A Deconstructeam, a spanyol mikrostúdió, amely a hamis, de érdekes Gods Will Be Watching-ért és a szeretett kultikus slágerért, a The Red Strings Clubért felelős, visszatért a point & click műfajhoz a The Cosmic Wheel Sisterhood-val, játék, amely úgy kavarog a misztikától és a wiccai fantáziatörténettől, mint egy Brighton pop-up boltban a Nag Champa.

És lássuk be, ez nagyszerű. A demó, amelyhez hozzáférést kaptunk, a nyitó felvonást fedi le, lényegében egy oktatóanyagot, amely bemutat néhány karaktert és a beszélgetési rendszer mellett ülő alapvető játékmechanikát. Lényegében jós vagy, akit egy korrupt vezető űz ki a boszorkányközösségedből azért, mert túlságosan jó volt a munkádban, és megjövendölted a csoport bukását. 1000 év börtönbüntetésre ítéltek egy üstökösön, és két évszázados elszigeteltség után megidéz egy ősi szellemet/behemótot/többkarú skorpió embert, mert őszintén szólva unatkozik. Érthető.

Nézze meg a Nintendo Switch bemutató előzetesét, annak teljes boszorkányos dicsőségében.

Szóval sok a beszéd. Azok, akik ismerik a The Red Strings Clubot vagy a hasonló játékokat, mint a Coffee Talk, nagyon ismerősnek találják ezt. A beszélgetés és a beszédellenőrzés segítségével információkat szerezhet a nagyvilágról, és bájjal vagy megfélemlítéssel megnyerheti bizonyos karakterek tetszését. Feltehetően felidegesítheti az embereket is, de én nem tettem meg a játékkal töltött órám alatt, mert túl nagy barom vagyok ahhoz, hogy renegátnak menjek. De a tl;dr az, hogy ez egy választási és következményes vizuális regény szerelemről, mágiáról, sorsról és valóságról, és az írás elég frappáns ahhoz, hogy nyitva tartsa a szemhéját, miközben végiggázol a szöveges párbeszédeken (nincs hangjáték, és Őszintén szólva ez a legjobb, mert az ilyen játékokban csak elrontja a folyamatot).

A zamatos művészet tényleg néznivaló.

A fő működésbeli különbség ez a játék és sok kortársa között az, hogy az italok keverése helyett tarot kártyákat tervezel. Ezek azok az eszközök, amelyekkel jósokat mondasz. Néhány könnyed RPG mechanika zajlik itt, amelyek meghatározzák, hogy milyen sorsokat fogsz felfedezni a különféle karakterekkel kapcsolatban, akikkel találkozol. A pakli megtervezésében nagy szabadságot élvezhet: a feleletválasztós kérdések határozzák meg a lehetőségeit, és a választott tervezési elemek (háttérkép, karakterek, előtérben lévő objektumok és szimbólumok) határozzák meg, hogy a kártya hogyan értelmezhető a párbeszédben – leegyszerűsítve, vajon jó vagy rossz következményekkel jár-e a tarot olvasatban. Úgy tűnik, hogy a kártya vizuális elemeinek elhelyezése a statisztikára is hatással van. Úgy tűnik, hogy a motorháztető alatt egy meglehetősen bonyolult rendszer hajtja mindezt, amelyet az okos játékosok biztosan képesek lesznek kitalálni. Hülye vagyok, így tiszta, kaotikus kísérletezés volt a tapasztalatom, mindig a kártya végleges kialakítását azzal a megjegyzéssel hagytam jóvá, hogy „Azt hiszem, ez megteszi!”.

A vagyonokat, amelyeket a karaktered, Fortuna (lol) megjósolni fog, valójában te irányítod, tehát bizonyos értelemben egy meta-játék folyik itt, ahol te, a játékos leszel valami narratív rendező. Az új szereplőkkel folytatott beszélgetések többsége során lehetőség nyílik sorsukat megjósolni. A pakliban lévő kártyákat megkeverjük, és véletlenszerűen kiválasztunk egyet, és az adott kérdésre alkalmazzuk. A kártya statisztikáinak alkímiája határozza meg a számodra elérhető feleletválasztós válaszokat, a kellemestől a megrázóig, és csak rajtad áll, hogy mit szeretnél felfedni.

A kártya készítője egy szórakoztató rendszer, és lenyűgöző lesz rájönni, hogyan működik valójában.

Egyes karakterek számára a hűségük biztosításának kulcsa lehet, ha megnyugtatja őket, hogy minden felpörög. Másokat csak egy nagy adag rossz hírrel ösztönözhet az Ön érdekében tett cselekvésre. A játék „él” annak meghatározása, hogyan tereljük a narratívát a legjobb eredmény felé, bármit is gondoljon az. Gyanítom, hogy a The Cosmic Wheel Sisterhood visszajátszási értéke óriási lesz.

Az ilyen játékok, amelyek erősen kapcsolatközpontúak, nagy átívelő vonzerővel bírnak az RPG diókkal. Csodálatos, hogy a kis stúdiók képesek felhasználni a vizuális regény formátumát, hogy elmeséljenek olyan hatalmas, magával ragadó történeteket, amelyeket az AAA úgy tűnik, eltökélt szándéka elvetni a végtelen élő szolgáltatási hülyeségek javára. Gyorsan az egyik kedvenc műfajommá válik, amin őszintén meglepődök, de úgy gondolom, hogy végül azt teszik, hogy az írók leírják a zoknijukat: amit meg kell tenniük, mert a minimális akciót igénylő játékok nem adnak hova bújni a szavaknak.. Teljesen a forgatókönyv minőségén élnek-halnak.

Van egy inter-Twining, korszakot ugráló történet több idővonalról, ami itt zajlik, ami csak utalt a rövid demóban, amit játszottunk.

Tehát ez az a fajta játék, ahol a médium legjobb írása történik. És hasonló okok miatt a legjobb művészeti irányvonalak és hangtervezések is. Az ősi istenek, titkos társaságok és rejtett boszorkánytörténet egész fantázia-univerzumát nehéz megidézni olyan szerény eszközökkel, mint amilyeneket egy apró valenciai fejlesztőstúdió használhat, de a The Cosmic Wheel Sisterhood-nak sikerült valami nagyon csábítót elővarázsolnia a rövid időt töltöttünk vele. Szinte érzed a behemót drámai súlyát, amint a kozmikus lakhelyed köré gömbölyödve megkopogtatja az ablakodat. Érezheti az igazságtalan száműzetés bántását. Érződik a pacsuli illata.

A Cosmic Wheel Sisterhood idén megjelenik PC-re és Switch-re. És egyébként gyönyörűen játszik Steam Decken.

Categories: IT Info