Már elérhető a The Last of Us 1. rész új javítása PC-re.
Alkalmazása után megtalálja a képkocka-optimalizálást, a grafikai és textúrahűséget, valamint a hibajavításokat. , és még sok mindenre sikerült.
A javításra optimalizált CPU-és GPU-használat a játék során, jobb textúrahűség és felbontás a játékon belüli alacsony és közepes beállításoknál, valamint grafikus hűség a játékon belüli alacsony grafikus előre beállítottnál foglalkoztak, különösen a vízfelületek már nem tűnnek feketének.
Az összeomlást megoldottuk, különösen azt, amely a shader építése során fordulhat elő. Egy másik rögzített összeomlás egy olyan összeomlást tartalmaz, amely a főmenüből való kilépéskor fordulhat elő, és a játéknak már nem szabad összeomlana, miután meghalt a harc befejezése után.
A játékba való betöltésnél már nem kell hosszabb várakozási időt tapasztalnia. Első indításkor a jelenetek átugrása kritikus terhelés alatt nem okozhatja a játék lefagyását, a shader terhelésre figyelmeztető figyelmeztetés jelenik meg újraindításkor, és a billentyűzet és az egér használata közbeni lefelé irányuló célzás már nem növeli a kamera érzékenységét.
A javítás lehetőséget ad a játékosok számára a teljesítménystatisztikák egyidejű zárolására és feloldására a HUD menüben, a Grafika menükben található leírások jobban elmagyarázzák, ha bizonyos beállítások hatással lehetnek a másikra, és hozzáadásra kerültek a Texture Streaming Rate beállításai.
A Frissült a VRAM sáv, hogy pontosabban jelenítse meg az OS+Apps használatot, finomították bizonyos parancsok kezelését, amelyekhez ugyanaz a KBM billentyűkombináció van hozzárendelve, bizonyos nyelvi fordítások javításra kerültek a menüpontokban, és végül a Rangefinder irányzéka az íjhoz. javításra került.
Az AMD-felhasználók többé nem tapasztalhatnak összeomlást az X3D magokra korlátozódó AMD CPU-kon, és a textúrák mostantól helytelenül jelennek meg az AMD GPU-kon.
A Steamen egy probléma, ahol az „It Can’t Be For Nothing” eredmény nem vált ki, annak ellenére, hogy az összes többi vívmány megszerzését megoldották, és a javítás megoldotta a problémát a Steam Deck-en, ahol a kijelzőbeállítások alapértelmezettre állítása már nem engedélyezte az AMD FSR 2-t.
Naughty Dog azt mondta, hogy a CPU optimalizálására, a képkocka sebességre és a textúra hűségére vonatkozó további javítások fejlesztés alatt állnak.