Tegnap, néhány órával azután, hogy a Valve RADV-optimalizálásáról írtak egy „közelgő játékhoz”, amely majdnem megfelel a Windows alatt látott teljesítménynek, egy újabb teljesítményjavítást egyesítettek egy „közelgő játékhoz”.

A Mesa 23.2-devel tegnapi megjelenése után azt a korábbi cikket, amely egy közelgő Steam-játék Valve-optimalizálásáról szólt, egy újabb javítás landolt. radv: Kövesse nyomon a DB_COUNT_CONTROL módosítást a kontextus gurulásának elkerülése érdekében, a fejlesztői Piás Samuel már régóta nem a RADV-nél:

“Ez igazán észrevehető a BeginQuery/Draw/EndQuery mintánál. Úgy tűnik, hogy +35%-kal javítja a csak mélységi áthaladást egy következő játékban, mert ez egy csomó kontextust eltávolít gurul.”

Az időzítést figyelembe véve feltehetően ez a”közelgő játék”, amelyre a Valve optimalizál, megegyezik az előző csütörtöki committal. Samuel hozzátette a MR-ben:”Hans-Kristian megerősítette, hogy ennek a bérletnek már nincs kontextusa Összehasonlítottuk a natíval.”Hans-Kristian Arntzen a VKD3D-Proton vezető fejlesztője.

Ezek az optimalizálások a Mesa 23.2-ben találhatók, amely augusztus környékén lesz stabil.


Nagyszerű látni, hogy ez az optimalizálás a Valve részéről nagyszerű linuxos játékélményt biztosít a bevezetés napján, bármi legyen is ez a cím, és még akkor is, ha a Steam Playen belül van a Windows-játékok Linuxon való élvezetéhez.

Categories: IT Info