A játék, mint hobbi egyik legjobb aspektusa az, hogy hihetetlen mennyiségű kiváló játék várja, hogy megjátsszák. Komolyan, csak egy kis időre van szükség a régi internetes gépen ahhoz, hogy valami jót kézhez kapjon. Ez azonban azt is jelenti, hogy szinte minden, kivéve a legendás The Legend of Zelda: Breath of the Wild, az Elden Ring vagy akár a Skyrim játékokat, eltemetik és feledésbe merülnek az új kiadások folyton áradó özönében. Kár is, mert még a nagy sikert aratott játékok sem tudnak ellenállni ennek. Tehát íme néhány játék a közelmúltban és a régiekben egyaránt, amelyek nem érdemlik meg ezt a sorsot.

Ghost of Tsushima


A Ghost of Tsushima 2020-as megjelenését követő hónapokban a játék gyakorlatilag mindenhol jelen volt és végleg ok. Ez egy fantasztikus nyitott világú történelmi fantázia gyönyörű bemutatóval, nagyszerű zenével, érdekes karakterekkel és kielégítő játékmenettel. Még több mint néhány év játéka listán is megszerezte az első helyet. Mégis, itt vagyunk három évvel később, és olyan, mintha meg sem történt volna.

Igaz, a nyílt világú formátum rajongóinak most már az Elden Ring és a Horizon: Forbidden West is lefoglalhatja az idejüket, és mindkét játék a maga jogán is fantasztikus. Ennek ellenére a Ghost of Tsushima szépségét és atmoszféráját még nem kell beárnyékolni, szóval érveket kell felhozni amellett, hogy megtartsuk a beszélgetésben. Valószínűleg ez magától értetődő, de akik még nem játszottak vele, azok lemaradnak.

Rendszersokk


Ezen a ponton a System Shock 2 többé-kevésbé a legnagyobb egyedüliként lett beépítve. valaha készült sci-fi játékok, olyan hírnevet, amelyet megérdemel. Rendszerei, témái, esztétikája és gonoszsága mind-mind inspirációként szolgált sok következő játékhoz, és nagyon is úgy tekinthetjük, mint a játék, amely elindította a magával ragadó sim műfajt. Ahogy a címben szereplő „2” is jelzi, a System Shock 2 nem a semmiből jött. Valóban volt egy System Shock 1, és az is kiváló volt abban az időben.

Bár a folytatása kidolgozott néhány szempontot, a System Shock továbbra is sokat kínál a szabadság és a játékmenet változatossága terén. A játékosokat nem az orruknál fogva vezetik, ehelyett csak úgy belemerülnek a környezetbe (Citadella állomás), és finoman irányítják őket a kezdeti felszereléshez és az érdekes helyekhez. Innentől kezdve minden játékoson múlik, hogy eldöntse, melyik fegyver, képesség és megközelítés a legmegfelelőbb számára, mint S.H.O.D.A.N. (egy gazember mesterséges intelligencia, amely magát az állomást is hatékonyan kezeli) mindent megtesz annak érdekében, hogy a környezetet a lehető legellenszenvesebbé és barátságtalanabbá tegye. Ez a jó szintű dizájnnal és (főleg) jó zenével együtt egy olyan játékot eredményez, amely nem érdemelte meg, hogy utódja árnyéka eltüntesse.

Szerencsére mind a régi rajongók, mind az újoncok számára a Nightdive Studios majdnem befejezett munka egy remake-en. Tehát ha a fejlesztés zökkenőmentesen zárul, a System Shock május 30-i megjelenése után végre naprakész lesz.

Megfigyelés


Egy év alatt olyan játékok jelentek meg, mint a Resident Evil 2 és a Fire Emblem: Three Houses, nem meglepő, hogy a No Code’s Observation számos G.O.T.Y-n megjelent. listákon. Ennek ellenére szégyen, mert egy kiváló sci-fi történetet kínál más szemüvegen keresztül. Lásd, az Observation Dr. Emma Fisher története és a furcsa események, amelyeken keresztül megy keresztül a Szaturnusz körül keringő tudományos előőrsön. Eddig normális, de itt van a fogás: Dr. Fisher nem a játékos karakter. Ehelyett a játékosok megfigyelik (és végül) részt vesznek az állomás mesterséges intelligenciájában: S.A.M.

A SAM eleinte alig több egy dicsőített interaktív operációs rendszernél, de ez nem marad így. Mi lesz belőle, és hogyan alakulnak a dolgok, nos, ez a horog, nem? A megfigyelés egy lenyűgöző utazásra viszi játékosait, amely bár nem teljesen kiszámíthatatlan, sok jó meglepetést tartogat, és sok érdekes kérdést hagy maga után. Sok szempontból egyedülálló a videojátékok történetmesélése terén, így a játéknak előnyös lenne, ha jobban jelen lenne az iparág kollektív tudatában.

