Még a késői szakaszában – azon a ponton, amikor az ember aktívan, bár teljesen opcionálisan levadászta mind a 81 elrejtett és nem annyira nyilvánvaló gyűjthető tekercset – a Rain Games régóta várt folytatása a 2013-as, mágnesességen alapuló Metroidvania-jukhoz a mozgás egyszerű örömét szögezi le. Valami, amit ebben az alműfajban minden játéknak el kellene érnie alapértelmezés szerint, vitatkozhat. Nem utolsósorban azon a ponton, ahol a karakterednek látszólag a csúcsán kell lennie, teljesen feltöltött arzenálja és ügyesen-sokoldalú mozgáskészlete egyaránt. Természetesen egy játéknak, miután minden lehetséges képességet/képességet/erősítést/frissítést megad, álomnak kell lennie, hogy egyszerűen mozogjon, függetlenül az egyéb (ha vannak) támadóbb képességektől. Az egyetlen különbség a Teslagrad 2-vel szemben nyilvánvalóan az, hogy mennyi idő telt el azóta, hogy a Rain Games visszahozott minket az elektromágnesesség világába.

A jóváírás megilleti, annak ellenére, hogy úgy tűnik, egyszerűen felveszi azt, ahol a A 2013-as eredeti lemaradt, az idei folytatás (többnyire) nem enged ennek az érzésnek. Hiszen tíz év minden műfajban vagy alműfajban hosszú idő. De a Metroidvanias esetében – egy olyan területen, amelyen oly sokan jöttek-mennek, azon felül, amelyeknek sikerült sokáig megőrizni az emlékezetet –, mert egy játék nem annyira magányos előfeltételekre támaszkodik, hogy átláthassa magát, hanem pontosan ugyanazt a filozófiát követve annak másodszori követése révén. Időbeli rést félretéve. Nagy megrendelésnek hangzik, de szerencsére a Teslagrad 2 megfelelő eredménnyel teljesít. Eredmények, amelyek nem nélkülöznek egy vagy két hátránnyal – némelyik kirívóbb és potenciálisan visszataszítóbb, mint mások – az út során.

Még így is előfordulhat, hogy a folytatásnak valószínűleg hiányzik belőle néhány továbbfejlesztett terjedelem, mint pl. A tényleges világot, a Teslagrad 2 legfontosabb összetevőjét, a játékmenetet illetően bizonyos meghatározott összefüggések még mindig ugyanolyan kielégítőek a kísérletezés és a kidolgozás során, mint az eredetiben. Az időnkénti ügyetlenségtől és a kezelőszervek gördülékenységének hiányától eltekintve a Rain Games mindenekelőtt azt a gondolatot csiszolja, hogy a jó mozgás-és bejárási rendszert nem csak úgy jó irányítani, hanem nagyon jó, ha hamarosan rájövünk.. Továbbá: feszegetni annak figuratív határait, hogy meglássuk, mi az, ami pontosan megvalósítható Teslagrad mágneses terepeinek világában, a hullámvasút-szerű lejtőkkel és más olyan területeken, amelyek sietős, de átgondolt és módszeres mozgásra ösztönöznek. p>

Ez végül egy sor időbeli kihívással zárul, amelyeket a játékosok fedezhetnek fel az oldalon. Az opcionális képességek formájában járó jutalom, amelyek ugyan nem kritikusak a fő út szempontjából, de megkönnyítik az általános bejárást a késői játék kihívásainál. Hasznos duplaugrás, amely az említett választható képességek egyike. Az ötlet ezekkel a kihívásokkal az, hogy a játékosoknak pontosan ugyanazt a célt kell elérniük a térképen egy megadott időn belül, anélkül, hogy sebzést okoznának. Ami azonban az okokat illeti, hogy újra meglátogassák és újrafutózzák a terepet, mint ahogyan minden jó Metroidvania köré épül, a Teslagrad 2-vel messzebbre kell menni, amikor arra kell ösztönözni a játékosokat, hogy egy kicsit tovább maradjanak ebben a világban. A folytatásba való befektetés nagy része a végére vezető utak sorozatán keresztül történik, nem pedig valami bonyolult labirintuson, amelyet fel kell keresni és ki kell dolgozni. A Teslagrad 2 korántsem lineáris lehet, mert a Teslagrad 2 hajlamos jobban odafigyelni a platform bonyolultságára, mint amire a műfajok szerelmesei számítanak.

