Az árapály pokolja
Ne utáld, amikor befejezel egy nehéz napot a bányában, pislogva lépkedsz a napfénybe, és megtudod, hogy a hegy, amelyen voltál, már csak egy óceánnal körülvett kis sziget? Annyira rokonítható. Így kezdődik a Flooded.
A Flooded fordított városépítőként írja le magát. Ez azt jelenti, hogy a világ jelenleg bibliai méretű özönvíz alatt áll, és kis földterületeken kell túlélned, be kell fejezned a céljaidat, és el kell menekülned, mielőtt már nem maradna föld a zokni szárítására. Nem voltam benne biztos, hogy ez a koncepció valóban működni fog-e nekem, de most, hogy végigjátszottam a Floodedet, rájöttem, hogy a dizájnja nem csak ízletes, de valójában kissé zseniális is.
Képernyőkép: Destructoid
Flooded (PC)
Fejlesztő: Artificial Disasters
Kiadó: Artificial Disasters, Surefire.Games
Megjelenés: 2023. március 12.
MSRP: TBA
Azt gondolhatja, hogy a Floodednek üzenete lesz az éghajlatváltozásról és az emberek környezeti hatásairól , de ez sokkal intimebb annál. Követed a bányászok kis csoportját, amint megpróbálják túlélni az emelkedő tengerszintet. Nem tudják, hogyan történt mindez, de egészen biztosak abban, hogy az éghajlatváltozás nem működik olyan gyorsan.
Ahelyett, hogy településeket építenének és népességet szereznének, az Ön céljainak elérése és a mozgás még mielőtt az óceánok elnyelnek. Ez azt jelenti, hogy össze kell gyűjteni az erőforrásokat és a lehető leggyorsabban kell elérni a célokat. Az emberi életek itt nem igazán számítanak, mindaddig, amíg az összes négyzetet bejelölöd, továbblépsz. Csavarja el mindazokat, amelyeket az óceán elfogyasztott. Elkövették azt a hibát, hogy megbíztak a vezetői képességeimben. Nem érzek szimpátiát.
Végsőség
A beállítás lényegében az, hogy 4 „korszakon” kell átmásznod a célok teljesítésével, majd egy összegű erőforrás elköltésével a folytatáshoz. Ez jelentheti egy hajó építését és feltárását, egy bizonyos épület elégséges létrehozását vagy az akadályok eltávolítását a környezetből. Miközben ezt teszi, a vízszint néhány percenként megemelkedik, és elszívja a parton lévő épületeket. Megvédhet bizonyos területeket sáncok és mesterséges földek építésével, de ez csak átmeneti megoldás, mivel ahhoz, hogy elegendő anyagot termeljen, sok földre van szüksége.
A bányákra szükség van az erőforrások megszerzéséhez, majd a lakások megtartásához. az összes munkást, majd vizet, hogy ezek a dolgok menjenek. Ezután raktárakra is szüksége lesz, hogy megtartsa felesleges erőforrásait és elektromos áramát az épületek korszerűsítéséhez. A rendelkezésedre álló kis ingatlanok kezelése kulcsfontosságú, csakúgy, mint a gyors lépés, hogy mindent elvégezhess, mielőtt kifogyna az időből.
Ez egy jól kezelhető és egyedi játékmenet. A SimCity abban az időben lenyűgöző volt, mivel nem volt szigorú vége, de csak annyi étvágy van a végtelen városépítők iránt. Bármennyire is ismertem a Floodedet, a legfontosabb létesítményeimet csak átmenetileg tudtam megvédeni. Néhány későbbi szakaszban el kellett fogadnom, hogy az infrastruktúrám egy részét Davey Jones szekrényébe kell engednem, és csak az aktuális feladatra kell koncentrálnom. Nem túlzottan megterhelő, de a Flooded tüzet tart a feneked alatt. Vagy talán egy vízsugár megfelelőbb lenne. A Flooded egy bidé.
Képernyőkép a Destructoidtól
Nem az én generációm problémája
12 szint, gyorsjáték és végtelen mód áll rendelkezésre. Ez nem egy óriási mennyiségű tartalom, de szerintem pont a megfelelő mennyiség. Noha a Flooded rendkívül szórakoztató, sok mindent a nulláról kell kezdeni, és úgy érzem, hogy ezt csak annyiszor teheted meg, mielőtt megterhelővé válna.
Ez még rosszabb lenne, de sok Flood van véletlenszerűen. Az új korszakhoz szükséges erőforrások minden alkalommal megváltoznak, így ha komolytalanul költötte az előnyét a föld megóvására, akkor az összeomolhat, mert hirtelen 12 000 egység megfizetésére kényszerítheti. Hasonlóképpen, a sziget, amelyen az egyes szinteken tartózkodik, eljárási úton jön létre, és bár csak annyi változhat rajtad, határozottan vannak olyan konfigurációk, amelyek előnyösebbek, mint mások.
Van egy megfelelő sok változatosság a céljaidban is, és minden küldetésben új mechanika kerül hozzáadásra. Az építésen túl van egy könnyű RTS elem is, mivel a telepeseit időnként kalózok támadják meg. Ez a koncepció nem megy keményen (kivéve az egyik végtelen módot), de az a tény, hogy az Artificial Disasters mindent megtett azért, hogy további, a műfajra nem feltétlenül jellemző játékmechanizmusokat alkosson, csak a változatosság kedvéért.
A történet is élvezetes, de nem feltétlenül lenyűgöző. Nagyon könnyed, tisztességes karaktereket és egy hegynyi hivatkozást tartalmaz más médiára. Az írás optimista, így ha nem is feltétlenül ez a legmélyebb cselekmény, legalább nem botlik meg önmagában, hogy több legyen a kelleténél.
A Destructoid képernyőképe
lenyelt
Jobban élveztem a Floodeddel töltött időt, mint gondoltam. Nem gondoltam bele, hogy nem fog tetszeni a játék, de nem számítottam rá, hogy olyan jól sikerült, mint amilyen. Mind elvileg, mind esztétikailag eléggé igénytelen, de ha belemélyedünk, nehéz nem felmérni, hogy milyen jól illeszkedik egymáshoz minden oldala.
Mivel meglehetősen egyedi előfeltétel, a Flooded nagyon szoros és csiszolt tapasztalat. Ez az a fajta dolog, amikor attól tartok, hogy ha hozzáadsz valamit, vagy elveszed, akkor leáll. Egyszerűen nagyszerű kivitelezése a tézisnek. Nem vagyok benne biztos, hogy szükségszerűen eláztatja a zoknit, mint egyes nagyobb építők, de az elakadással töltött idő megéri.
[Ez az áttekintés a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul..]