Nagyon érdekes időszak ez a kedvenc játékait meghatározó technológia számára. Az iparág több fronton tör előre: mesterséges intelligencia, metaverzum, közösségi tartalomkészítési kezdeményezések és igen, még a blokklánc is. Könnyen az a benyomásunk támad, hogy egy nagy új ugrás szakadékán állunk.
De hova maradnak azok, akik a nagy kocka rulettasztalra, azaz a voxeltechnológiára fogadnak? Láttunk néhány hihetetlenül csúszós fejlődést ebben a különösen geometrikus térben az elmúlt néhány generáció során; legyen az pompás sugárnyomos világítás, vagy pofás fizika homokozó. Beszéltem Dennis Dawsonnal és Marcus Gustafssonnal, a Tuxedo Labs-tól (leginkább a Teardown-ból) arról, hogy mi a helye a voxeleknek egy ilyen ütemben előrehaladó iparágban, és mit várhatunk a Tuxedo Labstól a jövőben.
Nézze meg a Teardown Art Vandals frissítésének előzetesét itt!
„Nem igazán álltunk készen arra, hogy továbblépjünk a Teardownból. A napi felhasználók száma továbbra is növekszik – ezért úgy döntöttünk, hogy elállunk egy új játéktól, és tovább dolgozunk a Teardownon” – mondja Dawson, a Tuxedo Labs vezérigazgatója. A Teardown, a 2020-as megjelenése után sokakat meglepett játék továbbra is Az alkalmi játékosok és alkotók egyre növekvő közönsége ma is. A páros elmondása szerint a 2022-es Art Vandal frissítést követően fontolóra vették, hogy új játékra költöznek, és a voxeljátékokkal kapcsolatos kalandjaikat „a következő lépésre” vigyék, de ehelyett a Teardown mellett döntöttek az aktív és növekvő játékosbázisnak köszönhetően.
“Technikailag szórakoztatóbb lesz valami újat kezdeni. Mindig így van”-gondolja Gustafsson mosolyogva.”De szerintem sokkal értelmesebb is ragaszkodni valamihez, amihez már van közönségünk. Szeretik, és rengeteg tartalom jelenik meg.
“Nagyon függünk a mieinktől is. modding közösség, akik sok csodálatos dolgot hoznak létre. Ha van egy másik Voxel játékunk, fennáll a veszélye annak, hogy szétesik a közösség. Lehet, hogy mindkettő nem éri el a kritikus tömeget, és ezzel nagy a kockázat. Emellett úgy gondoljuk, A modding közösség értékelni fogja az általunk tervezett funkciókat a jövőben.”
A Teardownban nagyon sok nagyszerű cucc készült az alapjáték remek tartalmai mellett.
Ez az alkotói közösség ekkora mérete és presztízse, hogy a játék AMD modding versenyein jelentős kifizetéseket kapnak a nyertes modderek, akik gyakran adnak ki néhány szép cuccot. Léteznek a dinoszuárok is, amelyek, tudod, eléggé szokatlanok.
De egyre több ajtó nyílik meg a voxelkovácsok garmadája előtt, hogy izgalmas új platformokra ugorhasson. Elég csak az új Unreal Engine-szerkesztőre tekinteni a Fortnite-ban, vagy az Everywhere kreatív homokozójára, amelyet először a Gamescom Opening Night Live során jelentettek be tavaly. A voxelek még mindig olyan fontosak, mint azt egy évtizeddel ezelőtt sokan feltételezték?
“Volt egy vita arról, hogy a voxelek végül átveszik a sokszögeket, és teljesen átveszik az irányítást. Nem hiszem, hogy ez igaz – nem sokáig legkevésbé.”Gustafsson kiejtette.”A sokszögek bizonyos dolgokban nagyon jók, és úgy gondolom, hogy a voxel inkább olyan kiegészítő, amely határozottan dinamikusabb környezeteket nyit meg.”
Gustafsson így folytatja:”A voxelek is egy kicsit inkább a háttérben állnak. Talán átadja a világítást vagy a mesterséges intelligenciát, vagy olyan dolgokat, amelyekről játékosként nem nagyon tud. De technológiai szempontból továbbra is fontos szerepet játszottak.”
A voxelekhez való ragaszkodásnak előnyei vannak még ebben az új korszakban is, amikor a kiadók és a fejlesztők megtisztítják saját útjukat, és egy nyüzsgő közösségi alkotói környezet felé törekszenek.. Egyrészt a voxelek könnyebben érthetők a játékosok számára! Mindenki kap LEGO-t, de dobjon egy Unreal Engine szerkesztőt valaki elé, aki kezdi, és a leendő alkotókat megfélemlítheti. A motoron belüli csővezeték a semmiből való elemzése ijesztő kiindulópont.
A voxel címek pedig mostanra profitálnak a világítás terén elért évek jelentős fejlődéséből (a Minecrafthoz hasonló játékok nyilvánvaló példája annak, hogy milyen nagyszerű hogy a megfelelő kezeléssel egy valaha böngésző alapú játék megjelenését). Csak nézzen meg néhány gyönyörű sugárkövetési demót, hogy egyértelmű legyen a voxelek javára.
> Az ilyen eszközökkel a játékosok kezében milyen előnyökkel jár, ha ragaszkodunk a Voxelekhez?
Ami a Voxels jövőjét illeti, Gustafsson úgy véli, hogy”leginkább a sokszögek kiegészítése lesz a jövőben”, rámutatva arra, hogy a Teardown hogyan használja a Voxeleket a fizikára, és hogy a jövőbeli játékok hogyan követhetik ezt a példát a sokszögek használata mellett. Ugyanez vonatkozik az ütközésérzékelésre, a sugárkövetésre, az audio akusztikára stb. Ezek mind olyan eszközök, amelyek arra szolgálnak, hogy a végtermék nagyobb legyen, mint a részek összege.
Ami a páros elvárásait illeti, amikor a médium technikai fejlődéséről van szó, a válasz a következő volt: gyorsan és habozás nélkül. AI. „Azt mondanám, hogy mesterséges intelligencia” – mondja Gustafsson mohón.”Nagyon kezd beindulni. Igen, olyan ütemben, amilyenre nem számítottam, és úgy gondolom, hogy ennek elég drasztikus következményei lesznek mind a fejlesztőkre, mind a játékmenetre nézve.”
Dawson ezt követően kijelenti, hogy hogy a mesterséges intelligencia rengeteg potenciált rejt magában, és a 2001-es Lionhead Black and White címre mutatott vissza, mint egy olyan koncepcióra, amely ma is érdekes lehet.”Túl korai volt. De ma valami ilyesmit csinálni csodálatos lenne! Csak játszani az AI-val, mintha azt teljesen beépítenék a játékmenetbe. Ez csodálatos lenne.”
Biztos lehetsz benne, hogy mindenki kedvence a videojátékkockák megtartják ennek a nagyszerű jövőnek egy részét, bármi legyen is az. Lehet, hogy most nem annyira szexi, mint a metaverzum vagy más nagy divatszavak, de a voxelek valószínűleg megmaradnak. Végül is remek alapot jelentenek az építkezéshez.