Az MSI-vel a közeljövőben a Riot Games kiadott egy új League of Legends patch-jegyzetet, mivel a LoL 13.8-as frissítés hamarosan megérkezik a MOBA játékhoz, a közelgő megjelenés előtt. A vártnak megfelelően változtak a bajnokok, de a jelentéskészítés is javult, valamint a kihívások egyszerű áttekintése.
Mikor jelenik meg az új javítás? A League of Legends 13.8 május 2-án jelenik meg.
A League of Legends 13.8 javításának egyik legnagyobb változása a jelentési és viselkedési rendszerek terén történik, mivel a Riot sokkal könnyebbé teszi a játékosok bejelentését a korábbi meccseken tapasztalt nem megfelelő nyelvezet vagy viselkedés miatt.
“A jelentés mostantól elérhető a mérkőzéselőzményekben” – mondja Riot. „Bejelenthet egy másik játékost, ha jobb gombbal rákattint a sorukra, amikor megtekinti a korábbi meccsek összefoglalóit a mérkőzések előzményeiben.”
A LoL 13.8 vizuális frissítést is tartalmaz a kihívások oldalához, minden kihívással a Capstone vagy a Groups alatt, hogy kevésbé zavaró legyen a navigáció. Tekintse meg az alábbi képen a League of Legends 13.8 patch kiemeléseit a Riot Games jóvoltából, az alatta lévő minden egyes változás részletesebb lebontásával.
League of Legends javítási megjegyzések – 13.7-es frissítés
Az alábbiakban az összes bajnoki és tételváltoztatást, valamint a LoL hamarosan megjelenő skinjeit és chromáit láthatjuk.
Champion módosítások
Aurelion Sol
Alapstatisztikák
Egészségügyi növekedés: 95 ⇒ 90 Páncél növekedés: 4,3 ⇒ 4
Ezreal
A Base AD megnövekedett.
A profi játék jelenlegi botsávja valószínűleg a Rift mindkét oldalán hiperhordozással rendelkezik, és nem tette lehetővé sok nem hiperhordozás versenyzését. Szeretnénk egy kicsit több „OOMPH-t” adni Ezrealnak, hogy felrázzuk a jelenlegi bot-lane helyzetet, de azt is, hogy a játék minden szintjén jobban tudjon mesterlövész lenni.
Alapstatisztikák
Bázis támadási sebzés: 60 ⇒ 62
Garen
Az alap AD megnövekedett, a bázis páncélzata megnőtt.
Garen nem élte a legjobbat spin-to-win élete mostanában, ami azt jelenti, hogy nem tudott korai kereskedéseket nyerni más közelharci bajnokok ellen, ami állítólag az egyik erőssége. Csiszoljuk az alapsebzést és a korai tartósságát, hogy
segítsünk neki újra megtalálni a barázdáját.
Alapstatisztikák
Bázis támadási sebzés: 66 ⇒ 69 Bázispáncél: 36 ⇒ 38
Janna
W sebzés nőtt. Az E pajzs lecsengésének időzítője megnövelt.
Ebben a javításban lehetőséget adunk Jannának, hogy egy kicsit agresszívebbé váljon a sávban, és további sebzést okozzon a tárgyaiban. Ezenkívül a korai árnyékolás sokkal kevésbé bünteti azokat a játékosokat, akik meg akarják előzni csapattársaikat, hogy E-vel kereskedjenek.