Az elfeledett város


Miután a The Elder Scrolls V: Skyrim modjaként kezdte életét, az Elfelejtett város valószínűtlen sikertörténetnek tekinthető. Nem volt ismeretlen, hogy a modok sikeres játékokká válnak, mielőtt megjelentek (lásd még: Counter Strike), de azon kevesek egyike, ahol a siker és a kritikusok elismerése modként, majd később teljes értékű játékként is meglátszik..

Annak ellenére, hogy a helyszínt Dwemer városról ókori Rómára változtatták, és az ezzel járó szükséges cselekmény-újításokat is, az Elfelejtett városnak mégis sikerült lenyűgöznie játékosait az ember és törvényei közötti kapcsolatról szóló összetett mesével. Modern kívülállóként a játékosok visszakerülnek abba az időbe, amikor a város még élt és virágzott. Eddig remek, de a trükk az, hogy a várost védőistenei pusztítják el, mert valaki megszegi a törvényeit. A pusztulása azonban csak a kezdet, mivel a játékosokat újra és újra visszahurcolják, amíg a végére nem jutnak a történéseknek.

Az Elfelejtett város feladata a játékosoknak, hogy ismerjék meg a lakókat és hozzanak döntéseket. ez nem mindig hoz pusztán pozitív eredményt. A történet narratív rétegeinek kihámozását és a dolgok lényegéhez vezető utat kedvelők valószínűleg nem találnak jobb játékot, de nem ez az egyetlen ok, amiért ezt a játékot nem szabad lemaradni. Pozitív bizonyíték, hogy még mindig hatalmas mennyiségű kiaknázatlan potenciál rejlik a modding jelenetben, amelyet égetően fel kell fedezni. Ki tudja, hány hihetetlen élmény vár még arra, hogy kitörjön belőle?

Utazás a Vad bolygóra


Ha van valami, amit nehéz jól menjen a játékokban, ez vígjáték. Persze a játékoknak gyakran vannak poénjaik és egyéb tulajdonságaik, amelyek egy-két kuncogást tudnak kizavarni a játékosaikból, de legtöbbször erről van szó. Nem arról van szó, hogy a játék humora rossz, hanem inkább arról, hogy a játékosok játékban eltöltött rengeteg ideje lemorzsolja azt, mígnem fehér zaj lesz, vagy akár bosszantó. Ez az oka annak, hogy a vígjáték-orientált játékok olyan kevések, és ezért gyakran előfordul, hogy még azok a játékok is, amelyek mindent megtesznek, hogy viccesek legyenek, rövid időn belül eldőlnek. Vannak azonban olyan játékok, amelyeknek minden esély ellenére sikerült megtartani a nevetést, és a Journey to the Savage Planet az egyik legjobb.

Noha ez egy mechanikailag kompetens első személyű kalandjáték, a Journey to the Savage Planet játékélménye a komédiáján múlik. Ez egy kifejezetten ostoba univerzum, amely a maga őrültségében egyáltalán nem bocsánatkérő, és mégis teljesen normálisnak ábrázolják a játékban. A viccek látszólag valamilyen reakciót követelnek valahonnan, és ennek keresése csak még vonzóbbá teszi a bolygó (és rokonai) összes ostoba rögjének megtalálását. Más szavakkal, a Journey to the Savage Planet őrültsége szinte teljesen belsőleg konzisztens, miközben a humort végig frissen és szórakoztatóan tartja.

A vígjátékra összpontosító címek gyakran szenvednek attól, hogy túl keményen próbálkoznak, ami ironikus módon mindig megöli a viccet. mindegy, hogy ki vagy mit mond. Deadpoollal történt; ez történt a High on Life-nál, és ez történt a Borderlands 3-nál is. Mindannyian vitathatatlanul jó játékok, de egyszerűen nem tudtak elmenni, ha humorról volt szó. Utazás a Savage Planet passzívabb megközelítésére, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felfedezzenek egy univerzumot, amely történetesen csak őrült, nem pedig közvetlenebb „nézd meg, milyen őrültség ez!” Ezeknek a többi játéknak az útját kell tanulmányoznia, és ragaszkodnia kell ahhoz, hogy a vígjátékok valaha is előrehaladjanak. A humor képes teljes játékélményt hordozni, és ez a bizonyíték.


Ez a lista természetesen korántsem teljes, és vitatkozhatnánk amellett, hogy még rengeteg csodálatos játék létezik. odakint, amelyek még jobban megérdemlik. Ennek ellenére továbbra is fennáll, hogy ezek a játékok, annak ellenére, hogy látszólag kiválóak voltak, nagyrészt lemaradtak. Azok, akik még nem próbálhatták ki, szívességet tennének maguknak (és játszhatnának) azzal, hogy kiválasztanak egyet, azok pedig, akik már megtették, mindenki másnak tennének szívességet, ha alább ajánlanák a saját kedvenceiket!

Categories: IT Info