Új „G” modellt kap az NVIDIA DLSS3
Az Unreal Engine hamarosan új NVIDIA DLSS bővítményt (Deep Learning Super Sampling) kap. A beépülő modul ezen verziója állítólag egy új DLSS-előbeállítást tesz lehetővé, amelyet az NVIDIA korábban nem említett.
Ez emlékeztet arra, hogy a DLSS-módok (Ultra Performance/Quality stb.) nem ugyanazok, mint az előre beállított értékek. Ez utóbbi finomhangolási lehetőségnek tekinthető azon fejlesztők számára, akik a legjobb optimalizálást keresik játékaikhoz. Előbeállításokkal a DLSS alkalmazkodik a játék tartalmához, a skálázási forgatókönyvekhez, a játék üteméhez vagy bizonyos területeken a mozgásvektorok hiányához.
NVIDIA DLSS-előbeállítások, Forrás: NVIDIA
A moderátorok már kihasználták az előre beállított lehetőségeket, és vannak olyan eszközök, amelyek bármelyik profilt kényszeríthetik, függetlenül attól, hogy a fejlesztő mit választott. Általában úgy vélték, hogy a DLSS3 Preset F kínálja a legjobb minőséget és minimális szellemképet.
Az Unreal Engine frissített DLSS-bővítményéről szóló élő közvetítés során a műsorvezető megmutatta, hogy a szerkesztő egy új profilt is tartalmaz, „G” néven.. Az UE5 plugin dokumentációjában még nem esett szó erről az előre beállított beállításról, tehát határozottan új. Jelenleg nem világos, hogy ez a profil mit javítana vagy mire összpontosítana, de minden bizonnyal ez az első alkalom, hogy megemlítik.
NVIDIA DLSS „G” előre beállított, Forrás: NVIDIA
Az új DLSS-bővítményt bármelyik nap ki kell adnunk, így valószínűleg hamarosan a G előbeállítás részletes magyarázata lesz.
Forrás: Reddit:
A következő videó időbélyeggel van ellátva
[Unreal Engine] A mesterséges intelligencia fejlesztései a DLSS 3-mal az Unreal Engine 5.2-ben | Inside Unreal (16 187 megtekintés)