A kézi játék több, mint a teljesítmény és a hordozhatóság kompromisszuma. Legyen szó bárhol való játékról, többfeladatos feladatról vagy egy teljes konzol kézben tartásáról, ez egy olyan különleges élmény, amelyet a konzolok soha nem reprodukáltak. Egy olyan világban, ahol a nagy felbontások és a teraflopok uralkodnak, minden hónapban megnézünk egy hordozható ereklyét, és elgondolkodunk azon, hogy mi teszi emlékezetessé. Figyelem, időnként spoilerek tölthetik fel ezeket a cikkeket.

A Final Fantasy a A valaha elindított legnépszerűbb RPG-sorozat, de ez nem mindig volt így. A Final Fantasy VII-es franchise egekbe szökő népszerűsége előtt a játékoknak csak a fele jelent meg nyugati kiadásban. A megnövekedett érdeklődéssel a régebbi játékok nyugati lokalizációt és arculatfelújítást kaptak, és néhány évvel később elérhetővé tették az új közönség számára. A Final Fantasy II-t eredetileg 1988-ban adták ki Japánban. Ezt követően 2003-tól kezdve több amerikai megismétlése is megtörtént, a harmadik újrakiadás PlayStation Portable számára 2007-ben történt, a Final Fantasy 20. évfordulója alkalmából.

Hatalmas népszerűsége ellenére van néhány megosztó Final Fantasy cím, és ezek egyike a Final Fantasy II. Talán ha közelebb tudnánk megtapasztalni az eredeti kiadáshoz, többen látnák a forradalmi cím miatt, nem egy bizarr karakterfejlődési rendszerrel rendelkező játék helyett. A Final Fantasy játékok személyes rangsorolása alacsonyabb szintet jelent, de ez nem azt jelenti, hogy rossz játék, hanem egyszerűen azt, hogy vannak jobb Final Fantasy játékok. De ezt félretéve, a Final Fantasy II fontos játék a franchise számára. Lehet, hogy kísérletezett a játékmenet mechanikájával, amelyek nem váltak a támaszpontokká, de sok olyan alapelemet vezetett be, amelyek néhány későbbi bejegyzést olyan lenyűgözővé tettek.

Elődjétől eltérően a Final Fantasy II úgy kezdődik, hogy a lejátszó három előre megtervezett, névvel ellátott karaktert irányít. Összefutottak néhány fekete lovaggal a Palamecian Birodalomból, és a dolgok nem a javukra alakulnak. Hilda hercegnő megmenti őket, aki a birodalom elleni lázadást vezeti, és miután a három hős lehetőséget kap a bizonyításra, Hilda üdvözli őket a lázadó hadseregben. Néhány küldetés korán nem tűnik túlságosan másnak, mint az eredeti Final Fantasyben; szerezz mythrillumot, hogy jobb fegyvereket készíts, foglalkozz ezzel az ellenséges léghajóval, de a dolgok sokkal drámaibbá válnak, mivel a birodalom elleni háború egy történet nagy részét képezi. Emiatt bizonyos helyek nem érhetők el, miután a játékos egy bizonyos pontra halad, mert a háború egyik költsége néhány város elpusztítása.

br>A három főszereplő Firion, Maria és Guy. Firion, a kardforgató az alapértelmezett főszereplő, bár szerepe semmivel sem tűnik kiemelkedőbbnek, mint a másik kettő. Maria íjászként kezdi, Gus pedig szerzetes, de úgy tűnik, hogy a választott fegyvere a balta. A negyedik karakterhely időnként üres, de gyakran ideiglenes karakter foglalja el. Összesen hat karakter tölti be a negyedik helyet a játék során különböző képességekkel. Jelenlétük mindig a történettől függ; akkor csatlakoznak a párthoz, amikor az illeszkedik a narratívához, és eltávoznak, ha céljuk megvalósult.

Lehet, hogy a Final Fantasy II-vel PSP-n játszva semmi különösnek nem tűnik az elbeszélésben, de próbáld meg elképzelni, hogy ez a játék 1988-ban elérhető lenne, és hasonlítsd össze az eredetivel. A forgó párttagok és a történetmesélés dinamikus megközelítése messze túlmutat a csupasz sztorin és az identitás nélküli karaktereken. A különféle online viták során úgy tűnik, hogy a legnépszerűbb Final Fantasy játékok a hat, a hét és a tíz. A Final Fantasy II az a bejegyzés, amely megalapozta az emlékezetes karaktereket és a történetmesélésre helyezi a hangsúlyt. Eléggé megváltoztatta a képletet, és bár nem maradt meg minden változás a következő bejegyzésekben, a Final Fantasy II narratív iránya az, ami lehetővé tette a sorozatnak, hogy úgy fejlődjön, ahogyan sikerült, ami csodálatos érzelmi töltetű történeteket eredményezett.


