a különböző tapasztalatok tovább fokozták OSRS-sel és RS3-mal, a régóta tartó játékosok vonakodóbbnak tűnnek az átfogó változtatásoktól, sőt néhányan még a játék biztonsági mentésének felhívása (új lapon nyílik meg), hogy megelőzze a játék történetében bekövetkező újabb lehetséges hiányosságokat.
Néhány ember all-in van a kalóz fantáziájában Vitorlázás (új lapon nyílik meg), különösen amióta a Jagex megerősítette, hogy képes leszel más játékosokkal együtt vitorlázni a nem példányos helyeken. Mások igazán vibrálnak (új lapon nyílik meg) a homályos druidákkal a sámánizmus érzése, miközben némi félelem (új lapon nyílik meg) finnyás meta, amit a sebességváltáshoz hozhat. Azt olvastam, hogy néhány lelkes támogató ellenére (új lapon nyílik meg) , A szelídítés jelenleg a legkevésbé népszerű lehetőség, bár úgy tűnik, sok játékosnak tetszik az ötlet, hogy a jelenlegi kozmetikai kisállat-rendszertől eltérő állatkísérők legyenek, már csak a Hunter-kiegészítésként is, ahogy azt mások javasolták.
Az új OSRS-készség egy nagyon folyamatban lévő munka, és ez valóban a vadnyugat. Úgy tűnik, semmi sem készül el, miközben a játékosok azért küzdenek, hogy megőrizzék és javítsák kedvenc játékukat, és ahogy az az OSRS esetében gyakran megtörténik, nem tudok elképzelni egy másik játékot, amely ugyanazon a megpróbáltatáson ment keresztül. Vannak érzelmi töltetű viták, majd vannak viták, amelyekben több százezer bhakta vesz részt, akik legalább 10 évnyi nosztalgiát hordoznak magukban, nem is beszélve a 2013 előtti játékosokról.
Az is lehetséges, hogy a Jagex végül teljesen visszamegy a rajzasztalhoz; a stúdió gyorsan megjegyezte, hogy”ez nem egy”mindent vagy semmit”szavazás”, és”nincs semmi ok arra, hogy a jövőben ne tudnánk több készségről szavazni, ezért kérem, ne hagyja, hogy ez a mentalitás befolyásolja szavazatát!”Bármi is legyen az eredmény, ez minden bizonnyal meghatározó saga lesz az egyik legrégebbi, legkedveltebb MMO számára, és a szenvedélyes játékosok által meghúzott csatavonalak valóban látnivalók.
Az OSRS továbbra is az egyik legérdekesebb nézhető MMO, a 771 órás”speedrun”-tól a 19 000 órás világrekordig.