Kouchi Yotsui a Capcommal együttműködve létrehozta a Strider-t, és az arcade összetörés semmihez sem hasonlított akkoriban. A játéktermek időszakában nem volt sok akcióplatformer, mivel ez nagyrészt a konzolok területe volt, de a Strider túllépett azon, amit a konzolok akkoriban tudtak, és kiváló grafikát, sziklaszilárd framerátát, borotvaéles vezérlőket és emlékezetes filmzene Oroszország távoli jövőbeli változata mellett. Amikor Yotsui a Capcomnál töltött ideje véget ért, olyan játékot készített, amely az eredeti Striderhez hasonlóan játszott, és sokkal jobb volt, mint a Capcom által Osman vagy Cannon Dancer néven kiadott Strider Returns nevű játék. Összességében hasonló, de a karaktered, Krin kard helyett harcművészeti technikákat használ az ellenségek kiszedésére.

Más Strider-szerűek is megjelentek, köztük a csak SNES-nek szánt Run Saber. a hagyományos Strider játékmenet többjátékos együttműködési változata, de a vezérlés merevebb volt, mint a Strideré. Az Osman olyan élményt akart nyújtani, amely lényegében a Strider megújítása volt, és a maga idejében és ma is szépen sikerült, köszönhetően annak, hogy olyan kevés játékot játszottak, mint a Strider, még az eredeti játék megjelenését követő 30 év után is. A főszereplő Kirin (vagy Osman a verziótól függően), és a kézi küzdelemben való gyakorlása, de gyors mozgása és nagy mozgékonysága miatt könnyen megszokható karakter a hiryuhoz szokott emberek számára.

A Capom klasszikushoz hasonlóan a Cannon Dancernek is van egy furcsa története – a cselekmény furcsább, mivel japánról angolra vált, és ez jelentősen megváltoztatja a párbeszéd jelentését. Ez valószínűleg annak a korszaknak köszönhető, amelyben a fordítás készült, mivel akkoriban az volt a cél, hogy a legtöbb esetben csak az eredeti forgatókönyv szellemében alkossunk valamit – a forgatókönyv pontossága még az animéknél is másodlagos, nemhogy játékoknál.. Kirin fantasztikus harcos, és nagyobb sebességgel és mozgékonysággal rendelkezik, mint a Cannon Films legnagyobb főszereplői, de Jack Layzon arra használta fel, hogy Layzon alibit készítsen egy kultusz letartóztatására. Kirin képességei miatt korábbi szövetségesei féltékenyek rá, és ott van a bosszantó kultusz és az istenük is, hogy kivegyék Kirint, amiért megpróbálta megállítani őket. A történet furcsa, de tréfásan szórakoztató, és gyönyörű és kidolgozott, motoron belüli filmekkel mesélik el.


A fő akció lényegében egy penge nélküli verzió a Strider játékkal, ezzel a játékkal futással, csúszással, teleportálással, kocsikerékkel történő ugrással és gyors felugrási képességgel kisebb platformokon, valamint fali akasztókkal és majomrúddal való mászással a felületeken. Modernebb értelemben ez nagyon is a Kickstarter „lelki utódja” lenne a Stridernek ebből a szempontból, és ha ezen a lencsén keresztül nézzük, elképesztő, hogy mi történt a Cannon Dancerrel. Az akció gyorsabb, mint a Stridernél volt, a nagy téttel járó, gyors, automatikusan futó szakaszokkal a járművek gyorsan közelednek Kirin felé, hogy feszültséggel teli pillanatokat teremtsenek. Ezek a díszletdarabok segítenek megkülönböztetni ezt a játékot a változó harci körülmények mellett.

Kirin azon képessége, hogy klónokat hozzon létre önmagáról, és a játék során több hatalomra tegyen szert a feljavításoknak köszönhetően, lehetővé teszi számára, hogy a főnökök ellen olyan módon harcoljon, amely teljesen egyedi, mint például a Strider játékban. A harcnak van egy stratégiai eleme is, mivel Kirint olyan területen szeretnéd elhelyezni, hogy elkerüld a sebzést, miközben a klónja(i) olyan helyzetben vannak, hogy ki tudják osztani. Áldás, ha ezt egy képernyőtörlő támadással kombinálhatjuk, amely nagyszerű masszív boss-sebzés esetén, vagy csak kisebb, bosszantó ellenségek kiiktatására szolgál, és a harc egésze gördülékenynek tűnik.

