A D&D 2024-es új kiadása (jelenleg „One D&D” néven) előtt új részletek láttak napvilágot a felülvizsgált Dungeon Master’s Guide-ról – és teljes átalakítás alatt áll.

Egy videóban A hivatalos D&D-fiók, Chris Perkins, a játéktervező építész megvitatja, hogy a jelenlegi Dungeon Master’s Guide hol hibázott, és a következő verzió hogyan fogja ezt kijavítani. A korábbi Dungeons and Dragons-könyvekben hiányzó kiegészítések mellett (például olyan alapismeretek, mint a DM-képernyő, valamint az improvizációs tanácsok), azt mondja, hogy a formátum átdolgozása folyamatban van, nagyobb hangsúlyt fektetve a hozzáférhetőségre.

A pontosság kedvéért Perkins a mai DMG-t”elmaradottnak”nevezte, mélyreható információkkal a világteremtésről és a kozmológiáról előre, amit alapvető szabályok követnek. Az új DMG ezt meg fogja fordítani, és az alábbiakban átfogalmaztam a módosított formátumot:

A Dungeon Master alapjaiA Dungeon Masters által tapasztalt gyakori problémák és azok megoldása. Szabálygyűjtemény a mechanikai szabályokról, amelyek nem szerepelnek a játékos kézikönyvében KalandépítésKampányépítésKozmológia fejezetVarázslatos tárgyakA „meglepetés” fejezet

A dolgok elérhetőbbé tétele érdekében Perkins és csapata a „többet mutasd, ne mondd” megközelítést alkalmaz konkrét példákkal, amelyek célja, hogy segítsenek az olvasóknak megérteni az egészet. Például tartalmazni fog egy kampányt, amely a könyv tanácsai alapján készül. Ezek a kalandok vagy inspirálhatják a sajátodat, vagy nagyban lemásolhatod őket, és bár nem lesznek olyan mélyrehatóak, mint a D&D közzétett küldetései, a DMG-vel készültek, így segíthetnek megmutatni, mit kell tenned.

Az alábbiakban megtekintheti saját magának a videót.

Bár nem tudjuk biztosan, mi lesz a Perkins által megemlített titokzatos „meglepetés” fejezet, de lehet, hogy benne lesz a „tanszótár” említi a videó alatt. Ennek meg kell magyaráznia, hogy kik a D&D mozgatói és megrázói (Vecnától a Demogorgonig), és le kell írnia az olyan ikonikus helyszíneket, mint a Waterdeep.

Érdekes módon ez a videó azt is elmagyarázza, hogy a régi DMG miért nem sikerült – és ez az mindez az erőforrásokon múlik. Perkins elmagyarázza, hogy amikor a csapat 2012-ben és 2013-ban megalkotta az alapvető szabályokat, ez egy kis csoport volt, korlátozott finanszírozással és szűkös idővonallal. Mint ilyen, minden erőfeszítést a Player’s Handbook és a Monster Manual megalkotására fordítottak.

“A DMG-nek nem mondanám, hogy rövid ideig tartó futásnak eredt, de valahogy várnia kellett a sorban”-magyarázza Perkins.

Ha már a Szörny kézikönyvről beszélünk, arról is kaptunk néhány részletet, hogyan fog kinézni a 2024-es kiadás. Hogy pontosak legyünk, ez lehet”a valaha volt legnagyobb szörny kézikönyv”. Sokkal több szörnyeteggel és vadonatúj művészettel, úgy hangzik, mintha ez a szó szoros értelmében vett nagy változás lenne. A meglévő szörnyek kihívás-besorolásait azonban nem módosítják – különben a D&D új verziója nem lenne kompatibilis a jelenlegi kalandkönyvekkel.

További asztali RPG-kért tekintse meg a legjobb asztali RPG-ket, a legjobb társasjátékok és a legjobb társasjátékok 2 játékos számára.

A mai nap legjobb ajánlatainak összesítése

Categories: IT Info