A Final Fantasy játékok általában szeretnek kísérletezni a karakternövekedési rendszerrel. A legtöbb játék tapasztalati pont alapú szintrendszert használ, de más változókat is bevet, például a gömbhálót vagy a feladatrendszert. A Final Fantasy II semmi ilyesmit nem csinál. A Final Fantasy II-nek van egy olyan rendszere, ahol a statisztikát a karakter tevékenységei alapján növelik, ami jobban hasonlít a SaGa játékokhoz, mint más Final Fantasies. Az adott fegyverekkel kapcsolatos készségek növekszenek a fegyver használatával, a varázslatos képességek pedig a varázslattal. Ez a rendszer önmagában nem rossz, de a Final Fantasy II. Minden egyes varázslat vagy fegyvertípus 16-os készségszintre emelhető, de kemény csiszolás kell ahhoz, hogy bármit is ilyen magasra hozzunk. Ha befejezi a játékot, és ugyanazokat a fegyvertípusokat használja, a játékos egy adott képességgel elérheti a 12. szintet. A növekedés felgyorsítása érdekében a saját párt megtámadása a legjobb kihasználás. Több képviselőre van szüksége, öntsön ozmózt a csapattársaiba. Ugyanez a helyzet a HP-vel: gyengítsd le az ellenséges erőket, hogy ne jelentsenek valódi fenyegetést, és támadd meg magad. Ez növeli a fegyveres jártasságot is a folyamatban.

Az az újdonság, hogy megtámadja saját csapattársait, hogy megerősödjön, eleinte mulatságos, de gyorsan veszít fényéből, ráadásul túl sok időre van szükség ahhoz, hogy a kezdeti statisztikán túl is hasznos legyen. Ahhoz, hogy az ellenségek csoportjai ellen hatékony legyen, a mágiának rendkívül erősnek kell lennie, és a késői játékban lévő erőteljes varázslatok olyan szintre építése, ahol hasznosak, sok csiszolást igényel. A rendszer legnagyobb pozitívuma az, hogy a játékos minden karaktert szabadon betaníthat bármilyen fegyver vagy varázslat használatára, amit jónak lát. Érdekes ötlet, és nem hibáztatnánk a fejlesztőket, ha ezt megkísérelték volna, de ez egy olyan rendszer, amelyet szerencsére nem folytattak a későbbi játékokban, bár a SaGa játékok hasonló rendszert használnak, amelyet tovább finomítottak.


Azokon a puristákon kívül, akik pontosan úgy szeretnék megtapasztalni a játékot, ahogyan 1988-ban volt, biztonságos feltételezés, hogy a legtöbb ember, aki a Final Fantasy II-vel játszott PSP-n, szívesen látná modernizációk. A PSP-verzió vitathatatlanul a végleges verziónak nevezhető. Tartalmazza a továbbfejlesztett hangsávot és az új vágójeleneteket, amelyeket a 2003-as Final Fantasy Origins gyűjteményhez adtak hozzá. A Game Boy Advance verziója új történettartalommal jelent meg a Soul of Rebirth nevű játék után, amely a PSP verzióban is megtalálható. A PSP-verzió további tartalmakat tartalmaz, köztük négy új kazamatát karakter-specifikus felszereléssel, új ellenségekkel és két új főnökkel. A grafika nagyot kapott, és az a személyes vélemény, hogy a különféle klasszikus Final Fantasy címek különböző inkarnációi közül a PSP-re átdolgozott változatok a legszebbek.

A Final Fantasy II egy olyan játék, ahol a személyes megbecsülés szintje minden befejeztével nő. A játékmenet mechanikája a klasszikus Final Fantasy szokásos viteldíja. A karakterfejlesztési rendszer egy érdekes ötlet, és bár elismerést kell adni valami új kipróbálásáért, ez egy olyan rendszer, amelyet továbbfejlesztettek és jobban használtak más játékokban, és a legtöbb játékos örült a szinttel feljebb járó rendszerhez való visszatérésnek és annak folyamatos használatának.. Lehet, hogy a történet nem annyira kidolgozott, mint néhány későbbi bejegyzés, de ugrásszerűen túlmutat az eredeti Final Fantasy-ban. Ahelyett, hogy egyszerűen a világ egyes misztikus kristályok miatti haldoklásának elvont elképzelésére összpontosított volna, ez a háború borzalmaival és a gonosz birodalommal szembeni felkeléssel foglalkozott, még akkor is, ha a császár végül meghal, majd istenné válik. Jelentős karakterek halálával is foglalkozik, ami még 1988-ban nem volt gyakori téma a Nintendo játékokban. Mivel nem olyan népszerű, mint néhány későbbi bejegyzés, a zenéje talán nem lesz annyira felismerhető, mint a Dancing Mad, Lehet, hogy Oroszlán vagyok vagy Összecsapás a Nagy Hídon, de van néhány igazi gyöngyszem az eredeti hangsávban.


A A Final Fantasy II játékmenete talán nem tart olyan jól, mint néhány más bejegyzés, és nem is ez a legemlékezetesebb történet a franchise-ban, de fontos játék a Final Fantasy történetében. Kialakítása drasztikusan eltért az elődjétől, és bár nem minden változtatás lett a sorozat alappillére, itt a történetmesélés hangsúlyozása került a középpontba, valamint a fejlett szereplőgárda. És nem szabad elfelejtenünk, hogy a Chocobos itt jelent meg először. A Final Fantasy II néhány inkarnációja számos platformon elérhető, és a Pixel Remaster verzió a legelérhetőbb a modern platformok számára, és a legjobb zenét is tartalmazza. A Final Fantasy II-vel érdemes játszani, mind azért, mert szórakoztató játék, mind a Final Fantasy fejlődésének történelmi perspektívája miatt. A Final Fantasy II egyik amerikai kiadása sem rossz, de összességében a PSP-verzió a legjobb módja a Final Fantasy II-nek.

Szerezzen több zsebteljesítményt. Ide kattintva megtekintheti az összes eddigi Pocket Powert, és felkészülhet a zsebméretű sétákra a memóriasávon.

Categories: IT Info