A Square Enix felfedte, hogy nem tervezik DLC-t a Final Fantasy 16-hoz, bár a stúdió még nem zárja be az ajtót.

Beszélve a következővel: Game Informer, A Final Fantasy 16 producere, Naoki Yoshida hangsúlyozta, hogy jelenleg az első számú prioritás az, hogy a játékosok kezébe adják a játékot, és gondoskodjanak arról, hogy ami van, az megéri a belépő árát.

“Ez egy egyszeri játék. – mondta Yoshida. „Arra kérjük a játékosokat, hogy fizessék ki a teljes árat ezért az élményért, ezért olyan élményt akarunk, amely megegyezik a játékosok által fizetett pénzösszeggel, és azt akarjuk, hogy elégedettségük megegyezzen azzal, amit fizettek, vagy akár több annál.”

Ezt az olvasást minden bizonnyal zene hallja mindazoknak, akik szenvedtek attól, hogy kedvenc franchise-jaik online élő játékgá változnak, de Yoshida hozzátette, hogy a Final Fantasy 16 után többet láthatunk indítsa el, ha van elég érdeklődés.

“Fogalmunk sincs, hogy az emberek beleszeretnek-e Valistheába, beleszeretnek-e Clive történetébe, és többet akarnak-e látni a világból és annak szereplőiből.”ő mondta.”Tehát bár mindig a DLC-ket, a spinoffokat, vagy az olyan dolgokat szeretnénk fontolóra venni, ahol többet megtudhat a játékról, először is azt akarjuk látni, hogy Valisthea és Clive valóban olyan dolgok-e, amelyeket a játékosok világszerte látni szeretnének, és utána döntés.”

Egyelőre a Final Fantasy 16 június 22-én jelenik meg PS5-re, a játékmenet demója pedig nagyjából két héttel a dátum előtt jelenik meg. Tekintse meg gyakorlatias Final Fantasy 16 előzetesünket, hogy megtudja, mit gondolunk a korai buildről.

Íme a mai legjobb PS5-játékok.

Categories: IT Info