A
BioWare Anthem-jét 15 hónapon belül kifejlesztették és erőteljesen kiadták, ami hozzájárult ahhoz, hogy a játék nagy horderejű floppá váljon. Ez a korábbi fejlesztő, Ian Saterdalen szerint így van, aki elárulta, hogy az Anthem fejlesztőcsapata heti 90 órát dolgozott 15 hónapon keresztül a cím elindítása érdekében.
Hogyan buktatta az EA és a BioWare vezetése az Anthem-et
Saterdalen egy sor tweetben felfedte, hogy az Anthem fejlesztői tudták, hogy a játék még nem áll készen a megjelenésre. A fizetési fokozatuk feletti döntések azonban végül a busz alá kerültek.
Saterdalen azt mondja, hogy az Anthem rövid fejlesztési ideje ellenére a menedzsment elvárásai magasak voltak, és a fejlesztők érezték az ésszerűtlen nyomást. A kitartó 90 órás munkahét megviselte őket, Saterdalen elárulta, hogy ez személyesen a házasságába került, és terápiára szorult.
Saterdalen úgy véli, ha a BioWare menedzsmentje és az EA kordában tartotta volna az Anthem hatókörét, a játéknak sikerült volna nagyszerűnek bizonyult. Úgy gondolja, hogy az Anthem 2.0/Next jó úton haladt, mielőtt a polcra került.
Sok árnyalat van, és nehéz mindent átadni a tweetekben.
Reddit-szál: https://t.co/lpdgLZ1Yzo…
Kérjük, legyetek kedvesek egymáshoz, és vigyetek pozitivitást. Az élet túl rövid. A mai nap után nem tudok válaszolni, mert vissza kell térnem a valóságba. Minden jót, Ian
2/2– Ian Saterdalen (@Vekyo) május 30. , 2023
Saterdalen hozzátette, hogy a hiányosságai ellenére az Anthem 2.0-ban volt potenciál, és a fejlesztők „kizsigerültek”, amikor törölték. Azt is felvetette, hogy a Titanfall és az Apex Legends stúdió Respawn Entertainment kezelje az IP-t.