A szükséges utolsó pillanatban bekövetkező késéseket leszámítva, a Dead Island 2 végre megérkezik ebben a hónapban, több mint egy évtizeddel az eredeti óta, vagy közel egy évtizeddel minden nagyobb Dead Island játék óta. És mégis, amikor a várva-várt folytatást játszották a PAX-on, szinte úgy éreztem, nem telt el az idő, ez az egy rész. Persze, vizuálisan lenyűgözőbbnek tűnt, de játékmenet szempontjából pontosan olyan érzés volt, mintha egy 2013 körüli játékot játszana. A Dead Island 2 egy egyszerűbb, első személyű akció-RPG-játéknak tűnt, és ebben száz százalékig alulmaradok.

Nem tudom, talán csak azért, mert a jelenlegi játékkörnyezetben A „dupla A” címek, mint például a Hi-Fi Rush, amelyek megtalálják a módját, hogy visszaidézzenek az egyszerűbb időket, miközben friss élményt nyújtanak, minden eddiginél értékesebbnek tűnnek. Vagy talán azért, mert ennek a folytatásnak a relatíve humorosabb és könnyedebb hangvétele felé való elmozdulás miatt szívesen fogadok bármit, ami a Dead Rising folytatáshoz hasonlít, amit valószínűleg nem fogunk megkapni. Ettől a gondolattól elágazódva egy ideje nem sok olyan játékunk volt, amely a zombiapokalipszis élénkebb felfogására összpontosított volna, és a játék által hirdetett teljes „Hell-A” szög arra utal, hogy lehetőség nyílik egy egyenletes Los Angeles élvezetesebben csavart változata, szórakoztató szereplőgárdával. Ez lehet a Dead Island 2 vonzereje?

Vagy jobban belegondolva, az a tény, hogy ez egy olyan játék, amely lehetővé teszi, hogy egy zombit fejjel fejjel zúdíts egyfajta kibővített kalapáccsal hogy lassítva repülnek a levegőbe, miközben zsigerek permeteznek? Tudod mit, ez valószínűleg az.


Igen, az egész abból adódik, hogy a Dead Island 2 nem biztos, hogy olyan a legeredetibb játék, de biztosan szórakoztató lesz. Természetesen segített, hogy a demó egy deszkás karnevált választott helyszínül, több szempontból is felidézve a Left 4 Dead 2 emlékeit. Karakterünk azt a feladatot kapta, hogy elő kelljen szereznie egy véradót – vagyis egy vérrel kapcsolatos információkkal ellátott merevlemezt, nem pedig egy véradásra használt járművet –, és a bejutás a karneválon át kellett haladnia. Ez eleinte enyhe takarítással járt, kulcskártyát szerezve a strand egyik fülkéjéből, miközben további kellékeket zsákmányoltak egészséggel, kézműveskedéssel és hasonlókkal. Az időnként előforduló zombik közbejöttek, de nem voltak olyan kemények.

Amikor azonban bejutott az árkádba, és végül bekapcsolta, hogy kijáratot nyisson, hirtelen egy zombirajt kellett megölni, ahogy most útban voltak. Ebbe beletartoztak az elektromos zombik is, amelyek feltörhetik a körülöttük lévő területet, ügyelve arra, hogy a játékos legyen óvatos, és gyorsan és óvatosan vegye ki őket. Az első körben megpróbáltam fegyvert használni, de úgy éreztem, hogy a lőszer kevéssel, a közelharc jobban működne. Az árkádból való kilépés és további felfedezések után volt egy szakasz, ahol le kellett kapcsolnunk egy óriáskereket, hogy átkelhessünk, miközben egy másik raj támadt. Ez az a pont, ahol a dolgok sokkal bonyolultabbak, de szórakoztatóbbak is lettek.


A zombik között ezúttal a hagyományos robbanó kövér zombiid és a te domború, izmos zombi, amely képes a földre csapni és elkábítani. Egy ideig próbáltam rajtam használni a hatalmas kalapácsot, de lelassult. Miután gyorsan átnéztem a statisztikákat, egy sokkal gyorsabb klub mellett döntöttem, és úgy tűnt, ez bevált. Tehát most volt egy stratégiám: izolálom a zombit, hogy péppé verjem őket, óvatosan kerüld ki őket, amikor tömegben vannak, használd a betelt düh módot, hogy gyorsan eltávolítsd az egyik izomfejet, indítsd el a felrobbanó zombikat, majd vissza, stb. Meglehetősen katartikus harci robbanás volt, és feszült, amikor megpróbálsz nagyon odafigyelni a környezetedre, hogy ne találjon további ellenségeket.

Tehát a hordákkal való foglalkozás jó móka volt, de sajnos meghaltam, amikor szembeszálltam a küldetés főnökével, egy pengekarú zombi bohóccal. Vagy hogy pontosabb legyek, volt egy másik találkozóm, ahová el kellett jutnom, és nem volt időm arra, hogy még többször megpróbáljam legyőzni őket. De úgy éreztem, mintha valóban egy klasszikus hetedik generációs zombijátékkal játszottam volna, amelyről valóban úgy érzem, hogy megéri várni, különösen a nyitott világban rejlő lehetőségeket tekintve ezúttal. És meglátjuk, hogy ez a helyzet, amikor a Dead Island 2 április 21-én megjelenik PC-re, Xboxra és PlayStation platformokra.

Categories: IT Info