Túlélő vagyok
A Star Wars olyan bonyolult vadállat 2023-ban. Sokszor mondom ezt a régóta működő franchise-ok általános kritikájaként, de a jogtulajdonosok ezt saját magukkal tették. a túltelítettség eredménye.
Egyrészt az alkotók arra törekszenek, hogy a sorozatot előremozdítsák (és távolabbra kerüljenek a Skywalkerstől) az aprólékosan kidolgozott és zseniális Andor-sorozattal. Másrészt megvan… bármi is volt a trilógia folytatása. De van egy középút a Jediket érintő pépes történeteknek; ötvözi a fiatalos kalandszellemet, amelyről George Lucas ismert volt, miközben némi modern árnyalatot olt a keverékbe. A Star Wars Jedi: Survivor képes megjárni a kötélt, miközben mechanikusan javít az elődjéhez képest.
Képernyőkép: Destructoid
Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [ellenőrzött], Xbox Series X/S)
Fejlesztő: Respawn Entertainment
Kiadó: Electronic Arts
Megjelenés: 2023. április 28.
MSRP: 69,99 USD
A Jedi: Fallen Ordert az induláskor kiástam, de egyértelműen felismertem a hiányosságait. Ezek egy részével az indulás után foglalkoztak, de nem tagadhatja, hogy az eredeti egyes elemei sterilitást sugároztak; mintha valaki felülről jelölné be a „Star Wars Souls-szerű” direktívát. A legjobban úgy tudom leírni a folytatást, hogy a csapat úgy tűnik, elvetette azt a fogalmat, hogy egy egyedi vízióhoz láncolják; több évtizedes karakter-akciótörténettel egészíti ki a saját dolgát, miközben mikromenedzseli a nagyobb Star Wars univerzumot. Ez egy magas megrendelés.
Képernyőkép: Destructoid
Cameron Monaghan természetes nagytestvér energiával rendelkezik, ezért dolgozik Cal Kestisként
Cal (akit ismét Shameless timsó, Cameron Monaghan alakít) visszatért , és bár már öt éves, személyre szabhatod a szakállát az arcáról, és úgy érezheted, soha nem maradtál le a Fallen Ordertől. Ez többnyire jó dolog, mert a Survivor azonnal a sűrűjében kezd: egy „Chewbacca rab” típusú szituációval az egyre népszerűbb Coruscant Star Wars helyszínén. Hiányozni fog néhány háttértörténet és néhány interperszonális történetmesélés visszatérő karakterekkel, ha rögtön beleugrik a Survivorba, de itt nincs hosszadalmas és elnyújtott bevezető (hacsak nem szeretnéd megnézni a rövid összefoglaló videót), mivel Cal hozzáfér a legtöbb történetéhez. Az előző játék alapvető képességei, és azonnal több seggbe rúghat. Sokkal simább átmenetet tesz lehetővé a kapun.
Cameron Monaghannak több lehetősége van arra, hogy a Survivor anyagát az első kaland terítése nélkül is lejátssza. Monaghan, ahogy sok Shameless történetben is könnyedén tette, képes eligazodni a bizonytalanság és a harag vegyes érzései között, ahogy azt látjuk, hogy Cal valós időben foglalkozik velük. Ha nem szereted Cal Everyman-ábrázolását az első játékban, akkor itt valószínűleg nem fogsz belemelegedni, de a karakteres akciójátékok mércéjéhez képest nagyon sokat foglalkoztam azzal, hogy lássam, mi történik vele és a legénységével.
Természetesen vannak nyájas/rajongói szolgálati pillanatok, és ezen belül bizonyos lényeket biztosan plüssként adnának el, ha egy rossz Star Wars-filmben szerepelnének. De a történet egésze emlékeztet arra, hogy készíthet Erő-központú történeteket anélkül, hogy a fő hangsúlyt a Skywalker családra helyezné.
Képernyőkép a Destructoidtól
A Combat továbbfejlesztett, és több lehetőség és játékstílus is kipróbálható
Okos döntés volt, hogy nem csinálunk újra mindent, és azonnal hatalmat adunk Calnek. A dupla ugrás, a fali futás és az Ascension (harcoló) kábel a korai játékban sok sokoldalúságot jelent, ha platformozásról van szó, és a tökéletes hárítás/kerülés simán érezhető a folytatásban. Később feloldhatod a jutalmakat (passzívumokat), amelyeket beilleszthetsz a játékstílusod bővítésére vagy megváltoztatására, valamint néhány nagyobb mechanikai fejlesztést, például a levegőt.
Kedvenc részem a folytatásban a a fénykard opciók nyílt végű bővítése. A sztoikus szimpla szablya a rajtnál elérhető a dupla pengéjű opció mellett (amely a tömeg irányítására készült); de hozzáférést kap a kettős vezérlésű agresszív kiálláshoz, valamint a blaster stílushoz és egy terjedelmes, de erőteljes crossguard stílushoz is. A legjobb rész? Van egy Devil May Cry Dante, aki a bal és a jobb oldali billentyűzet segítségével váltogathat két tetszőleges stílus között.
