Szerintem jogos kijelenteni, hogy a Naughty Dog már jó ideje fejti ezt a tehenet, hiszen játszott és imádta az eredeti PlayStation-kiadást, majd a remastered-kiadást, és most a következő generációs és PC-s kiadást is. hogy teljesen balek vagyok a franchise-ért, miután most játszottam… újra. Sajnos az Iron Galaxy kiadta az 1.0.4.0 címfrissítést a The Last of Us Part I PC-s verziójához, és ahogy néhányan biztosan tudják, nagy szükség van rá, mivel a játékban vannak a szokásos modern problémák. , mint például a dadogás, rossz optimalizálás, összeomlás stb. stb. émelygés.

The Last of Us I. rész

Szerencsére a kiadási megjegyzések sokat ígérnek, mint pl. CPU-és GPU-optimalizálási hullám a játékhoz, aminek végre el kellene simítania a dolgokat. A shader összeállítása során előforduló bosszantó összeomlást is kijavították, valamint néhány általános felhasználói felületi hibát is.

Érdekel, hogy mit tud az új Texture Streaming beállítás, de összességében a Naughty Dog is azt mondja, javították az alacsony és közepes grafikus profilok hűségét és felbontását. És természetesen ez azt jelenti, hogy a 8 GB-os vagy annál kisebb VRAM-mal rendelkezők most már jobb látványvilág mellett élvezhetik a játékot.

A javítás nagy 24 GB-os, ezért ügyeljen arra, hogy hagyjon időt Steam kliensének a dolgára. mielőtt leülsz játszani.

The Last of Us, I. rész, 1.0.4.0 javítás, kiadási megjegyzések

PC-re optimalizált CPU és GPU használat a játék során Továbbfejlesztett textúrahűség és felbontás játékon belüli alacsony és közepes beállítások Továbbfejlesztett grafikus hűség a játékon belüli, alacsony grafikus készleten, különösen a vízfelületek már nem tűnnek feketének Kijavítottunk egy összeomlást, amely a shader építése során fordulhat elő. Javítva egy összeomlást, amely a főmenüből való kilépéskor fordulhat elő, Javítva egy összeomlást is, amely a harc utáni halálozáskor fordulhat elő. Hibajavítás ahol az első indításkor a játékosok hosszabb várakozási időt tapasztalhatnak a játékba való betöltéskor. A HUD menüben (Opciók > HUD) Leírások hozzáadva a Graphics menükhöz, hogy jobban megmagyarázzák, mikor léphetnek fel bizonyos beállítások befolyásol egy másikat (Opciók > Megjelenítés) Szintén hozzáadott egy textúra adatfolyam-beállítást (Grafika > Textúrabeállítások) Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kritikus terhelés alatti jelenetek átugrása a játék lefagyását okozhatja. Javítva egy probléma, amely miatt a shader terhelési figyelmeztetés nem jelent meg a játék újraindításakor Frissítve a VRAM sáv az OS+Alkalmazások használatának pontosabb megjelenítéséhez Kijavítottuk azt a hibát, amelyben a Képernyőolvasó beolvassa a zárolt beállítások értékeit, amelyek arra utalhatnak, hogy ugyanazok a zárolt beállítások voltak aktívak. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a billentyűzet és az egér (KBM) használata közben lefelé irányuló célzás növelheti a kamera érzékenységét. bizonyos parancsok kezelése, amelyekhez ugyanaz a KBM billentyűkombináció van hozzárendelve. Javított brazil portugál, horvát, holland, finn, francia, görög, magyar, LATAM spanyol, spanyol, thai és hagyományos kínai fordítások több menüopcióhoz[Ultraszéles kijelzők] Javítottuk a távolságmérő irányzék pozícióját az orr AMD-nél Kijavítottunk egy összeomlást, amely az X3D magokra korlátozott affinitású AMD CPU-kon fordulhat elő. Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a textúrák helytelenül jelenhetnek meg az AMD GPU-kon Steam Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a „Nem lehet semmiért ” Az eredmény nem vált ki, annak ellenére, hogy az összes többi jutalmat megszerezte. Steam Deck Kijavítottunk egy hibát a Steam Decken, ahol a kijelzőbeállítások alapértelmezettre való visszaállítása már nem engedélyezte az AMD FSR 2-t (Opciók > Kijelző)

Categories: IT Info