Egy 2023-as AARP Research tanulmány szerint
Tízből majdnem hét 50 év feletti játékos nem érzi úgy, hogy a videojátékokat „az ő szemük előtt tervezték”. Ez annak ellenére van így, hogy az idősebb játékosok közönsége 52,4 millió fő, a tanulmány szerint az 50 év felettiek 45%-a valamilyen játékos. Míg az idősebb játékosok többsége várhatóan inkább mobiltelefonon játszik, körülbelül 28%-uk játékkonzolon játszik, 19%-uk pedig „rajongónak” vagy „elmerülőnek” tartja magát, akik erős történetmesélést és lenyűgöző játékmenetet keresnek játékaikban.
Az idősebb játékosok úgy érzik, mint egy utógondolat a játékipar felé
Amint azt a AARP-tanulmány szerint az idősebb játékosok körülbelül 66%-a állítja, hogy a játékokat nem az ő korosztályukra gondolva tervezték. Úgy gondolják, hogy egyes játékok időnként „túl bonyolultak ahhoz, hogy megértsék”, és sokuknak „oktatóanyagokra van szüksége a hatékony játékhoz”.
Azt is gondolják, hogy ezek nem tükröződnek a játékmarketingben (69%) vagy a játékokon belül. magukat (64%). Bizonyos funkciók, például a nehézségi fokozatok széles választéka fontosak számukra, és különösen bosszantanak a játékokban megjelenő kényszerített hirdetések és push értesítések.
Eközben az idősebb játékosok azt mondják, hogy a játékok jótékony hatással voltak az életükre, akár segítik őket kikapcsolódni, akár lelkileg megmaradni. éles. Mint ilyen, a legnépszerűbb műfajok a rejtvény-és logikai játékok, a kártya-és csempejátékok, valamint a szójátékok. Összességében úgy tekintenek a játékra, mint „az egészséges öregedés fontos szempontjára”.