A Metroidvaniák fényesen ragyogtak az elmúlt évtizedben, de a legtöbben a szeletelésre és a sok lövöldözés nélküli felkockázásra helyezték a hangsúlyt, miközben a műfaj arról híres, hogy nem hozzáférhető a játékosok számára. A Rusted Moss ezen kíván változtatni azáltal, hogy a Metroidvania felfedezésének ötvözetét kínálja az Umihara Kawase lengő mechanikájával és ikerbotos lövöldözéssel, valamint számos kisegítő lehetőséggel, amelyek biztosítják, hogy minden játékos élvezze az élményt az elejétől a végéig. A kifizetődő platformjáték kulcsa mindig a kielégítő akció, és a képlet minden része szépen működik itt.
A fő akció a két bottal történő lövöldözés egy gombbal a lövés elindításához, mivel akár robbanthatsz, akár tölthetsz. fel egy nagy kárnövelésért. Nagyszerű, ha tetszőlegesen változtathatja a kezelőszerveket, mert ha akarja, ikerbotos lövöldözősként is lejátszhatja, és használhat ravaszt, vagy lökhárítót használhat a sebesség érdekében. Elkezdtem használni az RT-t, majd átváltottam RB-re a sebesség érdekében, és ez nagy segítség volt mind a boss-csatáknál, mind a területeken, ahol az ellenség kicsi volt, és a háttérbe keveredtek. Az ellenségek általában vizuális jelzésekkel jelzik, hogy mikor fognak csapni, a színek feketéről narancssárgára változnak, ami megkönnyíti a védekezés időzítését – ami viszont megkönnyíti annak elkerülését, hogy egészsége lemerüljön, mire eléri a támadást. főnöki csata vagy egy keményebb szakasz sok ellenséggel nyüzsögve. Fantasztikus az a képesség, hogy ne csak beállíthassunk nehézségi szinteket, hanem valós időben állítsuk be a nehézségi fokot, és megnyitja az ajtót a játék játszhatósága és szórakoztatóbbá tétele előtt rövidebb és hosszabb munkamenetekben is.
A lengő mechanika nagyon fizika és lendület alapú, és jobban hasonlít a Super Famicom és azon túl az Umihara Kawase sorozathoz, de meredekebb tanulási görbével. Ott, ellentétben a Bionic Commando-val, ahol kiszámítható volt a birkózás, a Rusted Mossban ez inkább egy organikus szál, amely mozgó és kissé kiszámíthatatlan. Ez a játék kiterjedt oktatóanyagot ad a játékosoknak minden olyan forgatókönyvtípushoz, ahol szükség lesz rá, az A-ponttól B-ig tartó lengéstől A-ig, egy pihenőpontig B-be, sőt, ha ezeket egy másik fallal kombinálják, hogy újra megváltoztassák a lendületet.
Nehéz megtanulni, de kifizetődő, de nem akadályt a kisegítő lehetőségeknek köszönhetően. Ha a játékos nem tud rászokni a mechanikára, az rendben van – felkínál egy repülési módot is. Ez lehetővé teszi, hogy büntetés nélkül szárnyaljon minden platformon és lengő akadályon, és a boss csatákat is könnyebbé teheti, mivel a levegőben maradhat és folytathatja a lövöldözést, bár kevesebb garancia van arra, hogy a lövés eltalálhat az ellenségtől való távolság miatt.. A közeli támadások mindig a legjobbak, mivel Önnek van a legnagyobb esélye arra, hogy elkerülje az eltalálást, míg a rohamlövések sokkal kockázatosabbak lehetnek, mivel kevesebb ideje van a kitérésre. Rájöttem, hogy ezek kiegyensúlyozása kulcsfontosságú – így a hosszú lehűlés alatti biztos találat volt a legjobb módja a támadások alkalmazásának, míg a láncban végzett egyszeri lövések jól működtek, ha távolság volt a munkavégzéstől.
