1996 különösen érdekes év volt a játékipar számára, mivel a Squaresoft (jelenleg Square-Enix) és a Nintendo is átalakuló éveket élt át üzletében. A Nintendo szerte a világon készítette elő a Nintendo 64 hardvert, a Square pedig arra készült, hogy véget érjen a kazettákban töltött idejüknek a PlayStation nagyobb méretű CD-formátumára való átállással. A Super Mario RPG volt az utolsó alkalom, amikor a vállalatok több konzolgeneráción keresztül dolgoznak együtt. Ez a Nintendo és a Square koprodukció volt az első RPG-élmény sokak számára, köztük én is, és egy olyan műfaj előtt nyitotta meg az ajtót, amelyet a Final Fantasy VII egy évvel később PS1-en robbant ki.
Super Mario Az RPG volt az egyik első játék, amelyhez stratégiai útmutatót vettem, és életmentő volt egy új műfajhoz. Ha nem csak mindenféle művészetet láthatunk benne, hanem útmutatásokat is kaptunk az olyan dolgok feloldásához, mint az utóbbi játék kaszinója és a megfelelő eseményláncok a frusztráció elkerülése érdekében, még élvezetesebbé tette. Különösen a kaszinó volt az, ami nagyon feltűnt, mert anyám nagy bingójátékosként szeretett minden ilyen tartalmú játékot, és a kalandnak ez a kis része olyasmivé tette ezt a játékot, amit mindketten élvezni fogunk, és ki is használjuk. Ez az egyik ok, amiért motiváló volt számomra, amiért kitartottam a játék mellett a végéig, és a játék szép átjáró volt számára az RPG-k felé, mint nekem – csak más módon.
A hagyományos platformkészítő készségeket, például az időzítést, bemutatják nem csak a helyszíni platform szakaszokhoz, ami furcsa lehet az izometrikus perspektívával, hanem az időzítésen alapuló harchoz is. Egy gomb pontos időben történő megnyomása lehetővé teszi, hogy a sebzés felére csökkenjen, amikor sebzést okoz, vagy néha megkétszereződhet, vagy akár több is lehet, ha halmozható támadást használ. Mario az egymásra rakható támadások királya, de Bowsernek van néhány, Peach pedig nem csak nagyszerű gyógyítóként, hanem öntöttvas edényeivel kárkeresőként is működik.
A Mario-karakterek és az univerzum rugalmassága már ezen a ponton is lenyűgöző volt. Mario a platformozástól a gokartversenyzésig ebben az esetben RPG-vé vált, de ez a siker nem csak a Mario és a Luigi játékokkal megnyitotta az utat a különböző Mario RPG-k előtt, hanem a Mario Golf és Mario Tennis sorozatok számára is, amelyek RPG elemeket integráltak a játékba. alapvető játékmenet. Lehet, hogy az RPG veteránok kigúnyolták ezt a játékot, amikor megjelent, mert Mario volt benne, de átjáró RPGként sokkal jobb volt, mint valami, mint a Final Fantasy Mystic Quest, és jobb kihívást és kifizetődőbb játékmenetet kínált.
Történelmileg ez volt az első játék, amely a nagyobb Nintendo-univerzumot valóban valamilyen módon összekapcsolta. Különböző pontokon a játékos láthatja, hogy Samus vagy Link egy fogadóban pihen, és megjelenik egy ellenség, amely úgy néz ki, mint egy leláncolt DKC-korszak Donkey Kong. A Super Smash Bros. debütálása óta általános az ötlet, de akkoriban új volt, és lenyűgöző volt a játékban való kibontakozás. A kaland maga Mario és csapata sok szép vidéken keresztül vezet, és olyan új karaktereket tartalmaz, mint Mallow és Geno, hogy felfrissítsék a névsort.
Vizuálisan ehhez a játékhoz még nem volt hasonló a Mario univerzumban, és a CG megjelenése mindennek feltűnt, és megmozgatta a fantáziát egy hagyományos Mario platformerhez ugyanebben a stílusban. Míg egy 2D-s játék soha nem valósult meg ebben a stílusban, Mario és a Sunshine bandája megjelenését befolyásolja itt való megjelenésük, és ez volt az első alkalom, hogy 3D-s modelleket készítettek a szereplőgárdához. A modern kijelzőkön való pixeles játékon kívül az általános megjelenés jól bírta az olyan dolgokat, mint a feltűnő mágikus támadások, amelyek egyensúlyt teremtenek a divatosság és a között, hogy nem tartanak 1000 évet, mint az FF VII-nek egy évvel később. A támadási animációk szépek, és vizuálisan segítik, hogy minden támadás ténylegesen eltalálja az ellenséget, vagy láthatóan blokkolva legyen. Az olyan kis visszalépések, mint egy függöny, ahol SMB 1-vé változhatsz, a Mario még jobban megmutatja, mekkora fejlődést értünk el grafikusan rövid idő alatt.
Audio szempontból a Mario RPG sok aláírási sávot megtart, miközben újakat ad hozzá, amelyek kihasználják az SNES hardvert. A különböző színpadtípusoknak köszönhetően rengeteg zenei stílus képviselteti magát, és még az apró dolgok is – például egy rejtett Final Fantasy-stílusú főnök – zenei eltolódásokat eredményeznek, hogy illeszkedjenek a harc hangvételéhez. A hangeffektusok is lenyűgözőek, a Peach csörömpölő edényei olyan effektusok, amelyek még évek múltán is a fejemben vannak. A fejlesztőcsapat kemény munkájáról tanúskodik, hogy ennek a játéknak a nagy része megmaradt több mint 25 évvel később.
Remélhetőleg a Super Mario RPG valamikor újra kiadja a Nintendo Switch Online szolgáltatást. Újra kiadták a SNES Mini-n és a már megszűnt Wii Virtual Console-on, de a társfejlesztés és az eredeti karaktereket birtokló Square keveréke bonyolultabbá tette az újrakiadásokat. Még mindig rengeteg móka végigjátszani, és egy olyan kaland, amelyet mindenkinek el kell vállalnia, aki RPG-vel szeretne foglalkozni. Amilyen idős, jobban bírja, mint kora legtöbb játéka, és a legjobb, legkifizetődőbb átjáró-RPG.