Annak ellenére, hogy a világ egyik legnagyobb IP-jéről van szó, az utóbbi időben kevés a Gyűrűk Ura licencen alapuló játék, és még kevesebben próbáltak meg Tolkien írásain kívül hűséges történeteket mesélni. Talán ezért is olyan lenyűgöző A Gyűrűk Ura: Gollum. A Daedalic Entertainment által kifejlesztett Gollum egy narratív akciójáték, amely kiterjeszti Középföldét anélkül, hogy megváltoztatná a forrásanyagot azáltal, hogy egyedülálló történetet mesél el a címszereplő körül. Középfölde egyedülálló megjelenésével és egy valószínűtlen főszereplővel a The Lord of the Rings: Gollum új korszakot nyit a The Lord of the Rings játékokban, vagy ezt a játékot vissza kell dobni a Mt. Doom tüzébe?
A Gyűrűk Ura: A Gollum A hobbit és A Gyűrűk Ura eseményei között játszódik. Miután elvesztette a Drágát Bilbo Baggins ellen, Gollum nekivág, hogy visszaszerezze azt. Mordortól Mirkwoodig és azon túl Gollum és Smeagol nemcsak az erőszakos fizikai erők ellen száll szembe, hanem szembe kell néznie az Egy Gyűrű okozta belső korrupcióval is.
A Daedalic Entertainment ezzel a témával lenyűgözően foglalkozik.. Noha Tolkien megemlítette írásaiban Gollam és Smeagol kalandjait, a történtek apró részletei továbbra is rejtélyesek. Gollum felveszi ezt a vásznat, és sikerül elmondania egy többnyire lenyűgöző történetet, kibővítve Tolkien világának figyelmen kívül hagyott aspektusait. Ez leginkább Barad-dur kazamataira és működésükre igaz, ami soha nem látott jelenség, mivel a könyvekben vagy filmekben nem volt nézőpontú szereplő.
A történet legnagyobb sikere a Gollam és Smeagol interpretációja. Noha a játék erősen merít Andy Serkis mesteri teljesítményéből a Gyűrűk Ura filmtrilógiában, Daedalic a megkínzott karakterről alkotott kép lenyűgöző felfedezése annak, ami őt hajtja. A sztori a megfelelő témákat találja el, és erős előképe Gollum és Smeagol hajtóerejének és végső sorsának a Gyűrűk Urában.
Ami nem működik jól, az a mellékszereplők, akiknek történetei. végül nem mennek sehova, annak ellenére, hogy a történet felépítette őket. Ez különösen igaz egy bizonyos karakterre, akit Daedalic úgy tűnt, mint választ Tolkien egyik legnagyobb titkára, de végül nem lesz semmi. Mindegyik mélységesen kiábrándító, és a szörnyű technikai bemutató sem segít rajtuk. Sok kellemetlenül közeli lövés-fordított felvételi szög nem tesz jót a történet bemutatásának.
A Gyűrűk Ura: Gollum lenyűgöző mesét kínál Smeagol és Gollum nagyszerű karaktermunkájával, de a környező elemek nem felelnek meg a címszereplőnek. Az összes mellékszereplő unalmas, nem kielégítő ívekkel, a történet elmesélése pedig kényelmetlen a technikai bemutatás és a lövés-fordított felvételi szögek túlzott támaszkodása miatt.
Sztorialapú játékként a The Lord of the Rings: Gollum felajánlja 12-15 órás egészséges játékidő tíz fejezetben. Minden fejezetben rejtett gyűjthető tárgyak találhatók, de ettől eltekintve a játék kizárólag a történetének elmesélésére összpontosít.
A történet elmesélésére való összpontosítás befolyásolja a pályatervezést, amely elsősorban a játékosok ösztönzésére irányul. a következő esemény felé. Noha lineáris, mégis meglepően sok a változatosság az egyes fejezeteken belül a lopakodáson és a platformozáson kívül. Egyes küldetések során Gollamnak vissza kell szereznie címkéket az elhunyt munkásoktól, ki kell vezetnie szövetségeseit a veszélyből, és az életéért kell futnia. Még akkor is, ha platformot és lopakodást használ, a változatosság érzése tapasztalható a Gollum számára elérhető különböző útvonalaknak köszönhetően. Maguk a szintek változatosak, annak ellenére, hogy elsősorban két helyszínen zajlanak. A Barad-durban töltött idő alatt lávával teli barlangokon, díszes palotán és beteges csatornákon halad át. Mindeközben a Tengerfa tele van növényzettel, tünde építészettel és csillogó patakokkal. Középföldének mindig van valami új aspektusa, amelyet felfedezni kell.
A Gyűrűk Ura: Gollam játékmenete két kategóriába sorolható: platformozás és lopakodás. Gollum törékeny termetét tekintve okos választás, de a játék soha nem fejlődik túl alapmechanikáján: falon futva, ugrálva, falon mászva, mászva és bozótba bújva. Mindez rendkívül egyszerű és kezdetleges, és megkönnyíti az indulást, de a játék ritkán kínál platformszerű kihívásokat. Minden platformozási rész letisztult és könnyen követhető, de a hibákon és következetlenségeken kívül soha nincs kihívás.
