A’90-es évek gyerekeként vannak bizonyos nevek, amelyek azonnal feldobnak, és felkeltik a figyelmemet, amikor meghallom őket. Az egyik ilyen név Joe Madureira, egy képregényművész, aki a ’90-es évek közepén az X-Men képregényeken végzett munkája során emelkedett ki a jelentőségre, és mindenki figyelmét felkeltette az akkoriban egyedülálló anime ihletésű stílusával. Mondanom sem kell, hogy amikor a 2000-es években megtudtam, hogy saját játéksorozatának, a Darksidersnek a kreatív igazgatója lesz, akkor én is feltápászkodtam, és tovább lendültek, amikor az elmúlt évtizedben megalapította az Airship Syndicate nevű fejlesztőt. Természetesen segít, hogy az általa készített játékok többsége, különösen az Airship Syndicate esetében, lenyűgözőnek bizonyult.

Így izgatottan vártam, hogy megnézzem az Airship Syndicate legújabb játékát, a Wayfindert, bár bevallom. hogy eleinte kicsit óvatos voltam. Végül is egyértelműen ez lesz a csapat eddigi legambiciózusabb játéka, mivel egy teljes értékű MMO-akció-RPG játék, harmadik személyű harcokkal. Ez enyhén szólva eltér az elmúlt néhány meccsüktől. Még a Digital Extreme támogatásával is sikeresek lennének, ha minőségi játékról van szó? Nos, miután játszottam vele, azonnal rájöttem, milyen hülye kérdés ez, látva, hogy Darksiders veteránok dolgoznak ezen a játékon. És bár néhány korlátozás azt jelentette, hogy a játék legegyedibb aspektusát még nem lehetett teljesen átélni, ami volt, az még mindig hihetetlenül szórakoztató.


Nem meglepő módon az egyik legfigyelemreméltóbb látványosság maguk az Útkeresők, figurák, akiknek meg kell találniuk a módját az Evenor földjét sújtó káosz megfékezésére. A karaktertervek szokás szerint elsőrangúak, és mindegyiknek megvan a maga egyedi képességkészlete. Az én esetemben Kyros felé fordultam, egy varázslóhoz, aki rejtélyes mágiát űz, és akinek az arca sötétben van, valószínűleg azért, mert sok reklámanyagban hatalmas kaszával hadonásztak. A tulajdonképpeni játékban nem korlátozódik arra, hogy a karaktere milyen fegyvereket tud kezelni, de jöjjön egy, ez egy hatalmas kasza, és én csak ember vagyok.

A kiválasztott karakterrel elérkezett az idő, hogy egy óriási portálon keresztül elinduljunk a homályként ismert titokzatos területre. Amikor kiválasztja azt a küldetést, amelyen részt szeretne venni, lehetősége van egyedi módosítók és kihívások kiválasztására, ha elérhető, hogy különböző jutalmakat szerezzen, ami különösen kellemes. Sajnos nem volt számomra semmi említésre méltó az átjátszásom során, és nem voltak velem további játékosok, akik teljes párt alkothatnának. E fogyatékosságok ellenére azonban a Gloom felé vettem az irányt, és azonnal gyorsan és egyszerűen belevágtam a játékmenetbe, feltörtem és levágtam a goblinokat, és a lenyűgöző vezérlőknek köszönhetően könnyedén varázsoltam őket. Miután eltöröltem őket, zsákmányt szereztem, és közben befejeztem egy küldetést, arra jutottam, hogy itt az ideje a főnöki csatának.


As Kiderült azonban, hogy a korábbi ellenségek alacsonyabb szinten voltak, és a masszív anyapók, akivel szembe kellett néznem, nagyjából egy szinten volt velem, vagyis itt az ideje egy leckének az alázatról. A kezdeti nyalások után azonban visszamentem, és jobban éreztem, hogy kerülöm a mechanikát és a különféle varázslatokat, jobban felkészültem, és minden támadást kikerülök, ha szükséges, gyógyítok. Végül Kyros került ki győztesen, és olyan zsákmányt kapott, amelyet jobb fegyverekhez és felszerelésekhez használhattak fel. Sajnos nem volt időm fejleszteni egyetlen fegyvert sem, és megnézni, hogyan játszanak, de addigra már eleget tapasztaltam ahhoz, hogy meggyőzzek arról, hogy a Wayfinder sikeres lehet. Csodálatos stílusának és sima harcának köszönhetően érdekes lehet látni, hogyan fejlődik a Wayfinder még nagyobb MMO-vá az idei év végén megjelenő első kiadásakor.

Categories: IT Info