Amikor tehát az eszeveszett lendület keveréke, hogy elérje döntő magasságban vagy távoli földterületen, mint ahogy a koncentráltabb területeken is megköveteli a megfelelő váltást a bináris lehetőségek között, amelyek magukhoz vonzzák vagy elriasztják a mágneses mezőt – falakon, falakon, mennyezeten és így tovább. Késői játékelem, amely segít kiszélesíteni a bejárás feltörekvő lehetőségeit, félretéve a Teslagrad 2 feladványainak szerkezetét. És eltekintve a végső főnöktől – egy kétfázisú találkozástól, amely egyrészt a legkellemetlenebb pillanatokban tapasztalható zűrzavaros kezelés újabb áldozata – a Teslagrad 2-nek sikerül tisztességes egyensúlyt teremtenie azáltal, hogy a megoldásokat nem teszi túl könnyűvé vagy gondosan nyilvánvalóvá. észrevenni.

A folytatások hasonlóan rövid, körülbelül három-öt órás futásideje attól függ, hogy mennyire fekteti be a világ felfedezésébe. Milyen világnak látszik itt, a Teslagrad 2 az eredetihez hasonlóan a közvetlen narratíva vagy az események előrehaladása ellen dönt. Még egy lépéssel tovább lépve a vizuális történetmesélés/történeti dumpok terén az opcionális gyűjtemények révén – a háttértörténet és a kulcsfontosságú események jelentős része, valamint, hogy a karaktered miért van egyáltalán itt, kezdetben, alig többen, mint csoportosításokon keresztül. illusztrációk és kevés más. Néhány ügyes kapcsolódás az eredetihez, egyértelmű, hogy a történet utolsó helyen áll a Teslagrad 2 prioritási listáján. Papíron ez semmi, amiért felelősségre vonható a játék, de tekintve, hogy maga a világ mennyire széttöredezett és töredezett – hatalmas űrökkel, amelyeken átrepülhetsz egy új régióba vagy területre vezető úton –, akárcsak a kreativitás az elsődleges mágneses alapú. mechanika, van egy olyan érzésem, hogy a folytatás túl kevés terjedelemre elégedik meg, mint amit az ember szerethetett volna.

Az üres hely jelenléte sajnos még nagyobb kárt okoz, ha figyelembe vesszük, hogy az egyik egyetlen eszköze a különböző sarkokat a Teslagrad 2 világát összekötő kábelhálózaton keresztül lehet elérni. Ismétlem, ez önmagában nem kritikus dolog, a probléma az, hogy ez az egyetlen eszköz, amellyel eljuthat A pontból B pontba. Gyorsutazási rendszer vagy egyszerűen csak segítőkész pontozás nélkül. A különböző beállításokat összekötő vetemedési pontok véletlenül megbotránkoztatják a landolást, vagy rosszul kiszámított döntést hoznak, miközben megkerülik ezeket a kábeleket (melyek távoli cseppekben vannak felfűzve), és értékes időt veszíthet. Kisebb cselekmény, amely bosszantóan kinyújthatja magát a fejlesztő csalódást keltő figyelmen kívül hagyása miatt.

Záró megjegyzések:

Majdnem egy Egy évtizeddel később a Teslagrad 2 ott van, ahol az eredeti abbamaradt, a mágnesességen alapuló játékmenet és a precíziós platform szerény, de még mindig szórakoztató palettájával. A Rain Games részlegesen indokolt megközelítése, tekintettel arra, hogy milyen könnyű megbirkózni vele, bár ez másodszorra már nem olyan merész és meglepő – hiányzik az a tágabb kreativitás, amelyet a természetének folytatása hozhatna és kellett volna. Sok szempontból kíváncsi, ha képességei alkalmazásáról van szó. Másoknál egy olyan játék, amelynek rövid futási idejét és a narratíva hiányát sajnos nem ellensúlyozza egy emlékezetesebb és gazdagabb felfedeznivaló világ. Az értelmes feltárástól röviden, de lehet, hogy ismét a mechanikájának intrikájára kell összpontosítani, amely segítette az eredeti fényességét évekkel ezelőtt, és hasonló módon segít a Teslagrad 2-nek megalapozni magát, mint egy szilárd, bár hibás követést.-fel.

Categories: IT Info