A Biomorph egy lélekszerű Metroidvania, amely a legyőzött szörnyek formáit és képességeit hasznosítja. A fejlesztő Lucid Dreams Studio által bemutatott „Hollow Knight találkozik Kirby” címmel a közelmúltban Reddit (új lapon nyílik meg) bejegyzés.
Ez több okból is megakadt a szememben: a Hollow Knight a kedvenc játékom, a Metroidvanias a jam, mindig is érdekesnek tartottam a Kirby szerelőt, a Biomorph főszereplője pedig valahogy egy Ratchet és Clank Lombax. Ezért nagyon szerettem volna kipróbálni a Steam bemutatóját (új lapon nyílik meg) 2023-as megjelenéséről PC-n és Switch-en, és örömmel jelenthetem be, hogy nagyon klassz.
A demó rendkívül rövid, mindössze 10-15 perc, de elegendő ahhoz, hogy megérzi a játék néhány legfontosabb részét: a mozgást, a harcot és a Kirby által ihletett doppelganger-szerelőt. Őszintén szólva lenyűgözött, hogy a főszereplő milyen gördülékenyen irányít, és ragaszkodó vagyok ezekhez a dolgokhoz. Kezdje a Metroidvania által előírt fali ugrással és kötőjellel, és mindkettő nagyszerűen használható. Ha lerohansz, alapvetően cseppfolyósodsz, és az ellenség mögé, a párkányok alá vagy bizonyos környezeti elemeken csúszsz át, és rengeteg tervezési potenciál rejlik benne.
A Combat egyelőre egy kicsit csupasz, de úgy látom, még mindig hiányzik több fegyverlehetőség, és van elég ütése a támadásokhoz. Egy Soulslike számára a demó egyben brutálisan egyszerű bevezető az ellenséges támadási mintákba, egy nagy öreg helyhez kötött főnökkel végződve, akinek pontosan egy, könnyen kikerülhető támadása van. De ez egy demó, úgyhogy ezt nem tartom ellene. Azt is szeretem, hogy a fegyvereid beszélnek, lebegő, alakváltó kesztyűk, akik a látszólag levágott karjaidat képviselik, olyan, mint Rayman zord újraindítása.
(Kép forrása: Lucid Dream Studio)
A szörnypép szerelője a rúgó, és ez nagyon édes. Két különböző szörnyeteggé változtam a demóban: az egyiket csak pokoli egyszarvúként tudom leírni, a másik pedig egy megfelelő, ütős húsgólem. A holttesteket szkenneli és replikálja, hogy felvegye formájukat, és ők is rendkívül jól szabályozzák, hogy mennyire különböző animációkat készítenek. Kirbyhez hasonlóan a szörnyek kulcsnak érzik magukat bizonyos zárakhoz – az egyszarvú a dobozokon keresztül rohan, a gólem nagyon keményen üti a dolgokat –, ami úgy tűnik, jól illeszkedik a Metroidvania áramlásához és fejlődéséhez. Kíváncsian várom, mennyire kreatívak lesznek a szörnyek képességei a teljes játékban.
Szeretnék többet megtudni Blightmoor falujáról is, amelyet kalandozás közben láthatóan újjáépíthet és személyre szabhat, mivel ez nem jelenik meg a demóban. Mindenesetre, egy Metroidvania Souls-szerű hollow Knight-ot Kirbyvel egy szörnyű univerzumban összeilleszteni egy nagy rendelés, de úgy tűnik, hogy a Biomorph valóban beválthatja ezt a csekket, és én nagyon szeretem.
Itt van még egy kívánságlistád és az enyém: valaki végre elkészítette álmaim Metroidvaniáját.