A játékmenet szempontjából A Cannon Dancer egy csemege, és nagyrészt jól vezérli a modern hardvereket. Az alapértelmezett vezérlési beállítás logikus és állítható, így ha szeretné, hogy a képernyő nuke egy lökhárítóhoz legyen hozzárendelve, ez megvalósítható. Furcsa, hogy a játékban hivatkoznak egy „startgombra”, és nem hivatkoznak rá a vezérlőkben, de ez csak a szokásos start pozíció gomb a modern kontrollereken. Felkínálják a visszatekerés mellett a mentési és betöltési állapotokat is, de a visszatekerés furcsa, mert csak a kiválasztó gomb szünetmenüjének megnyomása után lehet folytatni, majd onnan folytatni, nem pedig attól kezdve, hogy abbahagyja a gombnyomást és újra megnyomja. Ezen kívül rengeteg életminőség-javítás található, olyan részek mellett, amelyeket jobban meg lehetne tenni a játék ezen első konzolos kiadásához közel három évtizede.


A játékos egy arcade pontosságú nehéz időszakot is megélhet, mivel a kihívás mód az arcade szép replikációja, korlátlan folytatásokkal, de olyan dolgok nélkül, mint a legyőzhetetlenség vagy a korlátlan számú képernyős atomfegyver. A játékos választhat olyan dolgok közül, mint a turbó mód vagy a dupla ugrás ebben a módban, hogy megkönnyítse a dolgát. Azok, akik csak szeretnének játszani a játékkal, megtehetik ezt a normál módban, ahol alapvetően bármit megtehet, bármit elvisel, és nagyon szórakoztató kísérletezni vele. A dupla ugrás teljesen megváltoztatja a játék hangulatát, mivel minden egyetlen ugrással jön létre – de érdekes használni, és hatékonyan szárnyalni a szakaszokon, amíg el nem éri a beállított darabot vagy a boss csatát.

Az életminőség javítása továbbra is a dolgok vizuális oldalát érinti: nemcsak a 4:3-as képarányt, hanem azt is, hogy a színesebb művészet helyett egyszerű fekete keretek találhatók. Ezt is meg lehet tenni, de az IGS Arcade Classics és a Mega Man Battle Network Collection néhány friss összeállítása nem tartalmaz 4:3-as vagy fekete szegélyeket, most jobban kitűnik, hogy ezeket is tartalmazza. Jó lenne azonban, ha elérhető lenne valami, mint egy digitális művészeti galéria, tekintettel arra, hogy megjelenik egy fizikai kiadás, amelyben nagy felbontású művészeti alkotások állnak rendelkezésre. A filmzene is gyilkos, és magában a játékban is jó lenne meghallgatni.

A sima animáció mindig örömtelivé teszi a játékot, ahogy a vibráló világot is. A kaland több napszakban és sok helyen játszódik, így például az éjszakai területek baljóslatúbbnak tűnnek, míg a sivatagi területeken más a félelemérzet. Az élénk színű tengeri szint olyan, mint valami Shinobi III, de tempósabb, és bárhány dolog történik is a képernyőn, soha nincs lassulás. Vizuálisan úgy tűnik, mintha a Strider továbbfejlesztett változata lenne, anélkül, hogy a sprite-ok és sokszögek keverése okozta a hivatalos Strider 2-t. A Cannon Dancer hangsávja nem egyenrangú a Striderével, de nincs is túl messze. A „Road Warning” az egyik legjobb szám a játékban, és a dobverésnek és a baljós hangszínnek köszönhetően szépen kitart. A „Beyond the Sands” jól illeszkedik a használt sivatagi témához, miközben gyors ütemet kínál a vér pumpálása érdekében. Nincs rossz szám a csokorban, és remélhetőleg az OST ismét teljes hivatalos kiadást kap. A hangeffektusok szempontjából az ellenfelek kiűzésére használt ütések és rúgások kielégítőek, és a klónok hangjának fokozása segít a lövések hatásosabbá tételében.


Záró megjegyzések:

Cannon Dancer: Osman nem egy tökéletes portéka némi ügyetlenség miatt, de ez a végső módja annak, hogy megtapasztaljon egy rég elfeledett klasszikust, amely végre megkaphatja éppen esedékes. Soha nem kapott konzolportot, és jól illeszkedett volna a Saturnhoz, de miután most megjelent, amikor a piac nyitottabb a spirituális utód-stílusú játékok felé, szinte a lehető legjobb időzítésnek tűnik. Ez egy majdnem tökéletes Strider-klón, amely több vizuális villanással rendelkezik, mint bármi, ami a sorozatban valaha is volt, köszönhetően lenyűgöző pixelművészetének és buja animációjának. A filmzene is tele van gyilkos számokkal, és aki szeretett bármilyen Strider játékot, az mielőbb nézze meg a Cannon Dancert.

Categories: IT Info