W – Zephyr
Magic Damage: 70/100/130/160/190 (+50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% AP)
E – Eye Of The Storm
Shield Decay Timer: 1,25 másodperc ⇒ 2,5 másodperc
Jarvan IV
Alapstatisztikák
Támadási sebzés növekedése: 3,4 ⇒ 3
Q – Dragon Strike
Fizikai sebzés: 90/130/170/210/250 (+140% bónusz AD) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% bónusz AD)
Kayn
E – Shadow Step
Shadow Assassin – Bónusz mozgási sebesség: 80% ⇒ 70% Shadow Assassin – Lehűlés: 8 másodperc ⇒ 10 másodperc
Kha’Zix
Q – Ízlelje meg a félelmét
Fizikai sebzés: 60/85/110/135/160 (+115% bónusz AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 115% bónusz AD)
Kog’Maw
Passzív – Icathian Surprise
új Run Kog, Run!: A Kog’Maw mostantól szellemképes, míg passzív formájában Valódi sebzés: 125-550 (szint alapján) ⇒ 140-650 (szint alapján)
Q – Maró köpet
Lehűlés: 8 másodperc ⇒ 7 másodperc
E – üres szivárgás
/p> Mana költség: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
Lassú: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50 %
Leona
W – Eclipse
Bónuszpáncél: 15/20/25/30/35 (+20% bónuszpáncél) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20% bónusz páncél) bónusz varázsellenállás: 15/20/25/30/35 (+20% bónusz varázsellenállás) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% bónusz mágiaellenállás) Mágikus sebzés: 45/80/115/150/185 (+ 40% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+ 40% AP)
Lillia
Megnőtt a szörnyek passzív sebzése, nőtt a szörnyek elleni gyógyulás,
Passzív – Álomterhelt ág
elleni gyógyulás: 50-150 (szinttől függően) ⇒ 70-150 (szinttől függően) (Megjegyzés: ez
max. 40%-kal több sebzés az 1. szinten az 1328 LE feletti szörnyekkel szemben,
0%-kal többre csökken 949 LE alatt. A Raptor 1100-as, míg a Red, a Blue, a Gromp, a Krug és a Wolf
mind elérte az új maximális HP felső határt.) Healing Against Monsters: 24-75 (szint alapján) (+5,4% AP) ⇒ 39-54 (
szint alapján) (+15% AP) Healing Against Champions: 6-120 (szint alapján) (+18% AP) ⇒ 6-90 (
szint alapján) (+30% AP)
Malphite
A W felhatalmazott támadási sebzés csökkent, a hasítási sebzés páncél mérete csökkent.
W – Thunderclap
Empowered Attack Damage: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% Armor) ⇒
30/40/50/60/70 (+ 20% AP) (+15% páncél) Cleave fizikai sebzés: 15/25/35/45/55 (+ 30% AP) (+ 20% páncél) ⇒
15/25/35/45/55 (+ 30% AP) (+ 15% páncél)
Nidalee
Növekedett az alappáncél, nőtt a páncélzat növekedése.
Alapstatisztikák
Alappáncél: 28 ⇒ 32 Páncél növekedés: 4,7 ⇒ 5
Mák
Q – Kalapácsütés
Cél egészségügyi sérülés: 8% ⇒ 9%
W – Állandó jelenlét
Bónuszellenállások: 10% ⇒12% (Megjegyzés: ez megduplázódik 24%-ra, míg Poppy
maximális életereje 40% alatt van.)
Rakan
Az alappáncél csökkent, a páncél növekedése csökkent.
Alapstatisztikák
Alap páncélzat: 32 ⇒ 30 páncél növekedés: 5,1 ⇒ 4,9
Tételbeállítások
Kozmikus hajtás
Képesség Teljesítmény: 90 ⇒ 100 új Egyedülálló passzív – Varázstánc: A bajnok megsebzése (az idő múlásával okozott sebzés nélkül) 2,5%-os mozgási sebességet generál 1,5 másodpercenként a következő 5 másodpercben 4 stackig (10% mozgási sebesség). 4 halomnál további 10% mozgási sebességet szerezhetsz (összesen 20% mozgási sebességet). A sebzés felfrissíti ezt a hatást.
LoL patch 13.8 skin és chroma
Skinek
Dawnbringer Renekton Dawnbringer Vayne Nightbringer Jarvan IV Nightbringer Nasus
Chromas
Dawnbringer Renekton Dawnbringer Vayne Nightbringer Jarvans IV
Gratulálunk, a végére ért egy újabb átfogó League of Legends javítási jegyzetnek, ezúttal a LoL 13.8-hoz. Ha már egy ideje itt van, érdemes látnia, mennyit költött a League of Legends-re, és nézze meg League of Legends szintlistánkat is, amely most, hogy a 13.8-as verziót nyilvánosságra hozta, néhány változást fog látni.