Az NVIDIA kiadja a DLSS SDK 3.1.13-at
Megjelent az NVIDIA DLSS legújabb programozási útmutatója.
Az NVIDIA a közelmúltban azt észlelte, hogy egy új „G” előbeállítást készít az Unreal Engine beépülő modul közelgő DLSS-frissítéséhez. Ez az előre beállított érték most hozzáadásra került a 3.1.13 SDK-hoz, amelyet néhány órával ezelőtt adtak ki. Ez az SDK-frissítés hozzáadja az említett profilt, de az útmutató szerint egyelőre használaton kívül marad.
Ennél is fontosabb, hogy a legújabb DLSS-frissítés a DLAA-t (Deep Learning Anti-Aliasing) fogja hozzáadni teljesítményminőségi módként fejlesztők számára. A DLAA egy DLSS-profil felskálázó rész nélkül. Ez a profil javíthatja a képminőséget a már magas képkockasebességgel futó régebbi játékosok számára.
DLSS SDK 3.1.0 vs. 3.1.13 PerfQuality módok
Ultra-Teljesítmény mód Teljesítmény mód Kiegyensúlyozott mód Minőségi mód DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) mód
A DLAA bevezetésével a meglévő profilok mellett (Minőség, Kiegyensúlyozott, Teljesítmény, Ultra Performance) a játékfejlesztők mostantól DLAA-t kínálhatnak egy lehetőség az 1:1 felbontású skálázáshoz.
A DLSS-változók finomhangolására használt beépített előbeállítások mostantól egy új „G” opciót adnak. Úgy tűnik, hogy ez a profil egyelőre használaton kívül marad, és az NVIDIA nem magyarázta meg, miért vezették be ezzel az SDK-val.
A legújabb SDK hibajavítást és fejlesztéseket is tartalmaz, de az NVIDIA nem közöl semmilyen részletet arról, hogy mi változott, vagy hogy egy adott felskálázási modell érintett-e.
Forrás: NVIDIA (Github) a Redditen