Az Alice: Madness Returns alkotója, American McGee”végpontot ért el Alice-szal és általában a játékgyártással”, miután felfedte, hogy az Electronic Arts nem engedélyezi az új Alice-játékot, és nem engedélyezi az IP-címet sem, hogy lehetővé tegye számára a játékot egy másik kiadó.
Egy hosszú bejegyzésben, amelyet az American McGee Patreon oldalán osztottunk meg (új lapon nyílik meg) oldalon McGee kifejtette, hogy évekig tartó előkészületek után „egy művészekből, írókból, tervezőkből, modellezőkből és producerekből álló csapat” mellett, és természetesen az „őrült gyerekek” Patreon közösségével együttműködve, Az EA – amely az Alice-franchise jogait birtokolja – „végül úgy döntött, hogy továbbadja a projektet”.
„A finanszírozás kérdésében az [EA] végül úgy döntött, hogy a projektet belső szerződés alapján továbbadja. az IP elemzése, a piaci feltételek és a gyártási javaslat részletei” – magyarázta McGee.”A licenceléssel kapcsolatban azt válaszolták, hogy az Alice fontos része az EA teljes játékkatalógusának, és ennek értékesítésére vagy licencelésére jelenleg nem készülnek.
Alice: Az Asylum elérte a végét. Több hetes felülvizsgálat után az EA visszatért az „Alice: Asylum” finanszírozásával és/vagy engedélyezésével kapcsolatban – Alice jól futott, de az álomnak vége. https://t.co/hyprIq9MpE#gamedev #aliceasylum pic.twitter.com/sIE3bKbaVY2023. április 7.
További információ
“Ekkor már minden lehetőséget kimerítettünk egy új Alice játék elkészítéséhez. Az EA válaszai alapján nincs más út a projektben. Ennek megfelelően ezt a Patreon oldalt és a kapcsolódó előgyártási tevékenységeket hibernáljuk. A tartalom a helyén marad, de ezen (vagy bármely más) platformon keresztül nem kínálunk további lehetőségeket az „Alice: Asylum” kezdeményezés finanszírozására.”
“Alice: A menedékjog véget ért.”
McGee azzal fejezi be a bejegyzést, hogy”elért egy végpontot”az Alice franchise-szal és általánosabban a játékfejlesztéssel, és odáig megy, hogy azt mondja, még ha valakinek”sikerül is meggyőznie az EA-t arról, hogy menedékjogot […] nem akar részt venni ebben vagy más, Alice-szal kapcsolatos fejlesztésben.”
“Végezetül szeretnék egy keserédes köszönetet kifejezni Patreon támogatóinknak”-fejezi be. tudjuk, hogy nem ez az eredmény, amit reméltünk. Érzelmek keverékét érzem, amitől rosszul vagyok attól a sok pénztől, reménytől, ötlettől és szeretettől, amit az évek során ebbe az erőfeszítésbe öntöttél.
“Tudtuk, hogy belevágtunk ebbe a kalandba, hogy a kudarc lehetséges. De szerettünk volna lehetetlen dolgokat hinni – és ezt jól szórakoztunk egészen addig a pillanatig, amikor a valóság be nem kényszerítette magát Csodaországunkba.”
A következő amerikai McGee Alice játék teljes sztoriját már nyilvánosságra hozták az interneten, miután McGee az Alice-rajongósággal együttműködve létrehozta a harmadik Alice-kalandot (új lapon nyílik meg). McGee megosztotta a történetet azon erőfeszítéseinek részeként, hogy”tömegben megtervezze”rajongók által kedvelt horror sorozatának várva várt harmadik részét a több mint 3000 rajongóval, akik támogatják Patreonját.
Az Alice: Madness Returns a az amerikai McGee’s Alice folytatása, Lewis Carroll Alice Csodaországban című művének sötét és fordulatos felfogása. Bár lenyűgöző látványvilágáért dicsérték, a Madness Returns nem fogyott eleget ahhoz, hogy rákényszerítse az EA-t egy harmadik rész elkészítésére, ami azt jelenti, hogy egy teljes évtized eltelt, és még mindig nem játszhatjuk a harmadik részt, bár úgy gondoljuk, hogy a Madness Returns az egyik a PS3/Xbox 360 generáció leginkább figyelmen kívül hagyott játékai (új lapon nyílik meg).
Tudtad, hogy a kultikus klasszikus horrorjáték, az Alice váratlan tévéadaptációt kap (új lapon nyílik meg)? David Hayter, az X-Men írója – és természetesen a Metal Gear Solid Solid Snake-jének angol szinkronszínésze – nyilatkozatában azt mondta: „Túl izgatott vagyok, hogy a globális közönség elé tárhatom ezt az őrület és csoda világát”.
Legyen naprakész az idei év végén megjelenő legjobb játékokkal az új játékok 2023-as útmutatójával (új lapon nyílik meg).