A Frictional’s Amnesia The Bunker nem az a játék, amilyennek gondolod. Igen, a korábbi bejegyzésekhez hasonlóan ez is egy lassú iramú túlélő horror játék, nagy hangsúlyt fektetve a világításra, de sokkal több van ebben az élményben. Lehetőségem volt játszani az Amnesia sorozat új bejegyzésével a San Francisco-i GDC-n, és beszélgetni a kreatív vezető Fredrik Olssonnal. Részben Amnesia, részben Alien Isolation, részben Resident Evil, részben pedig magával ragadó sim, ha már izgatott vagy az Amnesia The Bunker közelgő megjelenési dátuma miatt, akkor vágj bele, mert ez egy pokoli utazás.

A horror saga legújabb bejegyzéséből még mindig árad az a híres (vagy hírhedt?) Amnézia DNS. Nagy hangsúlyt fektetnek a világításra, egy kézi forgattyús lámpával és egy generátorral, amely a bunkerben lévő összes lámpát meghajtja, és a nehéz kezelőszervek és a fizika továbbra is az élmény központi részét képezik.

Ezúttal azonban nem egy konkrét narratívát húznak le; kapsz némi felszerelést, és bezárnak egy bunkerbe egy hangos, gyors és megkövült szörnyeteggel, és egyetlen cél marad: a menekülés.

Mire az egyórás előzetesem véget ért abban a sötét szállodai szobában, miközben Olosson a játékmenetemet nézte a másik szobában, a nyakam fájt, és rendkívül feszült voltam, de csak az Amnesia The Bunker-t akartam újra játszani. És újra. És újra.

Minden az Amnesia The Bunkerrel kapcsolatban lassú. A korlátlanul újrafelhasználható lámpája működéséhez hangos zúgó zajok korára van szükség, manuálisan ellenőriznie kell a revolver hengerét, hogy van-e lőszer (amiből ritkán lesz teljes raktárkészlet), és meg kell mozgatnia a világ bármely tárgyát, különösen az ajtókat. , olyan érzés, mintha hegyet mozgatnánk. Ez talán elkeserítően hangzik, de hidd el, ez teszi az Amnesia The Bunkert igazán magával ragadó élménnyé.

Azonnal bekerül az I. világháborús bunkerbe, és az összes rendelkezésére álló eszköz, a generátor üzemanyagától a szövetig, egyedi módon használható, ha kívülről gondolkodik. Ahelyett, hogy üzemanyaggal töltené fel a generátort, leöntheti a földre, és tüzet gyújthat vele. Ahelyett, hogy szövetet használna kötszerekhez, találhat több szerszámot és készíthet fáklyát. Folyamatosan ebben a macska-egér játékban vagy nem csak a mindig jelenlévő szörnyeteggel, hanem a játék rendszereivel és magával a térképpel kapcsolatos tudásoddal is. Ha ez borzasztóan úgy hangzik, mint egy magával ragadó sim, ez egy tudatos döntés.

A bunker térképével kapcsolatban megdöbbentem, amikor megkérdeztem Olossont, hogy van-e több biztonságos szoba, mentési pont, generátor és fali térkép az Amnesia The Bunkerben. Nincsenek.

Először furcsának tartottam, de hamar rájöttem, hogy Olosson szeretné, ha úgy ismernéd a bunker térképét, mint a tenyeredet: emlékszel, mely ajtókat zártad el, mely táblák vezetnek hova, hova csapdák és erőforrások, és ami a legfontosabb, hogyan lehet megkerülni a szörnyet.

A biztonságos szoba, a kisebb, de nyitott térkép és a korlátozott tárhely azonnal a Resident Evil jutott eszembe, és Olosson nem ellenáll az összehasonlításnak. A Frictional Games szándékosan tette az Amnesia The Bunkert játékosközpontúbb élménnyé, olyan rendszerekre támaszkodva, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy játék közben alakítsa ki saját történetét. Nagyon olyan érzés, mint a Capcom zászlóshajója, horror sorozata.

Akkor miért hasonlítottam össze az Amnesia The Bunkert az Alien Isolationnel? Egyszerű: a szörnyeteg egy romboló labda is a legfélelmetesebb hangdizájnnal, amit valaha a fülednek szenteltek. Kolosszális lépteinek járkálása, a falakon áthaladó kaparászás és a nehéz légzés, amikor éppen az ajtó előtt van, annyira jól sikerült, hogy tényleg meg kellett állnom egy levegőt, hogy összeszedjem magam.

A szörny mindig jelen van, és fenyegetése akkor is nehezedik rád, ha csak hallod, de mi van akkor, amikor valóban megjelenik? Nos, örülni fog, ha megtudja, hogy még ha a lehető legrosszabb döntést hozza is meg – bújjon el egy egyajtós szobában a szörnyeteggel –, akkor is megúszhatja, ha elég okos vagy. Kapcsold le a lámpát, töltsd be a három golyót a revolveredbe, és lassan nyisd ki az ajtót. Lehet, hogy csak annyit tud okozni, hogy elriassza a szörnyet. Egy ideig.

Olosson azt mondja, hogy bár a Frictional Games eszközöket akar adni az ehhez hasonló pillanatok kezeléséhez (és amikor az óriási patkányokkal szembesülsz, ó, nem), lehet, hogy használhatod a környezetet, különféle tárgyakat készíthetsz, vagy ha elég okos vagy, akár a régimódi módon is besurransz a szörny körül.

Az Amnesia The Bunker egy nagyon nyomasztó hangulatú játék. A klasszikus rögzített kamerás túlélőhorror és a magával ragadó simek elemeit közvetíti, miközben sorozatkapcsokkal kombinálja őket, hogy állandóan biztonságban érezze magát. Ez viszont olyan mértékben segít megérteni egymásra ható rendszereit, a térkép elrendezését és a horror dinamikáját, hogy bekötött szemmel visszatérhetsz hozzá.

Miután a végére ért, a nehézséget egy olyan kemény módba pumpálhatja, ahol szűkösebbek az erőforrások, és még egyéni, bonyolult változtatásokat is feloldhat, hogy az élményt valóban saját igényeihez igazítsa. szeretet.

Sokat sem kell várnod, mivel az Amnesia The Bunker május 16-án érkezik PC-re a Steamen és az Epic Games Store-on keresztül – amikor a Frictional Games is áttér a következő projektjére, bármi legyen is az.. Addig is a legjobb háborús játékokkal és a legjobb lopakodó játékokkal várjuk Önt.

Categories: IT Info