Két támadóstílushoz férhetsz hozzá, vagy különféle találkozókat tervezhetsz egy keverékkel. lehetőségek közül. Élveztem a blaster stílust nagyon, és egész idő alatt fel volt szerelve, és az a koncepció, hogy a játékosoknak fénykarddal kell ütniük az ellenséget a lőszer feltöltéséhez, zseniális: abban az értelemben, hogy nem passzív megközelítést kényszerít a dolgokra. látszólag távolsági harci stílus. A harcrendszer virágzik a csoportharcokban, különösen akkor, amikor az erőt használja, és blokkolja az elhibázott lövéseket. A főnökök mutatósak, de keveredhetnek hasonló támadásokkal és taktikákkal (amelyek jellemzően erősen előnyben részesítik a hárítást, az őrség megtörését, majd az ütést).
Technikai szempontból a kiadás előtti összeállításomban voltak problémák PS5-ön.. Két összeomlást tapasztaltam, amelyek szerencsére a vágóképek alatt történtek közvetlenül mentés után (így mindkettőből 30 másodpercet hagytam ki a teljes előrehaladásból). Két olyan területtel is találkoztam, ahol a framerate-esések szembetűnőek voltak (az egyik a fő központ volt), még teljesítmény módban is: de soha nem volt nagyobb összecsapások vagy akár harci/platformos szakaszok során. Több ajtó betöltése több másodpercig tartott, ami arra késztetett, hogy azt hittem, egy ponton enyhe hiba történt. A jelenetek során néhány kisebb beugró probléma adódik, és azt az utasítást kaptam, hogy kapcsolja ki a HDR támogatást az indítás előtt. Bár a Respawn megjegyzi, hogy ezeket a problémákat egy nap alatt megoldják, én a lehető legátláthatóbb akartam lenni.
Képernyőkép: Destructoid
A Respawn Entertainment egy szép kis Star Wars rést alakított ki magának ebben a két játékban
Míg az eredeti Jedi-játék a Star Wars árnyalataival rendelkezett, a Survivor-t átitatja a Star Wars tematika. A jó értelemben! A filmzene teljesen fantasztikus, odáig, hogy filmhez méltó minőségben. Mindent feldob, az akciójelenetektől a drámákig, és néhány adrenalint pumpáló ütem nem működne olyan jól nélküle.
A környezet fantasztikusan kidolgozott, és elmondhatod a csapatnak, hogy tényleg törődik a Star Wars-mítoszokkal, miközben megnézi a világ különböző növény-és állatvilágát. Ez a folytatásos univerzum ennek köszönhetően sokkal élőbbnek tűnik, és ha távolról is érdeklődik a Star Wars történetében, van itt még sok érdekesség. A platformok kialakítása néha kellemetlen érzés lehet, és a térkép egyes részei nem „fogódnak” megfelelően, amikor feléjük ugrik. Ezekben az esetekben azonnal a közelben születtem újra, és más taktikával próbálkoztam: soha nem jutottam el addig a pontig, hogy felforrt a frusztráció. Rengeteg olyan játékos pillanat van, mint a vadállatokon való lovaglás (beleértve azt is, amely Yoshi-szerű tartóként működik, amelyről le lehet ugrani), de ez egyértelműen indokolt Star Wars-vonás Lucas uralkodásának jegyében.
Egy őrültség, de van néhány olyan terület, amely a Twilight Princess kazamatai előtti közvetlen hódolatnak tűnik (ha meglátod, tudni fogod). Sokkal jobban, mint az első játék, azt mondhatjuk, hogy akciójáték-rajongók állnak az élen.
Képernyőkép a Destructoidtól
Játszom a Jedi Survivorral, amíg a Zelda meg nem jelenik
A navigáció nem egyértelmű (akár bekapcsolt kisegítő lehetőségek mellett is), de ez igazából tetszik. Emlékszel, amikor arról beszéltem, hogy a Survivor kevésbé steril? A platformozási lehetőségek valóban segítik a folytatást. Azon kaptam magam, hogy órákon keresztül teljesen elvonom magam a kihívásokkal és új útvonalakkal próbálkozva; néha összetéveszti őket a kritikus úttal. Igazi bizonyítéka annak, hogy sok terület milyen jól van megtervezve, mivel könnyű volt eltévedni, és nem éreztem, hogy egy nyilvánvaló „mellékösvényen” haladnék.
Miután végzett a kampányban egy New Game+ (NG+) mód áll rendelkezésre rögtön induláskor, kapcsolókkal, amelyek további sebzést okoznak Calnek és ellenségnek (Heaven Or Hell a Devil May Cry-től), újrakevert és keményebb ellenséges elrendezések (amelyeket olyan akcióklasszikusok népszerűsítenek, mint a Ninja Gaiden Black) , és egy kozmetikai randomizáló, amely minden haláleset után aktiválódik.
Évente csak néhány játékot platinazom, de fontolóra veszem, hogy elmegyek a Star Wars Jedi: Survivor játékhoz – ez mennyire tetszett, és Magasabbra értékeltem volna, ha a technikai aggályok nem játszanak szerepet. Miután befejeztem a Jedi Survivort, és azonnal megtisztítottam azt, amit szórakozásból kihagytam, azon kaptam magam, hogy egy olyan világra vágyom, ahol a Respawn Entertainment innentől kezdve minden energiáját az egyjátékos játékokra összpontosítja.
[Ez az áttekintés. a játéknak a kiadó által biztosított kiskereskedelmi buildjén alapul.]