Az Alan Wake 2 a Remedy Entertainment első túlélő horrorjátéka. Ez egy kreatív elmozdulás, aminek jelentős következményei voltak ennek a régóta várt folytatásnak minden aspektusában: a harcban, a tempóban, a történetben, a szerkezetben és a hangnemben. Sam Lake kreatív igazgató szerint a műfajváltás végül egy egyszerű vágyból született:”Több variációt akartunk.”

Az Alan Wake korának terméke, ami a közelmúltban végzett újrafeldolgozása során került előtérbe – minden történet ütemét harc tarkítja, amelynek mechanikája alig fejlődik a futamidő alatt. A Remedy felső vezetése most már tisztában van ezzel.”Úgy éreztük, hogy Alan Wake játékmenete mélyebb lehet, és valahogy megismétli önmagát”-mondja Lake, hozzátéve:”Mi is ambiciózusabbak akartunk lenni a történettel. Hogy az Alan Wake 2 kifejezőbbé váljon. harcrendszerek halmazát, és egy ambiciózusabb narratív keretet hoznak létre – két főszereplőt, akiket a Sötét Hely hatása választ el egymástól –, valamit adnia kellett. „Azt kerestük, hogyan találhatjuk meg mindkettőt.”

“A túlélőhorrornak mint műfajnak kevesebb a harca. Kevésbé akciódús, és szorongóbb légkört épít, ami azt jelenti, hogy amikor megtörténik a harc, az nagyobb esemény. Mi is mélyebbre vágytunk benne. Az erőforrás-gazdálkodás és a harc stratégiai oldala is a túlélő horror műfajából származik, így ez passzol a lelassult tempóhoz. Nem csak nagy robbanásokkal rohansz előre, így lehetővé tette számunkra, hogy a [harcban] nagyobb tempót adjunk a történetnek.” 

A fő narratíva tervezője, Molly Maloney gyorsan hangsúlyozza, hogy „Nem feltétlenül hogy kevesebb a harc” az Alan Wake 2-ben, inkább „az az érzés, hogy a harc más. A Combat célja, hogy támogassa a horror aspektust. Hatékonyabb, stratégiaibb és kétségbeesettebb. Néha nagyon szőrös tud lenni.” 

Egy jobb keverék

(A kép forrása: Remedy Entertainment)

Ezt az Alan Wake-ből is megtudhatja 2 játékbemutatót mutattak be a Summer Game Fest alatt. Saga Anderson különleges ügynök kettős zseblámpát és lőfegyvert használ, akárcsak Alan annyi évvel ezelőtt Bright Fallsban, de a kamera közelebb van a vállához. Az ellenségek nehezebbek, és kevésbé vágyik arra, hogy a fáklyafény elzengesse a sötétség védőburkolatát. A hatásosabb harcrendszerek létrehozására irányuló döntés lehetővé tette a Remedy számára, hogy újragondolja a narratív ütemek leadásának módját. 

“A játékmenet lelassításával, mert ez inkább egy horror, világépítési szinten lehetővé teszi számunkra, hogy a részletekre összpontosítsunk”– magyarázza Kyle Rowley társrendező. „Ez abban is segít, hogy egy horror történetet próbálunk elmesélni, majd a játékmenetet nem harcol ez ellen. Például nem harcolok állandóan az ellenséggel, és utána kapok egy kis történetet.” 

“Ez egy összetartóbb csomag. Ez volt az, amivel nagyon is tisztában voltunk az első meccs óta; ahol történet volt, aztán sok harc, majd egy kis történet. Itt megpróbáljuk összekeverni a történetet a harccal és a felfedezéssel. Van mozifilmünk, van élőszereplőnk, mindezt egy kicsit összefüggőbb módon.”

“Ahogy kitalálod a történetet és összerakod a nyomokat, ezek már mind valódi játékmenetnek számítanak”-ugratja Lake. Tehát aktívan játszol a játékkal, miközben átéled a történetet.” 

Az Alan Wake 2 az egyik legjobban várt horrorjátékunk, megjelenése 2023. október 17-én várható PC-re, PS5-re és Xboxra. X sorozat.  

Categories: IT Info