A hét elején az Egyesült Királyság Verseny-és Piacfelügyeleti Hatósága bejelentette döntését, hogy blokkolja az Activision Blizzard Microsoft általi felvásárlását, „mivel az aggodalmak szerint az ügylet károsítaná a versenyt a felhőalapú játékok piacán, ami kevesebb innovációhoz és választékhoz vezetne”. Ez egy meglepő fordulat a történetben, mivel a múlt hónapban úgy tűnt, hogy az őrzőkutya visszautasította a megállapodással kapcsolatos aggodalmait, és bár ez nagy csapás a Microsoft számára, néhány PlayStation-rajongó számára ez okot ad az ünneplésre.
Reagálás a hírekre a PS5 subredditen (új verzióban nyílik meg lapon), az egyik felhasználó ezt írta:”Csodálatos hír. Örülök, hogy néhány ügynökségnek van értelme megállítani a monopolisztikus terjeszkedést.”Egy másik azt feltételezte, hogy”az MS jelenleg belsőleg teljesen összeomlott”, míg egy harmadik azt mondta:”Még mindig sóvárogok, hogy a Bethesda Xbox-exkluzív lesz, ezért hálás vagyok mindenért és mindenért, ami a Microsoft tönkreteszi a játékomat. További tapasztalatok.”
Sokan, akik nem is nagy Sony rajongók, szintén megkönnyebbültek, hogy a megosztó 69 milliárd dolláros üzlet komoly buktatót ért. Az egyik azt mondta:”PC-játékos vagyok, és továbbra is vannak aggályaim: ez az összeolvadás egyértelműen egy hatalmas piaci konszolidáció, rossz a versenynek, rossz a szabad piacnak és rossz a fogyasztóknak.”Egy másik felhasználó így válaszolt:”Megdöbbent, de némileg megkönnyebbültem ettől a fejlesztéstől. A Sony-nak nagyon nehéz dolga lett volna egy olyan ellenféllel szemben, amely lazán el tudja költeni piaci értékét pusztán felvásárlásokra.”
Egyébként fontos emlékezni arra, hogy ez az ügylet technikailag nem halt meg, és az eredménye sem feltétlenül akadályozza meg a Microsoftot abban, hogy a jövőben megpróbáljon más, kisebb stúdiókat vásárolni, a kisebb pedig továbbra is a Bethesda-t jelentheti. méretű. A CMA döntését követően a Microsoft elnöke, Brad Smith nyilatkozatában kijelentette, hogy a vállalat továbbra is”teljes mértékben elkötelezett a felvásárlás mellett, és fellebbezni fog.”
Néhányan azt remélik, hogy a Microsoft most inkább belső stúdióinak bővítésére és fejlesztésére összpontosít. új IP-k, ahelyett, hogy megpróbálnák megvásárolni a meglévő IP-ket – a piac kiszélesítése, nem pedig a konszolidáció. „Valójában együtt kell dolgozniuk a fejlesztőikkel, és belülről tehetséges csapatot kell felépíteniük, hogy jó játékokat tudjanak készíteni, szemben azzal, hogy a célban várnak, hogy teljes cégeket vásárolhassanak meg” – érvel xD_Alch3my.”Ez megharapta őket a**. A Microsoftnak fel kell hagynia azzal, hogy a játékipart a zsebével próbálja meg csípni, és a fejlesztőkre kell összpontosítania.”
Hasonlóan, átlaguhbear megjegyezte:”Talán a Microsoft ennek a pénznek a töredékét arra fordíthatja, hogy új stúdiókba fektessen be kreatív elképzelésekkel, hogy ehelyett növelje a jó játékok kibocsátását a világon? Őrült gondolat.”
Már láttunk közvetlen bizonyítékot arra, hogy az Xbox támogatása hogyan képes új dolgokat kipróbálni a játékfejlesztők számára. 2022 novemberében az Obsidian-s Josh Sawyer azt mondta, hogy a különleges RPG Pentiment nem jöhetett volna létre a Game Pass nélkül. Az Obsidian természetesen egy méretes és bejáratott stúdió, de még mindig jó látni, hogy kísérletezik, miután a Microsoft megvásárolta a céget.
Ha többet szeretne megtudni a játéktörténelem legnagyobb üzletéről, íme, a Microsoft Xbox Activision megállapodás magyarázata.