Ha a főnöki csaták elsöprővé válnak, a játékosnak bármikor lehetősége van bekapcsolni a legyőzhetetlenséget – tehát ha folyamatosan haldoklik az egyik főnöknél, de élvezi a rendszeres ellenfelekkel teli platformszekció kihívását, egyszerűen elmentheti ezt a funkciót. főnöknek, vagy tartsa bekapcsolva a játék során, hogy a lehető leggyorsabban játssza le. A célzási asszisztens egy jó funkció, ha nem tudod teljesen belefogni a duplabotos célzást – különösen a főnöki csatákban. Az egyetlen olyan terület, amelyre a kisegítő lehetőségek beállításainak javítására gondolok, a gyorstüzelés vagy az automatikus gyújtás opció lenne, de a célzást segítő segítséggel, a gomb megnyomásával a rendszeres tüzeléshez vagy a lövésekhez való lenyomva tartása a legtöbb esetben jól működik. játékosok – még azok is, akik sok akadálymentesítési segédeszközt használnak.
br>Az alapvető platformozási élmény nagyrészt fantasztikus. A lengő szerelőt egyesek szeretik vagy utálják, de a rendszeres ugrálási élmény jól működik azon kívül, hogy le akarnak lógni a párkányokról. Ez a szempont furcsa, és könnyen elakad a párkányon furcsa alkalmakkor. Ez azonban nem árt sokat, mert egyszerűen leugorhatsz, majd visszaugorhatsz, és helyesbítheted az utat. Még mindig furcsának érzi magát, és remélhetőleg ez egy frissítéssel javítható.
Vizuálisan a Rusted Moss leegyszerűsített pixelképekkel rendelkezik az emberi karakterekhez – de sokkal robusztusabb a hátterek és a főnökszörnyek. A művészeti stílus minden stílusban könnyen áttekinthető, és zökkenőmentes animációt tesz lehetővé a kilengéshez, lövöldözéshez és ellenséges találkozásokhoz. A mozgásban lévő látványban sok szépség rejlik, ami állóképekben nem jelenik meg, és lenyűgöző látni, hogy egy játék bizonyos szempontból minimalista dizájnt követ, de más területeken sok szépséggel kiemeli.
A Rusted Moss szilárd hangkialakítással rendelkezik. A filmzene kísérteties sci-fi hangulata nagyon hasonlít az eredeti Metroidhoz. A dalok előérzetet keltenek, ami intenzívebb számokkal felerősödik a bosscsaták során. A lengő mechanikához használt hangeffektusok kielégítő bömbölést és ugrálást kínálnak, amelyek lehetővé teszik, hogy érzékelje, mennyire megy a lengés vagy sem. A lövöldözés kielégítő, a töltetlövések hangzása inkább egy sörétes puskához hasonlít, és agyrázkódást okoz, míg a gyorsabb géppuskalövés durvábban hangzik, de gyorsabban is lőttek. Nyilvánvaló, hogy a hanggal kapcsolatos mindent alaposan átgondoltak, mert még a párbeszéd közvetítésére használt hamis gépelési effektus is emlékezetes, a párbeszédekhez használt szöveg pedig nagy és könnyen olvasható.
Záró megjegyzések:
Bárki Ha új kört keresel egy Metroidvanián, meg kell próbálnod Rusted Mosst. Maga a cím furcsa, de mint az ARES több mint egy évtizeddel ezelőtt, jól ötvözi a duplabotos lövöldözést az alműfajjal. A swing mechanika egy új ráncot ad a kihívásra a piacon lévő legtöbb játékhoz képest, és ha ez a rész nem működik az Ön számára, egyszerűen kikapcsolhatja, és szárnyalhat az egész szakaszon.. Jó látni, hogy a kisegítő lehetőségekre helyezik a hangsúlyt, és ez segít megközelíthetőbbé tenni a Metroidvania alműfajt. A Rusted Moss csodálatosan játszik a sima és érzékeny vezérlőkkel, amelyek teljesen személyre szabhatók, de mozgás közben remekül néz ki, és ijesztő hangsávval és hatásos lövöldözéssel vészjóslóan szól.