A lopakodás is kezdetleges, Gollum képes elbújni a sötét helyeken, kövekkel elterelni az ellenség figyelmét, és alkalmanként a lopakodó orkokat megölni. A platformozáshoz hasonlóan a lopakodás sem fejlődik túl alapvető alapjain. Az ellenségek nyilvánvaló, egyszerű minták szerint vannak elrendezve, és soha nem csoportosulnak, hogy kihívást keltsenek. Gollum lopakodása mindennél jobban a türelemre vezethető vissza.
Az egyszerűség önmagában nem negatívum, különösen a történetre koncentrálóbb játékok esetében, de negatívvá válik, ha a játékmenet következetlen és ideges. Sajnos a Gyűrűk Ura: Gollum rendkívül csiszolatlan és egyenetlen, olyan szintű jank, ami minden szerelőbe beszivárog. Arra számíthat, hogy Gollum véletlenszerű geometriadarabokon akad el, amikor sétál, olyan gombbemeneteken, amelyek meghibásodnak, és nem regisztrálnak, vagy ellenőrző pontokon, amelyek Gollumot a halálcsapdákba hozzák. Ezek a következetlenségek a platformozásra is kiterjednek, ahol a legnagyobb félelem nem az időzített ugrás hiánya, hanem az, hogy Gollum kiakad, és nem hajtja végre a megfelelő műveletet. Amelynek egyszerű, szórakoztató történetélménynek kellene lennie, azt végül tönkreteszi a jelen lévő nagy mennyiségű jank.
A játékmenet egyetlen aspektusa, amely valóban működik, a belső Gollum kontra Smeagol érvek. Bár ezek a pillanatok nem igazán befolyásolják a történetet, mégis kiemelik a játék legjobb aspektusát: Gollum és Smeagol kapcsolatát. Szórakoztató hallani, ahogy a két személyiség viccelődik egymással, miközben megpróbálják meggyőzni a másikat a helyes döntésről, és ez az egyetlen része a játéknak, amit a csiszolatlanság nem érint.
A Gyűrűk Ura: A Gollum egy viszonylag egyszerű játék. A mechanikája soha nem fejlődik, és nem jelent nagy kihívást a lopakodó vagy a platformozás során. Történetközpontú játékként ez rendben is lett volna. A számos és frusztráló technikai probléma azonban elveszti a játékmenet minden élvezetét.
A Gyűrűk Ura: Gollum bemutatója dátummal rendelkezik. Művészi szempontból a Daedalic Entertainment hatalmas erőfeszítéseket tett Tolkien helyszíneinek életre keltésére. Borzalom és rettegés érződik Mordorban, miközben a Mirkwood szeszélyes és álomszerű. Sajnálatos, hogy a művészi látásmódot cserbenhagyja a rossz technikai bemutatás. Legyen szó az inkonzisztens világításról, amely agyagnak tűnik a karakterek megjelenése, az arc-és szemanimációk lehangolódása vagy az alacsony minőségű textúrák, a Gyűrűk Ura: Gollum nem áll jól a mai szabványokhoz képest. A játéknak vannak szeszélyes pillanatai, de ezek ritkán fordulnak elő.
A helyzetet tovább rontja az a szörnyű műszaki állapot, amelyben a játék indul, legalábbis PS5-ön. A Gyűrűk Ura: Gollum állandó összeomlási problémákkal indul, amelyek az automatikus mentési rendszerhez és Gollum hajához kötődnek. Az előbbi következetesen halálba hozza a Gollamot újraindításkor, az utóbbi pedig minden játékpercben összeomlik, ha be van kapcsolva. A Gyűrűk Ura: Gollamnak nincs ilyen rossz állapotban vállalkozása.
Záró megjegyzések
A Gyűrűk Ura: Gollum a The Lord új korszakát nyithatta volna meg a Rings-alapú játékok közül. Olyat, amiben volt bátorság pótolni Tolkien hiányosságait, de továbbra is tiszteletet tanúsított a forrásanyag iránt. A Gyűrűk Ura: A Gollum nem ez a játék. Noha a történet Smeagol/Gollum nagyszerű teljesítményével lenyűgöző, a játék hátralévő része siralmas káosz. Míg Daedalic Középföldéről alkotott víziója tele van művészi szépséggel, teljesen cserbenhagyta egy szörnyű technikai bemutató, amely messze elmarad a mai szabványoktól. Végső soron azonban a csiszoltság és a csiszolás hiánya az oka annak. A számtalan játékmeneti problémától kezdve, amelyek az egyszerű mechanikát sújtják, az észbontó összeomlásokig, amelyek akadályozhatják a fejlődést, a Gyűrűk Ura: Gollamban kevés a csiszolt vagy élvezetes. A Gyűrűk Ura: Gollum lenyűgöző történetet dolgoz ki Gollum és Smeagol körül, de nem képes csiszolt, stabil vagy élvezetes játékélményt kialakítani. Sajnos a Gyűrűk Ura: Gollum nem az a drágaság, amit kerestünk.